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白板教学反思表

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-02 09:38:47
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白板教学反思表

2013年新媒体新技术教学应用研讨会暨第六届全国中小学交互式电子白板学科教学大赛教学反思表学校临沂课名两位数加减法练习教师学科小学数学年级二年级应用交互式电子白板教学小结应用了交互式电子白板的哪些功能,是否合理?效果如何?本节课的教学在充分应用交互式电子白板演示功能的基础上,还适时合理应用了书写、奖区和刮奖刷、奖章以及拖拽对象等几项功能,使练习课的课堂教学得到了明显的优化,变得更生动,更有趣,更有效。小学数学中,计算知识的教学本身比较抽象和枯燥,传统的练习课更是存在着练习题型单一、枯燥的问题,
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导读2013年新媒体新技术教学应用研讨会暨第六届全国中小学交互式电子白板学科教学大赛教学反思表学校临沂课名两位数加减法练习教师学科小学数学年级二年级应用交互式电子白板教学小结应用了交互式电子白板的哪些功能,是否合理?效果如何?本节课的教学在充分应用交互式电子白板演示功能的基础上,还适时合理应用了书写、奖区和刮奖刷、奖章以及拖拽对象等几项功能,使练习课的课堂教学得到了明显的优化,变得更生动,更有趣,更有效。小学数学中,计算知识的教学本身比较抽象和枯燥,传统的练习课更是存在着练习题型单一、枯燥的问题,
2013年新媒体新技术教学应用研讨会暨

第六届全国中小学交互式电子白板学科教学大赛

教学反思表

学校临沂
课名两位数加减法练习教师
学科小学数学年级二年级
应用交互式电子白板教学小结应用了交互式电子白板的哪些功能,是否合理?效果如何?

本节课的教学在充分应用交互式电子白板演示功能的基础上,还适时合理应用了书写、奖区和刮奖刷、奖章以及拖拽对象等几项功能,使练习课的课堂教学得到了明显的优化,变得更生动,更有趣,更有效。

小学数学中,计算知识的教学本身比较抽象和枯燥,传统的练习课更是存在着练习题型单一、枯燥的问题,容易出现学生厌烦练习的现象,让学生对数学开始失去兴趣。两位数加减法练习课是二年级上册教材第二单元的内容,面对的是二年级的小朋友。低年级小朋友的年龄特点决定了他们注意力不容易集中,以具体形象思维为主,对一些直观的事物比较感兴趣。

本节课中,白板的应用成就了一节有趣、好玩的练习课的生成,真正使练习成为把知识转化为能力并发展智力的活动,也大大锻炼、提升了学生的计算能力。比如,“拔萝卜”这一环节中,首先出示草原的美丽图片,学生在被美丽的画面所吸引的同时,脸上也写满了好奇,而后伴随着小兔子的出场,大萝卜的出现,原来枯燥的计算练习摇身一变成为轻松愉快的游戏,使有意识的学习和无意识的学习紧密结合起来,不仅让学生在游戏中巩固了两位数加减法的计算方法,还活跃了课堂气氛,提高了练习效率,极大提升了课堂的教学质量。尤其是几个带方框竖式的设计,用刮奖的方式刮出最后的结果,学生很感兴趣。“水果盖住的数是几”环节中,形象生动的水果图片,开放而富有挑战性的题目,学生的应答结果通过拖拽、书写等方式得以即时呈现,学生的思维火花得到及时肯定,及时的正强化带动了更多的学生积极参与课堂学习。最后,“比比谁的得数大”环节中,学生更是由“观望者”转为“操作者”,可以在电子白板上操作,借助电子白板的便捷功能,更加积极、有效地参与到教学过程中,既巩固了教学内容,还锻炼了动手能力。

应用交互式电子白板解决的教学关键问题及形成了哪些生成性资源?

计算知识的教学本身比较抽象和枯燥,传统的练习课更是存在着练习题型单一、枯燥的问题,容易出现学生厌烦练习的现象,让学生对数学失去兴趣。本节课中,白板的应用成就了一节有趣、好玩的练习课的生成,真正使练习成为把知识转化为能力并发展智力的活动,也大大锻炼、提升了学生的计算能力。

1、心理学研究表明:“人的情感体验往往是由具体的情境所决定的。”生动良好的教学情境对学生有巨大的感染力和感召力。本节课,“拔萝卜”环节中交互式电子白板的应用,成功创设了生动的游戏情境,既吸引学生的注意力,又激发学生的学习兴趣和求知欲望,为教学的成功打下基础。整个过程学生兴趣高涨,参与性极强,使得原本枯燥乏味的计算练习摇身一变成为轻松愉快的游戏,使学生的有意识学习和无意识学习紧密结合起来,不仅让学生在游戏中巩固了两位数加减法的计算方法,还活跃了课堂气氛,提高了练习效率,极大提升了课堂的教学质量。

2、“比比谁的得数大”环节中,电子白板的应用为课堂教学中的师生互动、生生互动和人机互动提供了技术可能和方便,让学生可以更积极地参与到教学过程中,学生更是由“观望者”转为“操作者”,可以在电子白板上操作,更加积极、有效地参与到教学过程中,既巩固了教学内容,还锻炼了动手能力。

  

教学反思

应用交互式电子白板课堂教学的改善,应用前后教学效果的比较,教学创新、资源应用创新、交互过程和结果的思考等。

传统的练习课什么样?练习课就是纯粹做题再讲解题目,无非就是一些基本题、错题、易混淆题、难题的堆砌,为练习而练习,除了做练习,还是做练习,枯燥乏味得很,完全没有培养学生的数学兴趣,让学生的思维都是单一的、局限的,扼杀了学生发展思维的空间,非常容易让学生对数学失去兴趣。二年级的两位数加减法练习,当然也是除了计算,还是计算,教者还要为低年级的学生注意力不集中而烦恼,愈发的无聊至极。

心理学告诉我们:“兴趣是人们对事物的选择性态度,是积极认识某种活动的心理倾向。它是学生积极获取知识形成技能的重要活动。”对学生而言,兴趣是最好的老师。课堂上,我们要做到最大限度的发展学生思维,使学生在课堂上积极思考,就必须激发学生的学习兴趣。为学生创设一个和谐愉悦、轻松活泼的学习环境,既可以帮助学生树立学习的兴趣,也是数学教育能否成功的关键,这一点对于中低年级学生尤为重要。

本节课的教学中,适时恰当地选用交互式电子白板来辅助教学,以逼真、生动的画面来创造一种直观形象的情景,既吸引学生的注意力,又激发学生的学习兴趣和求知欲望,为教学的成功打下基础;使练习课由枯燥乏味的计算变为形象生动的游戏比赛,大大激发了学生积极主动的学习热情,使学生的思维活跃、兴趣盎然地参与教学活动,培养他们积极思考,发展思维、形成能力;还变“以教师教为主”为“以学生学为主”,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。

交互式电子白板进入我们的数学课堂,确实能取得传统教学无法取得的一些效果,凭借其独有的功能,可以给学生提供充足的感性材料,让学生进入形象生动地教学情境,巧妙地把学生的认知活动和情感活动结合起来,调节学生大脑兴奋、减少疲劳,焕发精神,让他们利用自己的无意注意愉快的接受知识。可以让学生充分体会教学过程,解决了重认知、轻情感带来的逻辑思维与形象思维不能协调发展的问题,用无意识引导有意识,用情感伴随理性,使学生在轻松、愉悦的状态下渐入学习的佳境,有效地提高了学生的思维品质,从而达到既定的学习目标。

运用交互式电子白板,不仅可以激发学生的学习兴趣,主动获取知识的积极性,创设出利于他们学习的轻松环境,还为课堂教学中的师生互动、生生互动和人机互动提供了技术可能和方便,使学生可以更积极地参与到教学过程中,由“观望者”转为“操作者”,有助于培养学生的自主学习能力和创造性思维能力。

建议对你所用的交互式电子白板的教学适用性暨有关功能等的改进建议或意见。

1、手写识别速度还是过慢,不利于当堂即时应用。

2、与其他程序软件的兼容有待于进一步加强。

3、资源库中,适用于小学阶段的资源相对匮乏。

注:此模板可另附纸,字数800-1000字,为教学案例和教学论文的发表奠定基础。

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2013年新媒体新技术教学应用研讨会暨第六届全国中小学交互式电子白板学科教学大赛教学反思表学校临沂课名两位数加减法练习教师学科小学数学年级二年级应用交互式电子白板教学小结应用了交互式电子白板的哪些功能,是否合理?效果如何?本节课的教学在充分应用交互式电子白板演示功能的基础上,还适时合理应用了书写、奖区和刮奖刷、奖章以及拖拽对象等几项功能,使练习课的课堂教学得到了明显的优化,变得更生动,更有趣,更有效。小学数学中,计算知识的教学本身比较抽象和枯燥,传统的练习课更是存在着练习题型单一、枯燥的问题,
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