奥杜尔城墙区(The Siege of Ulduar ) |
Flame Leviathan 烈焰战轮 / 烈焰巨兽 |
Razorscale 锐鳞(无困难模式) |
XT-002 Deconstructor XT-002拆解者 |
Ignis the Furnace Master 『火炉之主』伊格尼司(无困难模式) |
奥杜尔前厅(The Antechamber of Ulduar ) |
Iron Council 钢铁议会 |
Kologarn 柯洛刚恩 / 科隆加恩(无困难模式) |
Auriaya 奥芮雅(无困难模式) |
奥杜尔守卫者(The Keepers of Ulduar ) |
Mimiron 弥米伦 |
Hodir 霍迪尔 |
Thorim 索林姆 / 托里姆 |
Freya 芙蕾雅 |
奥杜尔骤狂斜廊(The Descent into Madness ) |
General Vezax 威札斯将军 / 维扎克斯将军 |
Yogg-Saron 尤格萨伦 / 尤格-萨隆 |
其他 |
Algalon the Observer 『观察者』艾尔加隆 / 观察者奥尔加隆(隐藏) |
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Flame Leviathan 烈焰战轮 / 烈焰巨兽
BOSS技能:
火焰喷射:对周围50码范围内所有敌人造成2000点火焰伤害,可打断。
攻城重锤:击飞目标,造成近战伤害,并附赠一个DEBUFF,使目标受到的伤害增加100%
加速:这是一个可以堆叠的BOSS自身BUFF,每多一层,BOSS的移动速度增加。当BOSS因为“过载线圈”被攻击而昏迷时,此BUFF的堆叠将重置。
导弹乱射:1-2秒一发,不停射出,落地时造成700点伤害。
BOSS还带着四个炮台,乘坐“摧毁者”的乘客需要弹射自己到炮台上,砸烂它。然后打烂露出来的“过载线圈”,这会造成BOSS昏迷,并且其受到的伤害提高50%,持续20秒。之后发射到boss身上的玩家将被弹射下来,摩托车注意上去接。
2. Hord Mode,难度随保留园塔的数量而增加,每一个园塔增加boss 25%的血量和15%的攻击力。另外每个塔都有特殊的技能
3.1 tower of life 是在场地的4个角落出现4个绿色光柱,从里面出很多花型adds,小的4、5个一组攻击不高,血(7w5)也不多。大个的攻击里30k,血也很多,需要特别注意。没有保持buff任务的投石优先处理adds,初期不需要补给能量的时候投石副炮手也应该优先处理adds,有空再打boss。
3.2 tower of flame 火的准星(红色光柱)会在场地中环形游走并留下火墙,站在里面受到每秒10%总血量的伤害。如果被火准星打中将受到15w的伤害。
3.3 tower of frozen 冰的准星圈(白色光柱里面飘雪花)在地上无规律的游走,一旦有玩家或者车辆没有躲开准星就会受到15w的伤害,并被冻结1min,期间持续受到每秒1%总HP的伤害。需要投石车使用1号技能把它打破。或者摩托车喷的油燃烧,也可以破冰。
3.4 tower of storm 雷电准星圈(白色光柱)在地上无规律游走,时不时会停下来对地方放电并在地上留下电磁场,7y范围呆在里面持续掉血,30w伤害。
玩家车辆
玩家车辆拥有基本的HP,且随玩家装备等级而有所提升。(用高级装备塞满你的包包和银行吧!)
攻城坦克
这玩意可以用来风筝BOSS,除驾驶员外,它还可以携带一名乘客
驾驶员技能
蒸汽锤击:15码距离,4秒冷却,瞬发。击飞前方的敌人,造成5400-6600点伤害。也可对建筑物造成2850-3150点攻城伤害。
电击:消耗38点能量,10秒冷却,瞬发。电击前方25码圆锥区域内所有目标,同时可打断其施法,并反制该系魔法4秒。
蒸汽喷射:消耗40点能量,15秒冷却,瞬发。喷射蒸汽,向前猛冲。被撞上的敌人将被击飞,并受到伤害。
乘员技能
对空火箭:消耗10能量,1000码距离,0.25秒冷却,瞬发。射出一枚勇往直前的导弹,飞行100码后爆炸,对周围10码内所有敌人造成伤害。
火焰加农炮:消耗20能量,10-70码距离,瞬发。“主炮齐射!”
摧毁者战车
这玩意爬的很慢,但它是远程打击武器。更牛B的是它可以发射“人间大炮”,将一名乘员弹射出去。 乘员还可以将地上的弹药箱捡起,装填到摧毁者战车中。
驾驶员技能
巨石投掷:10-70码距离,瞬发。抛射出一块巨石,对选定区域8码内的敌人造成13500-16500点伤害。
炮弹投掷:需要消耗5发弹药。10-70码距离,瞬发。投射出一枚蓝色的大炮弹,对选定区域8码内的敌人造成27000-33000点伤害,也可对建筑物造成2160-40点伤害。打到目标身上还可以给他一个DOT,一共可以碟10层,层数越高,伤害也越高,10层之后可以16w一跳,是对boss的重要攻击手段,但是每一发消耗5点能量“Pyrite”,每辆车一共100点能量,不能自我恢复,但是可以由副炮手补给;
人间大炮:将乘员射出。人间大炮一级准备——人间大炮二级准备——人间大炮,发射!
乘员技能
加农射击:40码距离,1秒冷却,瞬发。向前射出一枚导弹,飞行50码后爆炸,对周围10码内的敌人造成伤害。
飞钩取物:40码距离,瞬发。丢出一个钩,将地上的弹药箱钩到你手上。
装填弹药:装填20发弹药,需要弹药箱。
加速:瞬发。把弹药的能量注入引擎,提高速度100%,持续1分钟。
装填人间大炮:想尝试人间大炮,需要你自己爬进去先。
切割摩托车
这玩意跑的飞快,非常娴熟非常牛B。可以搭载一名乘客
音波攻击:消耗20点能量,瞬发。发射音波,对前方35码内的敌人造成3150-3850点伤害。
倾泻沥青:15秒冷却,瞬发。丢下一个沥青大坑,持续45秒。周围10码内的敌人都将被减速。沥青还能被点燃,持续45秒。
加速:消耗50点能量,无冷却时间,瞬发。狠踩油门,5秒内提高100%移动速度。
战斗过程:
开战前投石车装填好上到boss身上的玩家,然后再上去新的副炮手,利用防控炮打下来一些补给。留在场地中以备战斗中使用。
战斗中主要是坦克车风筝 boss,其他的坦克车注意用电击打断boss的火焰喷射。kite的时候坦克车要多使用“冲锋”来拉开和boss距离。小摩托要尽量在kite的路线上撒油,给boss减速。坦克车上的炮手使用技能2打boss。投石车的主炮按顺序使用技能“2”攻击boss,保持boss身上的10层DOT。不用保持buff的主炮使用“1”攻击boss,投石车的副炮手主要的工作是打天上的补给并勾住掉在地上的补给,给投石加速buff和足够的弹药发射蓝色大火球。开始之前会安排好顺序打蓝色炮弹,剩最后10点能量的时候记得提醒下一个人注意补buff。打完之后就开去找补给,并赶在指定队员打完之前接上,使循环继续。boss最好能被定在燃烧的油里,如果内有,摩托记得上去往boss那喷油,投石的火炮会将其点燃对boss造成额外的伤害。摩托车要注意在stun的debuff快结束的时候注意离开boss,准备接被弹射下来的成员。接人的时候不要使用加速,因为当处在加速状态下时,玩家是无法坐上摩托车的。
注意:1, Boss不仅仅会追坦克,也会追投石车,投石车的炮手注意开加速技能
2,投石车的炮管中如果填入了成员,投石车驾驶员是不能使用攻击技能的,所以如果想完成此Boss成就,没有车辆乘坐的队员可以选择多开几辆坦克。(只有5辆投石车和5辆摩托车可以使用)
3,坦克平时追击Boss,驾驶员负责用2号技能打断Boss的aoe,dbm提示5秒转目标的时候,所有坦克掉头,被追击的坦克,驾驶员使用3号技能加速逃跑,摩托车在风筝路线撒油。
Razorscale 锐鳞
BOSS 技能:
整场战斗分2个阶段
第一阶段,铁甲龙在天上不停轰炸整个raid,地面上会在场地的左中右三点不停的刷出3种小怪攻击团队(大,中,小),并且地面上会有一些npc帮助团队dps小怪以及收集链所需的材料。当npc收集到足够的材料修复好地上的链之后,玩家可以激活链,把boss从空中拽下来并且打晕一小会儿(大概30多秒)。之后,boss起飞,重复前面的步骤,直到boss血量大概50%。
1阶段boss的技能:
火球:单体攻击,12025 to 13975 伤害
蓝色的燃烧弹: 地上形成一小团蓝色火焰,很高伤害,不走开必死
1阶段3种小怪技能:
小型怪: 法师,会闪电链,无施法距离
中型怪: 近战,没什么太奇怪的
大型怪: 近战,会旋风斩,除tank之外中者必死,无施放时间,远程杀死,近战绝对不要上
当boss血量进入50%之后进入2阶段
2阶段算是比较标准的 坦克住boss,dps照脸拍死 这个循环。
此时,boss的技能有:
Flame Buffet: 群体debuff,似乎不可避免(毕竟只打了一次),增加受到的火焰伤害1500,持续1分钟,叠加99层(能不能驱散待试验)
Wing Buffet: 1.5秒施法,打飞技能,减少仇恨
Flame Breath: 火焰吐息, 龙头正面,大概2万伤害,2.5秒施法
Devouring Flame: 和1阶段的一样,地面上一团蓝火,很高伤害
战斗流程:
1阶段
安排3个tank 分左中右在场地站好,分别负责相应区域刷出来的小怪,dps也相应的安排在左中右3点。 需要注意的是,中间会固定刷出前文所出现的大型怪,近战不能dps,因此尽量安排远程站在靠中间的位置。 3个小怪的击杀顺序是 大>小>中
在情理小怪的同时,安排专人站在靠近4个链的地方,以便在链准备好之后第一时间使用。建议链使用的顺序是等到4个链中的3个都准备好的时候,负责链的人使用链,并且通知整个团队第四个链的来临。 当所有dps看到第四个链的提示之后,马上向中间靠拢,以便龙在下来之后第一时间开始dps。 龙在被链打下地的整个时间里一直处于晕眩状态,因此全力输出就可以了。 一定要在两次落地之内把boss打下50%,进入2阶段,不然boss必狂暴。
2阶段
派一个最硬的tank 拉住boss,所有dps清理一下残留的小怪然后在boss后方拼命输出吧。。tank注意脚下的蓝火,其他就没什么了。rush rush。
Ignis the Furnace Master 『火炉之主』伊格尼司
BOSS技能:
熔炼大师伊古尼斯,HP=7000k/24000k。
肉搏攻击很重,英雄难度下可以挥上30k。
据说有狂暴时间,不明。
烧灼:每25秒一次,伊古尼斯灼烧正面30码锥形范围内的目标,3秒内造成15k/24k火焰伤害。灼烧会点燃伊古尼斯附近的地面45秒,站在其中会每秒受到5k/8k的伤害。
烈焰喷射:每约25秒一次,2.7秒施法。伊古尼斯震飞所有的团队成员,造成6k/9k的火焰伤害,并在接下来8秒内造成8k/16k火焰持续伤害。打飞的那一下带有8秒反制,千万别这时候施法。(有可能能被打断,试验)
熔渣罐:每隔约15-25秒,伊古尼斯会冲到某个团队成员旁边将他丢进熔渣罐,然后回到原来的位置。被丢进熔渣罐的目标每秒受到5k/7.5k的火焰伤害,持续10秒。10秒过后如果他仍然存活,会从熔渣罐中掉落出来,并在10秒内获得100%/150%的急速等级。!现在这个技能有BUG,冲锋的同时有可能夹带普攻。据说正在修复中,不知道情况如何!
激活魔像:激活身处熔炉内的未激活魔像
魔像技能:创造者之力:每一个钢铁魔像的存在都会为伊古尼斯提供15%的伤害输出加成。
加热:当钢铁魔像站立在烧灼造成的滚烫地面上时会被加热,攻击和移动速度提升5%,可叠加20次成为熔化状态。
熔化:熔化的铁魔像是亮红色的,除了20层加热效果外,每秒会释放一个烈焰新星对自己周围约10码区域造成5k火焰伤害。
发脆:当熔化的铁魔像被拖入水中时会陷入发脆状态,无法行动,并且被暴击几率提高50%。
破碎:当发脆状态下的铁魔像被单发5000以上的法术命中时会爆炸,造成10码范围20k的伤害。
站位分布图:(3点站位)
绿色区域为远程组,蓝色为近战组,红色为伊古尼斯可能的位置,黑点为坦克的位置,橙色区域为烧灼的区域,左方紫色和黄色的箭头展示了如何拉魔像。
四点站位图:
[查看原图]
(raid群也就是治疗+远程站在绿圈里,两个拉小怪的2T站在人群待命,mt任选一个红点开怪,mt背对水池拉怪让boss面对水池吐火,但是注意自己的站位不要让火被水扑灭太多。boss一次吐火之后拉着boss往下一个红点进发,顺时针或者逆时针绕着raid群转圈
两个人群中的2t定好两个人的先后顺序,小怪一旦激活就立刻将其拉在一个最新的火上面,这需要拉小怪的t头脑随时保持清醒并且判断哪个火足够时间让他叠够20层
两个2t坦到小怪后,一个冰dk看清楚2t的位置并且帮助冰链定住小怪叠buff,同时在小怪叠到20层之前dk提前走入水池并且一到20就拉入水池中,一个远程(推荐奥法)走上几步直接秒掉小的
如此反复
当然你们的治疗需要足够硬,mt,raid群的治疗压力都极其大,2t如果一时犯二在火中呆过多时间也要随时刷上去
四点跑法的优势
固定四个火的位置,从而让ot方便定位并且将小怪拉入火中叠buff,避免2T无谓的跑动,拉小怪的boss要提前判断好哪个火可以有足够的时间叠buff)
战斗流程:战斗分为几个部分,需要同时细心处理。
首先,一个小分队对付钢铁魔像,包括坦克,治疗以及法师和术士。他们的任务是坦克铁魔像,加热,摧毁,始终不让伊古尼斯获得一层以上的创造者之力。
其次,主要队伍对付伊古尼斯。战斗没有什么需要跑动的地方,就是纯粹的打木桩,治疗需要时刻关注坦克的生命状况,被丢进熔渣罐的人的存活情况以及频繁的烈焰喷射造成的伤害,近战输出要注意烧灼的释放,远程要注意烈焰喷射的打断。(能不能打断有待试验)
战斗的难度主要就取决于治疗的强度以及魔像小分队的能力。详细见细节处理。
细节处理
治疗
安排足够的治疗人员(1-2个)给坦克,最好有德鲁伊的HoT支援。一名治疗看护副坦克——虽然魔像没什么攻击力,但烈焰新星和烧灼不是吃素的。此外安排一名全职治疗看护被丢熔渣罐的团员。剩下有空的治疗全部管理团队受到的烈焰喷射的伤害。所有治疗要将伊古尼斯设为焦点以便发现烈焰喷射的施法条。由于烈焰喷射施法期间伊古尼斯不能动,不必担心坦克安危。
坦克伊古尼斯
其实这并没有多大的技巧。伊古尼斯的碰撞体积很大,坦克只需要在每次烧灼发生时将其来回移动一次位置即可,保持其始终背对团队,且保证每次移位的时候近战组不需要移动(如上图所示)就可以了,剩下就看治疗和你自己的装备了。
魔像小分队
坦克,治疗,法师和术士,组成一个魔像小分队。每当魔像出现时,坦克拉住魔像,拉进最近的烧灼区域,把魔像烤到熔化,治疗期间需要专注于副坦克的治疗并看好伊古尼斯的动向。当魔像熔化后,坦克立刻将其拉入水槽——按照上图那样排布阵势的话魔像距离水槽应该很近——然后你就得到了一尊发脆的魔像。此时,法师和术士用他们最大的法术——脸盆啦,灵魂火啦,点燃啦——砸过去,只要打出超过5000的数字,你们就毁掉了一尊魔像,同时把坦克从超高伤害的肉搏中挽救了出来。
重复过程即可。
1--BOSS打人上天之前,CASTER务必停止施法..否则8秒沉默会导致DPS的损失和TANK的死亡..这个是要必须做到的..
2--BOSS抓人进肚子后,治疗务必重点治疗..减员不是一件好事
3--BOSS召唤小怪的时候,OT务必拉进火里,TANK到20层DEBUFF..注意当小怪变红后,仇恨会重置..OT务必拉住,否则会朝治疗跑去导致减员..然后立刻拉进水里冷却.由远程DPS立刻秒掉..注意如果循环顺利,场面上只会有一个小怪,这样MT的压力会很小..万一有2个小怪,不需要紧张,只需要重复以上步骤进行击杀即可..
4--MT的跑位..直接影响到OT拉怪的位置..OT需要注意看好BOSS最近的一次喷火的火堆..否则会出现小怪升温到一半火没了,去找另外的一个火堆..这样会导致在第一个小怪杀死之前第二个小怪已经出来了..
XT-002 Deconstructor XT-002拆解者HP=6000k/25000k。
BOSS技能:
物理攻击力能造成18k/25k的物理伤害,但攻击速度很慢。
狂暴时间:6分钟。
愤怒震击:每45秒,XT-002使用一次该技能。技能需要引导,因此其物理攻击会中断。在引导的12秒内,它每秒对全团造成10%最大HP的伤害。因此全团在此期间必须都受到治疗,否则必然造成减员或者团灭。(有可能能被打断 尝试中)
光芒:每10秒使用一次。XT-002随机指定一个目标,对其释放光芒,持续9秒。该团队成员会每秒对周围10码内目标造成3k伤害。不会指定主坦克。
重力:每10秒使用一次。XT-002随机指定一个目标,对其释放重力。9秒后该玩家会触发重力,受到20k的伤害并将周围9码内玩家拖到自己身边。
XT-002 心脏暴露状态
XT-002每损失25%HP都会进入这一状态进行能量补充。此时它不会进行任何动作。在这期间他会从周围的垃圾堆召唤大量的杂兵进场(XM-024,XS-013,XE-321。下述)。30秒过后,它就会停止充能恢复战斗。期间团队成员无法攻击XT-002,但它暴露的心脏成为了弱点。心脏受到2倍的伤害,并且它受到的伤害会在充能完毕后全部算到XT-002的头上。
杂兵资料卡
打击者XM-024,HP=220k/570k。
每次暴露状态会出现2个,大致在深红色区域。
物理攻击较高,约3k。
圆弧打击:4-6k的物理伤害,正面顺劈。
践踏:对周围所有目标进行一次普通攻击。
上勾拳:每个打击者应该只会使用一次这个技能,将目标打飞到很远的地方。
废铁人XS-013,HP=6.5k/25k。
每次会从周围的废铁堆里出现一大群。直奔歼灭者XT-002而去。
损伤修复:抵达歼灭者身边时,废铁人会消失,治疗歼灭者60k/250k点HP。
人XE-321,HP=22k/50k。
每次会不定地出现几个。当其走到XT-002旁边或是被杀死时会造成一个10码范围的15k伤害爆炸。这个爆炸会对所有范围内目标,无论敌我,都造成伤害。可利用炸废铁人XS-013
战斗流程:站位图:(此图待解释,攻略解释不清楚 废人)
主坦克最好不要挪动位置,自己管自己打心脏,等XT-002再度清醒后立刻拉住。
在充能期间,XT-002会不断向四周的垃圾堆发射闪电,总共召唤约2个打击者,4-6个人,和50个废铁人。他们会按照自己的规则行动,处理他们就成了对抗XT-002的另一个麻烦点。在召唤开始时输出和坦克不需要动,自顾自攻击心脏。杂兵会在稍后出现,那时候再开始处理。
处理原则:
打击者应该被副坦克拉住,拉到指定区域,然后由近战输出成员处理。近战组一旦看见打击者被拉到区域,就立刻转换目标。
人一旦抵达青色区域就应该被住,他们爆炸时会对旁边的单位造成伤害,包括废铁人和XT-002。将废铁人固定在那里,然后用人炸掉是个不错的主意。
废铁人应该被AoE掉。最佳的区域是那几个青色区域。注意,千万不要让废铁人走到XT-002附近。最有效的处理方法是它们在青色区域,等人来了以后将人干掉,辅以普通AoE。
所有杂兵清理完毕后,团队就可以回过头对付XT-002。如果团队的输出不错,那么对心脏的输出应该足以打掉XT-002约15%的HP,这样可以加速到达下一个杂兵段落。
如此简单地重复几次,战斗就可以结束了。
警告!XT-002的狂暴只有6分钟,因此心脏暴露阶段的输出也是至关重要,否则你们很极有可能来不及!在杂兵出现前,尽可能地对心脏输出火力!但是如果你们不想进入高难度模式,就不要把心脏打爆。这样可以节约大量的时间。
我们一样是采取了集中站位,点名跑开的打法..(具体站位在说)
当BOSS分离的时候,所有近战和远程都去打核..开嗜血..造成最大伤害..这个是必须做到的..
4个角落的小怪在25人里面血会多很多,不过吃任何CC技能..
这里我们团是采取一边一个法师,然后配合另外一个AOE职业去AOE..不会太难..注意要自己血量就是..
Iron Council 钢铁议会
BOSS技能:
共通能力超级充能:每个钢铁议会成员死亡时会回复满其它成员的HP,且所有攻击伤害提升25%。效果可叠加。部分钢铁议会成员的技能需要超级充能的存在才能释放。
下面的首领资料卡中,蓝色名字的技能需要至少一个超级充能,红色名字的技能需要两个超级充能。
狂暴时间:10分钟。
风暴呼唤者布伦迪尔,HP=3000k/10000k。
这家伙的攻击力很低,主要攻击手段是需要施法的自然法术,因此安排盗贼和战士来对应他是最好的了。
吃昏迷。
连锁闪电:1秒施法,一般有5-10秒间隔。布伦迪尔会对房间内随机一人释放这个法术,造成5k/8k的起始伤害,并会在10码内连续寻找目标跳跃,每一次跳跃都比上一次多造成50%/20%的伤害。可用任何打断方式来中止。
闪电过载:每1分钟使用一次。布伦迪尔进入免疫昏迷的状态并开始引导闪电过载。6秒后,一个巨大的闪电新星射出,对周围30码内所有单位造成20k/25k的自然伤害。无法打断。
闪电漩涡:布伦迪尔开始旋转,每秒对随机数个目标发射闪电箭造成5k/7.5k点伤害。可被昏迷类效果打断。一般每30秒使用一次。
闪电触须:布伦迪尔开始进入飞行状态,一边向着主仇恨目标飞行一边对前方半圆范围不断发射闪电,对范围内所有目标造成每秒3k/5k的自然伤害。
符文大师莫盖姆,HP=3000k/10000k。
攻击力一般(每下6-10k)。任何坦克职业均可胜任。
闪电冲击。对30码内所有敌人造成14138到15862的自然伤害。没什么特别的,加好血就行。
符文防壁:产生一个吸收40k伤害的防壁。可驱散,如果防壁被攻击打破,则莫盖姆获得50%的攻击力提升,持续30秒。
能量符文:在随机一个钢铁议会成员的脚下放下范围半径5码的蓝色能量符文。站在其中的目标,不论敌我,获得50%攻击力提升。持续约40秒,冷却约30秒。
死亡符文:莫盖姆随机在房间的某个地方(一般是某团队成员的脚下)召唤一个绿色死亡符文,半径24码!每秒对范围内目标造成3.5k/5k基础伤害(事实上由于超级充能的关系,这东西最低也4.2k/6.2k每跳)。持续30秒。30秒左右冷却时间。
召唤符文:莫盖姆在房间随机地点召唤一个紫色召唤符文,并从里面呼唤出6-8个雷电元素。雷电元素的HP很少,会自顾自冲向某个团队成员,当靠近后造成爆炸,对全团造成10k/15k的伤害。他们必须被暴风雪住然后群杀。
钢铁粉碎者,HP=3000k/10000k。
攻击力奇高无比(英雄模式下约25k每击)。最好是拥有大量主动免伤技能的坦克负责。
高压电场:全场光环,每3秒造成1.5k/3k的自然伤害。
融合拳击:每30秒一次,对当前目标造成20k/35k的自然伤害,并在接下来4秒内再造成20k/48k的持续自然伤害。可驱散。
静电破坏:对非近战区域内随机目标发射闪电箭,对落点8码半径内所有目标造成约4k/8k的自然伤害,并使其在20秒内额外承受25%/75%的自然伤害。不可驱散。
力量涌流:平均每30秒使用一次。使当前目标被自然能量充满,攻击力提高200%,但会在25秒后使目标熔毁,并对15码半径内所有目标造成30k的自然伤害。
电能强化:在场上只有钢铁粉碎者存活的情况下,每有一名玩家死亡,钢铁粉碎者的攻击力就提高25%。和超级充能互相叠加。
戰鬥流程:
进行简单模式时,推荐先击破钢铁粉碎者。由于此时钢铁粉碎者没什么技能,而且全员都在布伦迪尔的超载范围外,因此可以安心作战。对付钢铁粉碎者时,一要注意其脚下有没有力量符文,二是治疗者随时准备对付融合拳的高伤害。由于融合拳有短施法时间(3秒),因此驱散工作也相对变得容易。
没经验的团队可以在这时候开嗜血,争取最快速度击破钢铁粉碎者。
然后,开始攻击莫盖姆。此时团队重新排列,在莫盖姆附近排成半圆并时刻注意保持距离。此时钢铁粉碎者坦克应该赶去帮助布伦迪尔坦克打断和昏迷。
这一阶段中,由于钢铁粉碎者已经挂掉,萨满可以腾出时间来净化符文防壁,其余群体治疗者也可以使用治疗法术来应对死亡符文。符文的冷却时间30秒,因此每个人要在快到点的时候就开始跑动,如果等出现再跑可能已经来不及了。除此之外,战斗很简单。
当莫盖姆死后,全团开始攻击布伦迪尔。此时他应该已经在施展闪电触须并且在飞行了。团队应该分成两批,坦克站在一侧,人群站在另一侧,所有坦克轮流着嘲讽布伦迪尔——这一时段的布伦迪尔很像战争守卫沙尔图拉(如果还有人记得她……),非常难以控制。轮流嘲讽可以让他尽量少地攻击团队以避免快速灭团。远程火力专注于攻击布伦迪尔,治疗专注于群刷。
过了一小段时间后,布伦迪尔会短暂地回到地面上并开始常规战斗。此时他又开始吃昏迷了。全团尽可能地昏住布伦迪尔,争取不让他上天,冷却技能全开,一轮之内把他打成废铁。如果你们没有在钢铁粉碎者那里使用嗜血,那么这时候是使用的最佳时机。地面阶段中布伦迪尔的攻击力近乎没有,所以治疗非常轻松。
Kologarn 柯洛刚恩 / 科隆加恩
克罗加恩,HP=5200k/10800k。克罗加恩的左右手臂,HP=1200k/2400k。
普通攻击对坦克约20k左右的攻击力,但比较慢。
血肉之伤:当克罗加恩的左右臂之一被摧毁时,克罗加恩本体受到等同于手臂HP的伤害,并且特定技能无法使用。手臂会在45秒后重生。
碾压打击:当克罗加恩还有两条手臂时使用。造成125%物理伤害并造成25%破甲,持续25秒。可叠加3次。需要多个坦克互换来对付这个技能。15秒冷却。
碾压二连:当克罗加恩还有一条手臂时使用。造成125%物理伤害并造成25%破甲,持续45秒。可叠加3次。需要多个坦克互换来对付这个技能。15秒冷却。
震撼:无论哪一种碾压攻击,都会在命中时对克罗加恩近战范围内造成6.5k的伤害。简单地加住即可。
专注眼光:每30秒左右释放一次。克罗加恩会对非近战范围内的某个目标施展,对其旁边一点发射眼光。此时眼光无破坏力,2秒后,眼光开始追逐被注目的人并开始造成3k/4.5k每秒的自然伤害(3码半径)。持续10秒。
巨手横扫:克罗加恩挥动左手,横扫整个房间,造成约10k/13k物理伤害。左手被毁后无法使用。使用比较频繁。
巨石之握:克罗加恩挥动右手抓住1-3个玩家,每秒对他们造成4k/5.5k点伤害,持续到右手承受100k/480k点伤害。如果20秒内被抓者尚未,克罗加恩就会直接把他们捏死。右手被毁后无法使用。
石化吐息:当克罗加恩近战范围内无人时,就会对团队每秒造成20k伤害。
碎岩:克罗加恩的手臂被毁时会释放出5个碎岩杂兵。他们有不低的HP,攻击力对坦克约2k左右,会释放岩石新星对周围造成7k伤害并提升5%承受伤害,可叠加100次。该技能视为物理攻击,可被免伤。
战斗流程:站位图:
上图中褐色区域是克罗加恩的位置,黑点为坦克,蓝点为其余团队成员,紫色区域为回避眼光之用。黄色区域用于聚拢杂兵。
最简便的击杀途径是:
1) 打爆克罗加恩的右手
2) 群杀掉石头杂病们
3) 全力攻击本体
4) 右手再生后,重复循环
三到四次循环即可战胜。
左手虽然能造成大量团队伤害,但不会像右手那样直接威胁团员的生命,因此右手往往是第一目标,加上右手受到的伤害几乎是100%反应到克罗加恩本体的,因此这完全不浪费输出。整场战斗中克罗加恩的30%-60%的HP几乎都是被右手带走,剩下的伤害则是在杀完杂兵后顺带造成的……
躲避眼光的站位是战斗中比较重要的一环。如图所示,最方便的方法是把眼线引诱到后场。这要保证每个人都能在不碰到别人的情况下有一条路通到后场,这样对付眼光就一下变得简单起来。
黄色区域用以拉拢小石头杂兵们,聚拢后进行群杀。
当主坦克建立仇恨后,全体成员开始攻击右手,既能阻止其伤害团队成员又能输出DPS。过程中,躲好眼光。击破手臂后,立刻聚拢杂兵并且AoE之,并且开始攻击本体,右手一旦再生就继续攻击右手。
杂鱼坦克最好是拥有大量CD技的坦克如DK。
在这途中团队还要处理其它的克罗加恩技能。无论是哪种碾压都会降低坦克的护甲,因此必须安排3名坦克的轮换操作。此外团队全体会受到不间断的左手横扫伤害。
细节处理
输出注意
按照上述循环的同时,注意以下事项:
1)由于克罗加恩只能从正面攻击,近战组的精准在此时发挥到最大作用,精准装备价值极大。
2)嗜血一般留到右手第一次再生。
3)绝对要跑好眼棱!
治疗注意
治疗最好分成三批,一批团队治疗,一批坦克治疗和一批抓握治疗,各自对应战斗中的三大主要伤害:克罗加恩的普攻,巨石之握和左手横扫。每一组治疗都需要对自己的任务高度集中——别的组没有时间来反应抓握,团队治疗要每8-15秒处理一次全团一万的杀伤,坦克组必须有节奏的治疗和切目标。
抓握组在右手不存在时治疗副坦克。
坦克注意
由于碾压打击的存在,团队需要建立合适的坦克轮换机制,打过布胖的团队理应已经很熟悉了,语音联络治疗和其它坦克的轮换并不是难事。
为了让战斗简单些,最好是能带4名坦克。3层碾压打击实在是很吃不消的事情。
Auriaya 奥芮雅
boss的技能:
1)Sonic Screech,冲击波, 231250 to 268750 Physical damage,由经过路线上所有玩家承受,需要尽可能多的人分担。2.5 sec cast time。
2)Sentinel Blast,debuff,6k暗影伤害,并使目标受到的暗影伤害提高100%,持续5秒,这个效果最 多可叠加5次,顺发,CD时间未知。
3)Horrifying Screech,群体fear,5sec时间,战士自己可以解,totem可以解,可以dispell。cast技能,但不能打断。
4)招adds,每波20个,1w3的HP,需要AOE掉。
5)招换守卫(Feral Spirit), 80w HP,没有仇恨,但吃嘲讽,身上有个9层的buff,每个增加它50%de攻击力。每次杀死以后会复活,每次复活消耗一层buff。每次死了以后留下一个黑圈,站在里面9k/sec掉血。
技能:
a. 攻击一个目标使其stun 5sec,并每秒掉1k HP
b. 冲锋一个目标,3000暗影伤害,并使目标禁魔6sec。
Hodir 霍迪尔
冬日之王霍迪尔,HP=8000k/33000k。
物理攻击约15-20k伤害,挥舞速度很慢。
狂暴时间:10分钟。
刺骨寒冷:霍迪尔的光环效果。和魔枢的凯雷斯塔拉萨类似,只要玩家站住不动就会被冻僵而受到伤害。这个光环每2秒叠加一次,第一跳200,其后每一跳都是前一跳的两倍。必须依靠连续移动或跳跃才能移除,光跳一下是不够的。连续走小步可以完全阻止这个光环的效果。
冰冻:和水元素的同名技能类似,但范围稍大且有6000的首发伤害,冻结时间10秒。因为这东西会引发刺骨寒冷的连续叠加,第一时间群体驱散为妙。平均25秒使用一次。
冰柱坠:场地的顶部时不时会有冰柱砸下。有冰柱掉下来的地方会预先有雪花飘落并有一个小型的蓝色符文出现。过一会后,冰柱落下,半径7码造成14k伤害并弹飞范围内的目标33码。一定会在某个成员或NPC的头上出现。
瞬间冻结:每50秒固定使用一次,有9秒的施法时间。施法完毕后,霍迪尔会将整个房间内所有人全部封入冰块,包括NPC。如果瞬间冻结打中已经被冰封的目标,则会将其立刻杀死。在霍迪尔开始施展这个技能后1-3秒,会有三根不同于通常冰柱的特殊冰柱坠落——其坠落的提示符文比通常的冰柱大很多,且在砸下后会形成一滩碎冰,玩家躲在碎冰堆里的话就不会被瞬间冻结命中。如果要解救不幸被封冻的目标,对冰块输出伤害将其打破就行了。
冰冻打击:瞬间冻结施展完毕后霍迪尔立刻获得这个能力,持续20秒。这个状态下的霍迪尔每2秒对所有角色造成4k冰霜伤害,物理攻击下降到很低的程度(5k上下),但物理攻击会带有40k的冰霜伤害。霍迪尔的主要伤害输出手段。
NPC资料卡
房间中一共有8块冰块,冻着4/8名NPC。如果打碎冰块,他们就会出来协助战斗,并为团队提供强大的BUFF。不幸的是他们不懂得如何回避瞬间冻结,因此每次瞬间冻结后都要把他们从冰块里再度出来。如果不解救,他们会被瞬间冻结干掉。
阿米拉·织焰者 & 维莎·织焰者是一对火焰法师。
火球:标准的火球,对霍迪尔造成约4.5k/发的火焰伤害。
溶解冰块:只对冰块使用,10秒内对冰块造成50k的伤害。
温暖之火:每分钟会使用1-2次,放下温暖的火源,站在附近可以免疫霍迪尔的冰冻和刺骨寒冷光环。火焰会被冰柱或瞬间冻结扑灭。
焦热:站在火源边对霍迪尔施法攻击会造成焦热效果,每次法术附加3k的火焰伤害,且给霍迪尔一个2%的法术易伤效果,持续25秒,可叠加30次。
灵魂行者塔拉 & 灵魂行者尤娜是一对元素萨满。
熔岩爆裂:主要攻击手段,对霍迪尔造成约5.5k/发的火焰伤害。
风暴之云:萨满被后会对随机一人使用风暴之云,携带风暴之云的人可以为周围友军带来风暴之力的BUFF,增加他们的爆击伤害135%,持续30秒。一次风暴之云最多可以为6名团队成员提供效果,萨满会每分钟使用一次这个技能。
战祭艾莉萨 & 战祭吉娜是一对牧师。
惩击:标准惩击,对霍迪尔造成约4k/发的神圣伤害。
驱散:牧师们会努力驱散被冰冻击中的玩家身上的冰冻效果。
强效治疗术:当NPC的HP低于50%时,牧师们会为这名NPC回复约100k的HP。
托尔·灰云 & 卡尔·灰云是一对枭兽德鲁伊。
愤怒:主要攻击法术,对霍迪尔造成约3.5k的自然伤害。
星光:枭兽会频繁施展这个法术,在房间随机地点撒下一道星光,站立于其中的目标会获得100%的急速奖励。持续1分钟。
战斗流程:
战斗基本以每次瞬间冻结为界限被划为好几个一分钟的时间块,大致按照以下顺序战斗:
1·砸掉困住NPC的冰块
快速打碎NPC的冰块。这一步越快,NPC能越早提供火力和BUFF。
2·冰冻打击环节(刚开始战斗的时候没有这一步)
在执行1的时候霍迪尔应该已经获得了冰冻打击。此时治疗压力很大,团队成员需要细心地躲避冰柱和刺骨寒冷,尽量减轻治疗压力,并在必要的时候吃药。
3·散播爱意
坦克将霍迪尔拉到最近的星光旁边(如果有必要的话),拥有风暴之云的玩家找个星光或者温暖之火旁边呆着,其它玩家朝着这个地方集中。
4·RUSH!
在冰冻打击结束后你们有约30秒时间对霍迪尔倾泻火力。不用犹豫,能开什么就开什么,最大限度输出。嗜血可以在这时开,把星光的作用更放大化。
5·瞬间冻结
霍迪尔开始释放瞬间冻结后,在房间内寻找特殊冰柱的落点,站在落点附近,等冰柱落下后躲进碎冰堆回避瞬间冰冻。然后回到步骤一开始重复。
细节处理
坦克:由于霍迪尔攻击不强,因此任何坦克都可以轻松胜任,但如果装备差,最好找个死亡骑士来解决冰冻打击的高伤害。此外,注意三点:
1·近战吃星光能提高很多输出,如果霍迪尔身边没有星光,想办法把霍迪尔拖到某个星光边上。
2·回避好冰柱,不要被砸得乱飞。
3·处理好刺骨寒冷,说白了就是我跳我跳我跳跳跳……
远程组
1·在每次瞬间冻结过后打爆每一个冰块,无论里面关着的是NPC,宠物还是团队成员。
2·尽量扎小堆呆在火堆旁或星光下。
3·注意由于扎堆导致的冰柱密集坠落并小心躲避,尤其是站在星光下的那些人!
4·走小碎步或是跳跃移除刺骨寒冷!这需要不少练习和感觉培养。
近战组
1·总是攻击霍迪尔,除非躲避瞬间冻结。
2·风暴之云尽量给近战组。
3·跳跃或移动抵抗刺骨寒冷,注意冰柱!你们比较难看清冰柱。
4·随时找附近有攻击到霍迪尔且有星光的地方。
治疗
1·在房间中分散均匀站位,覆盖治疗范围到整个房间。
2·走小碎步抵抗刺骨寒冷。
3·分配一半治疗管好坦克。
=
Freya 芙蕾雅血量 - 4,180,000 HP。
战斗开始后,芙蕾雅将不断召唤不同种类的小怪,杀死小怪可以移除芙蕾雅身上的自然适应。他可召唤的小怪有:
∙爆炸鞭笞者
∙风暴鞭笞者、撕咬鞭打者或古代水元素(必须同时杀死,否则复活)
∙远古守护者
技能:
艾欧娜(泰坦之生命庇护者)之触 - 艾欧娜之触治疗芙蕾雅24000HP/秒。
自然适应 - 增加芙蕾雅受到治疗效果4%,开场拥有150层(受到额外600%治疗量)。击杀小怪将移除层数。
∙杀死远古守护者将移除芙蕾雅身上的自然适应25层。
∙杀死风暴鞭笞者、撕咬鞭打者或古代水元素将移除芙蕾雅身上的自然适应10层。
∙每杀死一个爆炸鞭笞者将移除芙蕾雅身上的自然适应2层。
太阳光 - 在目标位置召唤一束太阳光,并造成截然相反的效果,1.5秒施法时间。
∙太阳光 - 对目标位置及其8码范围内玩家造成7,400至8,600自然伤害。
∙光合作用 - 治疗目标位置及其8码范围内怪物(小怪),恢复10,000/秒生命。
自然之怒 - 感染一个目标,使其对周围的友军造成每秒4625-5375自然伤害,持续10秒。
爆炸鞭笞者 | 火焰之鞭 - 鞭打玩家,造成等同于150%物理伤害的火焰伤害,损耗4%基础法力,5码距离。 爆炸 - 对附近15码范围内所有玩家造成6,825至7,175火焰伤害 |
风暴鞭笞者、撕咬鞭打者、古代水元素 | 古代水元素 潮汐 - 奔腾急流冲击一直线上的玩家,造成5,700至6,300自然伤害,并附带击退效果。 撕咬鞭打者 坚硬树皮 - 受到伤害将触发树皮生长,增加伤害10%但降低5%移动速度,持续4秒,可堆叠到99层。 风暴鞭笞者 风暴之箭 - 对单一玩家造成8,788至10,212伤害,40码射程,1.5秒施法。 |
远古守护者 | 大自然之怒 - 感染单一玩家,使其每2秒对附近玩家造成5,550至6,450自然伤害,持续10秒。 守护者之握 - 沉默目标使其无法攻击或施法。可以通过站在蘑菇下来清除DEBUFF,同时将获得强力激素效果:提高伤害25%。 |
亮叶长老 | 不稳定的太阳光 - 增加所造成的伤害及治疗5%,直到光束能量耗尽,可堆叠10次。 不稳定的能量 - 不稳定的太阳光并对进入范围的玩家造成16,650至19,350自然伤害,并耗尽能量。 光合作用 - 不稳定的太阳光并对进入范围的怪物(长老)恢复10,000/秒生命。 耀斑 - 根据身上的能量性质,对部分玩家造成12,950至15,050火焰伤害。 正生命能量 - 同能量性质玩家接近可增加伤害及治疗10%。 负生命能量 - 同能量性质玩家接近可增加伤害及治疗10%。 | 血量 - 4,460,000 HP。 与三龙类似,芙蕾雅身边有3位树精长老。你可以击杀个别或保留他们,以挑战困难模式 |
铁枝长老 | 刺穿 - 击晕玩家,并每秒造成32,375至37,625物理伤害,持续5秒。5码射程。 钢根 - 树根缠绕目标,每2秒造成7,863至9,137自然伤害直到树根被杀死,50000码射程。 荆棘丛 - 对目标附近6码范围内的玩家造成12,488至14,512自然伤害。 | 血量 - 4,460,000 HP。 |
石肤长老 | 地震 - 践踏地面,对附近100码范围内的玩家造成11,400至12,600 物理伤害,并反制8秒。 石拳 - 石拳状态下,增加所造成的伤害250%,但降低20%移动速度。被击中着,将受到骨折状态影响(降低招架、闪避、格挡几率100%)持续20秒。 石化皮肤 - 反射220次伤害(物理与法术)持续30秒。 | 血量 - 4,460,000 HP。 |
1阶段1个任意坦克职业的去拉好boss,分配1位奶骑或戒律牧治疗
2术士 2猎人全场找刷新的小树杀掉
3种小怪的刷新后不同方法处理:
---大树拉到蘑菇下无悬念结果掉,非常简单
---小花群aoe至25%左右后一个个点杀防止小花死的过快把自己人炸死了
---稍难点的是2花带1水元素的,一个坦克把黄花拉离人群保持住仇恨后停止攻击,另外一个坦克坦住2个小怪,按顺序分配达到35%左右停手,然后所有dps转头打黄花,也到35%左右后开始aoe,拉黄花的坦克开盾墙顶过990%伤害加成的时间
第2次 2花1水的组合时2个坦克互换,使得1人1个盾墙顶过危险期。
2阶段boss dps依然要注意找小树,此时地上会有很多绿色的种子般物体,一定时间后爆炸击飞人并且造成大量伤害。基本到这里就可以准备loot了
攻略不详细 具体看视频
Thorim 索林姆 / 托里姆
2階段:
外場:近戰DPS打勇士(打完了就打塑能者,出了勇士就繼續勇士),2個LR打塑能者,安排2個AOE職業一直AOE戰爭使者和平民。注意一定要將所有的怪就集中在中間位置,包括勇士,即使他有順劈和旋風斬,我們可以繳械來解決這個問題(安排繳械鏈),其他人圍繞中間圈分開站,治療分4點站位。
Mimiron 弥米伦
这个BOSS共4个阶段:
阶段一:对步兵重装战车 烈焰海兽Mk-II,HP=不明/6700k。
肉搏攻击(车头对人战槌)约6k/10k伤害。
技能:
高感度地雷发射器:每过约40秒,密米隆会向周围撒下10-12个高感度地雷,围绕自己大略成圆形环绕。高感度地雷发现自己头顶有人路过的话就会爆炸,造成3码范围内约20k火焰伤害。
高压电外装:每过约30秒,密米隆会启动这个武装,4秒后爆发坦克外装的高压电,对周围15码半径所有目标造成100k(即死)的自然伤害。
等离子主炮:每隔约45秒,密米隆会对当前目标发射等离子主炮,7秒内造成100k/210k的自然伤害。治疗必须全力加住,防御性的特技也应该在这时候启用。
燃烧汽油火箭弹:密米隆会以高频度乱射这个技能,并且优先选择远程。对着弹点5码半径内造成10k火焰伤害,并使被击中的目标着火,8秒内再受到48k火焰伤害(每秒6K)。
战斗过程:
所有远程离BOSS15码以外,并人与人之间的距离8码左右分开站,全力输出BOSS。
近战站在BOSS身边全力输出BOSS,注意不要踩到了地雷,当BOSS释放高压外装注意跑离BOSS15码外,逃跑过程中注意不要地雷了。
抗BOSS的T主要注意当BOSS释放等离子主炮时候开保命技能。及时跑开高压外装并及时降BOSS拉回原位。
阶段二:
VX-001对人激光炮台,HP和烈焰海兽Mk-II相同
全方位热能放射装置:每隔约30秒使用一次,释放一道全房间范围的热能冲击波,造成2k伤害,并在接下来的5秒内再造成10k火焰伤害。
十连装连射激光炮:频繁使用。密米隆瞄准某个团队成员所在的方向连射3秒,造成连续6次2k的自然伤害。射角约为20度锥形,无限射程。
腕部充能:持续4秒,待充能完毕后VX-001可以使用P3Wx2。
P3Wx2激光弹幕(正确名称为pew pew激光弹幕-_-|||):密米隆对开始充能后自己面对的方向开始发射激光弹幕,并且在发射过程中顺时针或逆时针旋转120度,火力覆盖1/3个房间。被命中的话每秒会受到80k(即死)的伤害。
背部火箭炮:在火箭炮发射前4秒,被瞄准的目标所在位置会出现准星。4秒后,密米隆从背部发射火箭弹攻击准星位置,造成3码半径1500k(即死)火焰伤害。千万不要被打中!
战斗过程:
远程分三组站位,每组的全刷治疗负责所在群里的人,如果脚底下有个准星,要在4秒内立刻跑开4码以外。当BOSS充能的时候,BOSS所面对的人群要跑开120度躲避激光弹幕
近战着永远站在BOSS的背后输出,不需要T。
阶段三:
侏儒头部型直升指挥单元,HP=不明/4700k。
口部离子炮:空中指挥单元的唯一攻击武装,2秒准备时间,15k伤害。术士坦克需要很多治疗。
指挥:按照以下规律召唤杂兵:每10秒从绿色传送器送出一个废铁人,每15-20秒从指挥单元中丢出一个人,每25秒从橙色传送器送出一个攻击机器人。
废铁人:190k的HP,肉搏攻击3k不到,会从房间周围9个传送器的任意一个中出现。
人:100k的HP,被丢下后追逐随机团队成员(除了术士坦克),15秒后或抵达目标旁边后爆炸,对近战范围造成25k火焰伤害。
攻击机器人:670kHP,从房间周围传送器传送抵达。由于40k以上的每击伤害,他们不能被坦克而是应该被风筝和控制,同时进行击杀。它们会使用电磁网,使某个团队成员无法移动4秒并受到50%额外伤害。死亡后掉落电磁核
战斗过程:
该阶段需要一个SST来坦克头部硬吃口部离子炮的技能。安排2个治疗刷血
DT主要站在中间BOSS正下放吃人,人下来嘲讽引爆,安排一个治疗刷血。、
SQT主要负责拉废铁人,聚集等BOSS结束降其AOE。
对于召唤出的攻击机器人,需要LR放风筝,能晕的职业将其晕了进行击杀。当杀死后会掉落一个电磁核,使用之将头部啦下来,进行输出(如果场地上没有攻击机器人可以全团都去输出,如果场地说有一个,就得安排人去输出攻击机器人,场地不要多余2个攻击机器人)
这个战斗过程需要安排几个全程输出头部。
阶段四:
这一阶段中,密米隆会将烈焰海兽Mk-II,VX-001和空中指挥单元进行合体,组成人形作战兵器V0-L7R-0N!准备应付WOW史上最激烈的战斗之一吧!
阶段中,整个密米隆以烈焰海兽为脚部进行移动,而烈焰海兽与空中指挥单元有各自的仇恨目标,各自进行各自的攻击。
三个部分的HP都是原来的一半,但必须在10秒间隔内全部击破,不然会互相修复到50%。
技能:
脚部——烈焰海兽Mk-II,HP=不明/3400k。
保持有普通攻击,威力和原先一样。
高感度地雷发射器:每过约40秒,密米隆会向周围撒下10-12个高感度地雷,围绕自己大略成圆形环绕。高感度地雷发现自己头顶有人路过的话就会爆炸,造成3码范围内约20k火焰伤害。
高压电外装:每过约30秒,密米隆会启动这个武装,4秒后爆发坦克外装的高压电,对周围15码半径所有目标造成100k(即死)的自然伤害。
躯干——VX-001,HP=不明/3400k。
虽然在空中,但由于高度比较低,仍然可以被近战攻击。
手部十连装连射激光炮:频繁使用。密米隆瞄准某个团队成员所在的方向连射3秒,造成连续6次2k的自然伤害。射角约为20度锥形,无限射程。
P3Wx2激光弹幕:密米隆对VX-001的朝向开始发射激光弹幕,并且在发射过程中顺时针或逆时针旋转120度,火力覆盖1/3个房间。被命中的话每秒会受到80k(即死)的伤害。
背部火箭炮:在火箭炮发射前4秒,被瞄准的2个目标所在位置会出现准星。4秒后,密米隆从背部发射2发火箭弹攻击准星位置,造成3码半径1500k(即死)火焰伤害。千万不要被打中!
头部——空中指挥单元,HP=不明/2400k。
口部离子炮:空中指挥单元的唯一攻击武装,2秒准备时间,15k伤害。术士坦克需要很多治疗。
战斗过程:
这个阶段就是前阶段的结合体,打文字太累了,不写了。主要是保证三个同死的时间间隔不要超过10秒就可以了。
General Vezax 威札斯将军 / 维扎克斯将军
维扎克斯将军,HP=7000k/30000k。
肉搏攻击约20k/28k-35k!
狂暴时间:10分钟。
普通模式一名坦克,6到7名治疗。
技能:
绝望光环:全场范围的光环。进入战斗后,所有成员的近战攻击速度降低20%,且阻止绝大部分的法力回复手段,只有法力药水,萨钢蒸汽能为你提供正常法力回复!此外,智慧审判,精神调谐,萨满之怒和蝰蛇守护仍然能生效,但是效果会大打折扣!
无面者印记:维扎克斯将军对距离自己15码以上的任意目标释放印记,每秒对被标记的团员身边10码内(不包括被标记者)的其它团队成员造成5k点伤害。由该印记造成的伤害,会20倍地转化为对维扎克斯将军的治疗。无冷却,将军会随喜好释放。
灼热之焰:全场范围,15k火焰伤害,并使全体团队成员的护甲降低75%。有2秒施法时间,可以被打断。每约10秒使用一次。没有一个团长会愿意看见这个技能被放出来。
黑暗之潮:3秒施法的自我BUFF。处于黑暗之潮影响下的维扎克斯将军的攻击力增倍,但移动速度降低55%。坦克在看见施法后要立刻跑开风筝他,直到10秒持续结束。约65秒的冷却时间。
暗影爆击:平均每10秒释放一枚。维扎克斯将军对某个团队成员(不会是近战范围内)所在的位置发射一枚缓慢飞行的暗影箭(如同空灵机甲的奥术球)。暗影箭着地后会引发10码范围的爆炸,造成6k/12k的暗影伤害并击飞被命中的玩家。之后,暗影爆击会在地上留下一个黑暗区域,持续20秒。站在黑暗区域中的团队成员,法术伤害输出提高100%,急速提高100%,法力消耗降低70%,且治疗输出与接受治疗效果降低75%。
萨钢晶体:每30秒,维扎克斯将军会召唤一枚萨钢晶体。其有10k的HP,被打碎后会留下萨钢蒸汽。当团队成员站在萨钢蒸汽中时,每秒会将1000HP转化为法力值。萨钢蒸汽持续25秒。萨钢蒸汽的转换效果会叠加,导致每秒的转换效率越来越高(消耗的HP也越来越高),但离开范围就立刻全部消失。
战斗过程:
三点跑位:BOSS原位为一点,2个LR各为一点,分别站BOSS的左右这样三点形成个等边三角形。
所有人都站在BOSS下面的红圈里,安排2个打断职业专门设置打断灼热之焰的技能链,当BOSS释放第一次暗影爆击(暗影爆击100%随机打一个LR,LR注意跑下不要被打飞了),ZST将BOSS移动到一个LR旁边(这个时候该LR移动到另一个缺点),DPS进入黑洞全力输出BOSS,治疗就不要进入了,会降低治疗效果。如果BOSS释放暗影之潮,ZST随机援护一个LR(这时该LR去另个缺点)来风筝BOSS。如此循环。
具体详细过程,当场解说哈。