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zbrush注意要点教程

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-23 06:40:41
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zbrush注意要点教程

ZB使用注意要点1.注意模型uv左右不能对称重叠2.导出0bj时选择Quads3.在ZB中导入OBJ文件4.导入后立即选择Edit5.选择Local锁定视图中心位置5.保证低模不被圆滑掉(1)点击StoreMT按钮(2)细分模型5次(3)把Divide调为1(4)点击Switch按钮固定(5)每次存盘都要把Divede调为17.雕刻完成后,在算Normal前,先把细分调到最低8选择贴图渲染按钮9.选择渲染方式10.反转绿色通道后,点击渲染11.导出贴图12.选择NormalBump并把凹凸调成
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ZB使用 注意要点

1.注意模型uv左右不能对称重叠

2.导出0bj时选择Quads

3.在ZB中导入OBJ文件

4.导入后立即选择Edit 

5.选择Local锁定视图中心位置

5.保证低模不被圆滑掉 

(1)点击StoreMT按钮

(2)细分模型5次

(3)把Divide调为1

(4)点击Switch按钮固定 

(5)每次存盘都要把Divede调为1

7.雕刻完成后,在算Normal前,先把细分调到最低

8选择贴图渲染按钮

9.选择渲染方式

10.反转绿色通道后,点击渲染 

11.导出贴图

 

12.选择Normal Bump 并把凹凸调成100

12.用RGB为128.128.255的颜色,将贴图中的白色部分填满 13.合成图案

   (1)将图案调成黑白,修出凹凸起伏,用NV插件转为法线图后,使用层的“叠加”效果合成到图中。

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ZB使用注意要点1.注意模型uv左右不能对称重叠2.导出0bj时选择Quads3.在ZB中导入OBJ文件4.导入后立即选择Edit5.选择Local锁定视图中心位置5.保证低模不被圆滑掉(1)点击StoreMT按钮(2)细分模型5次(3)把Divide调为1(4)点击Switch按钮固定(5)每次存盘都要把Divede调为17.雕刻完成后,在算Normal前,先把细分调到最低8选择贴图渲染按钮9.选择渲染方式10.反转绿色通道后,点击渲染11.导出贴图12.选择NormalBump并把凹凸调成
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