
一,活动背景:
三下乡活动进行到了后阶段,下乡队伍与当地的学生也建立了亦师亦友的关系。在我们三下乡全体和孩子们将要分别之际,我们举行《夏日寻宝大作战》。从人文角度看,可以让我们的友谊永葆常青,成为彼此人生中一段难忘的美好经历;从教育角度看,这可以同学们从教室里走出来,参与到激烈的竞争当中,既考验同学们的体力,更考验同学们的脑力,可以全面的提高同学们的素质
二,活动目的及意义:
(1)寻宝活动以小队的形式进行,有利于培养学生的团结协作,互相帮助的精神。
(2)寻宝活动存在比较激烈的良性竞争,有利于提高学生的进取意识,探索意识。
(3)在活动过程中可以加强同学们之间的交流,促进感情。
(4)通过团队合作,互相竞争,可以增强同学们学习其他知识的热情,同时提高自信
三,活动主题: 急智齐谋划,盛夏齐夺宝
四,活动时间:2013年7月27日
五,活动地点:马汕中学校园
六,活动对象:全体三下乡队员和全体当地学生
七,活动步骤:
1,下乡前准备:
| 序号 | 内容 |
| 支教组准备好45个正式要表演或模仿的动作,10个备用动作; | |
| 准备好两本便利贴,一本本子用做藏宝图,卡纸,笔; | |
| 支教组开会讨论研究谜语的形式等; |
| 时间 | 内容 |
| 下乡前中期 (18~24号) | 5个负责人需一起讨论研究学校地形,确立45份下个地点的提示谜语,藏宝地点的选取,以及汇制藏宝图,额外挑战图等; |
下乡后期 (26~27号) | 26号晚,召集三下乡全体开会讨论相关事务,向每支队伍的两个小老师交代寻宝规则; 27号活动早上6:40-7:30,5个负责人需将宝藏藏好; 27号活动早上8:00-8:20,所有三下乡成员布置大本营,并召集初一,初二学生; 27号活动早上8:20-10:40,寻宝进行; 27号活动早上10:40-11:00,清理现场; 27号活动晚上,全体开会总结,谈谈感受; |
1,【活动规则】:
1,两个班约60人,分为9组,每组约6或7个人学生,加上2个老师做“船长”;
2,此次寻宝,设置5个环节(即不包含起点的5个地点),队伍通过抽签拿到不同提示藏宝图和一张有5个额外挑战的纸条出发;
3,每张藏宝图必有提示下个地点的谜语,以及在该地点要表演或模仿的动作;(需拍照或录像作为完成此环节的证据)
3,额外挑战共有5个,任君选择完不完成;
4,本次寻宝采取积分制,活动当天10分钟讲解规则,100分钟寻宝,30分钟 回到课室展示“成果”;
6,每支队伍有2个求助锦囊:打电话求助(限打2mins,无限次数)跳过此环节(限2次);
7,本次活动负责人对藏宝图信息等需做好保密工作,不得对外泄漏;
2,【积分制说明】:
每支队伍起始分为100分,每支队伍必需在规定时间内回到出发点,超时1分钟扣1分;
电话求助一次扣5分,完成一个普通环节(即非最后的宝藏)加8分,完成最后的宝藏加15分;
若放弃此环节则不得分,队伍需回出发点处经负责人派发指定藏宝图;
若队伍出现作弊情况:
事先知道藏宝图信息的,扣20分;
队伍分开行动者,扣15分;
若队伍寻宝无意发现其余队伍的藏宝图并自行销毁破坏等,扣15分;
其余作弊情况,视轻重,扣10---20分不等;
积分最多的队伍成为最后的“海贼王”;若出现同分情况,则队伍在课室展示的“成果”让大家投票,支持率最高的队伍为“海贼王”;
队伍若发现有其它队伍作弊,可以在最后回来的时候举报,经核实后,可获得加8分;
额外挑战可能有相应的分值加;
3,【“额外挑战”说明】:
| “额外挑战” | |
内容 | 可获得: 一次打电话求助不用扣分机会; 选择让任意一支队伍在原地呆5分钟再出发(不影响那支队伍分数); 偷取任意一支队伍的最终成绩的5%; 加7分; 完成每个环节可另外加3分; |
说明 | 队伍若完成额外挑战后,可派一名船员回到出发点的大本营处汇报,让工作人员做好记录; |
| “船长”要求 | “船员”要求 |
| “船长“在活动当天的10分钟内向自己的船员介绍活动规则,并贴便利贴在胸前,写上队伍名字(自带笔); “船长“在寻宝过程中,还需要做好拍照工作(用作课堂展示,并留念); “船长“活动前一晚需对手机充好电,并在活动当天保持开机状态; “船长“活动当天不能让自己的船员分散寻宝,需整队行动,违者视为作弊处理; | 船员需认真听“船长“讲解活动规则; 船员有自己想法可以告诉“船长“,让”船长“带领队伍走向胜利; 船员在便利贴上写好自己队伍名字,并贴在胸前; |
九,预期效果:
参赛队伍: 老师和学生可以很好地协作,处理寻宝过程中的遇到的问题,收获快乐,增进师生友谊;
主办方:在本次活动能向大众展现活动的特色,增强组织活动的能力等。
十,可行性分析:
1,外部环境可行性:
环境分析:校园内地形较为平坦,学生较熟悉校园环境,有利于学生顺利开展课外活动;校园面积较为宽广,自由活动地点充足;校园内绿化较为完善,可以为学生提供一个较为舒适的活动环境。
安全分析:选择在校园内进行,一定程度上避免了校外不安全因素,活动期间谢绝外校人士进校观看;学生较为熟悉校园环境,减少了意外事件发生,若发生意外事故,尽快进行医疗救治,有必要可中断活动;学生在校园内活动,遵循一定的学校制度,减少冲突,若发生学生纠纷 ,带队老师必须立即劝解,态度需缓和。
自然状况分析:活动必须在适宜的晴天或是阳光不太猛烈的天气下进行,若是遇上雨天等,则取消采用后备课程或是考虑推迟进行。
预测活动参与者的响应程度:活动具有较大趣味性,学生应该有较大热情,带队老师应该密切配合工作人员,指导学生开展活动。
2,内部环境可行性:
活动前期准备和时间安排较为充足;
能在有限的经费内开展此活动;
若工作人员工作失误或产生内部矛盾,则需要内部协商尽快解决,以活动开展大局为重。
十一,经费预算:
笔,凳子和桌子,饮用水,药品等利用现有资源可解决;
| 项目 | 单价(元) | 数量 | 总价(元) | 备注 |
| 便利贴 | 2 | 2 | 4 | |
| 卡纸 | 1 | 1 | 1 | |
| 透明胶 | 2 | 1 | 2 | |
| 本子 | 3 | 1 | 3 | |
| 奖品(大可乐,零食若干) | 8 | 8 | ||
| 打印计分表 | 0.1 | 12 | 1.2 | |
| 总价 | 75.5 | |||
| 队伍名称 | |||
| 项目 | 分数(+或-) | 备注(说明) | |
| 超时(超1分钟扣1分) | |||
| 作弊(详见规则) | |||
| 打电话求助 (一次扣5分,“额外挑战”除外) | |||
| 跳过此环节 (仅2次) | |||
| 额外挑战 | |||
| 完成普通环节 (一次加8分) | |||
| 完成最后宝藏 (加15分) | |||
| 其他 | |||
| 总分 (起始分为100分) | |||
