zbrush注意要点教程
来源:动视网
责编:小OO
时间:2025-09-23 06:40:41
zbrush注意要点教程
ZB使用注意要点1.注意模型uv左右不能对称重叠2.导出0bj时选择Quads3.在ZB中导入OBJ文件4.导入后立即选择Edit5.选择Local锁定视图中心位置5.保证低模不被圆滑掉(1)点击StoreMT按钮(2)细分模型5次(3)把Divide调为1(4)点击Switch按钮固定(5)每次存盘都要把Divede调为17.雕刻完成后,在算Normal前,先把细分调到最低8选择贴图渲染按钮9.选择渲染方式10.反转绿色通道后,点击渲染11.导出贴图12.选择NormalBump并把凹凸调成
导读ZB使用注意要点1.注意模型uv左右不能对称重叠2.导出0bj时选择Quads3.在ZB中导入OBJ文件4.导入后立即选择Edit5.选择Local锁定视图中心位置5.保证低模不被圆滑掉(1)点击StoreMT按钮(2)细分模型5次(3)把Divide调为1(4)点击Switch按钮固定(5)每次存盘都要把Divede调为17.雕刻完成后,在算Normal前,先把细分调到最低8选择贴图渲染按钮9.选择渲染方式10.反转绿色通道后,点击渲染11.导出贴图12.选择NormalBump并把凹凸调成
ZB使用 注意要点
1.注意模型uv左右不能对称重叠
2.导出0bj时选择Quads
3.在ZB中导入OBJ文件
4.导入后立即选择Edit
5.选择Local锁定视图中心位置
5.保证低模不被圆滑掉
(1)点击StoreMT按钮
(2)细分模型5次
(3)把Divide调为1
(4)点击Switch按钮固定
(5)每次存盘都要把Divede调为1
7.雕刻完成后,在算Normal前,先把细分调到最低
8选择贴图渲染按钮
9.选择渲染方式
10.反转绿色通道后,点击渲染
11.导出贴图
12.选择Normal Bump 并把凹凸调成100
12.用RGB为128.128.255的颜色,将贴图中的白色部分填满 13.合成图案
(1)将图案调成黑白,修出凹凸起伏,用NV插件转为法线图后,使用层的“叠加”效果合成到图中。
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ZB使用注意要点1.注意模型uv左右不能对称重叠2.导出0bj时选择Quads3.在ZB中导入OBJ文件4.导入后立即选择Edit5.选择Local锁定视图中心位置5.保证低模不被圆滑掉(1)点击StoreMT按钮(2)细分模型5次(3)把Divide调为1(4)点击Switch按钮固定(5)每次存盘都要把Divede调为17.雕刻完成后,在算Normal前,先把细分调到最低8选择贴图渲染按钮9.选择渲染方式10.反转绿色通道后,点击渲染11.导出贴图12.选择NormalBump并把凹凸调成