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[AE插件]用Particle粒子插件制作炫丽礼花

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-02 10:44:02
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[AE插件]用Particle粒子插件制作炫丽礼花

这是一个AfterEffects视频插件的应用实例,本实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法。为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在本例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。先看看效果图:rapcode礼花效果序列图第一部分创建合成文件Firewo
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导读这是一个AfterEffects视频插件的应用实例,本实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法。为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在本例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。先看看效果图:rapcode礼花效果序列图第一部分创建合成文件Firewo
这是一个After Effects视频插件的应用实例,本实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法。

为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在本例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。

先看看效果图:

rapcode礼花效果序列图

第一部分创建合成文件Fireworks1

一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下:

Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650;

Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07);

Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S

二、建立焰火固态层black solid1:

(一)Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。

(二)引入特效Effect->Trapocode-> Particular

1、在Emitter参数组设置:

图1-1 Emitter参数组的设置

主要参数说明:

(1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多)

(2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。

(3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。

(4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。

(5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。

2、在Particle参数组设置,如图1-2所示:

图1-2 Particle参数的设置3、在Physics参数组设置

Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。

我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air,如图1-3所示:

图1-3 Air参数的设置

选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如图1-4所示如下:

图1-4 Bounce参数的设置

4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图1-5所示:

图1-5 Aux System、Visibility和Motion Blur参数的设置

三、建立焰火固态层black solid2

在时间线控制窗口,选择fireworks1层,点击AE的菜单Edit->Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单Layer->Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。

这时我们对black solid2层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整如下:

1、在Emitter和Particle参数组调整:

Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在0秒时候4000,在0:0:0:1:秒时为0;

图1-6 Emitter和Particle参数组的调整

2、在Physics参数组调整。

图1-7 Physics参数组的调整

3、在Aux System参数组中调整。

图1-8 Aux System参数组的调整

注意:Color From Main[%]:100%,该值设置为100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当Color From Main[%]设置为0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。

4、在Visibility(可见度)和Motion blur(运动模糊)参数的调整:

图1-9 Visibility和Motion blur参数的调整

四、Trapocode Particular的高级设置

在对Trapocode Particular进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果,如图1-10所示:

图1-10 初步合成效果

这个效果显然不能令人满意,我们对Trapocode Particular的高级设置进行调整,点击如图1-11所示的Options项,进入如图1-12所示的高级设置。

图1-11 高级设置的进入

图1-12 Trapocode Particular的高级设置

我们比较一下Trapocode Particular高级设置后的效果,如图1-13所示:

图1-13 Particular高级设置后效果

注意:

1、对black solid2和black solid1层的Trapocode Particular的高级设置都要进行调整。

2、调整两个层的时间长度为3秒。

五、焰火的发光效果

为了表现焰火的发光效果,在这里给black solid2层引入Trapcode->Starglow(发光)特效,特效参数设置如图1-14所示。

图1-14 Starglow参数设置

说明:(1)Streak length的关键帧:

时间点Streak length的关键

帧值

0秒28

0:0:0:

5

10秒

(2)Boost Light的关键帧:

时间点Boost Light的关

键帧值

0秒

0.2

0:0:0:

2秒

13

0:0:0:

4秒

0:0:0:

7秒

8.6

0:0:0:

15秒 1.2

六、在时间线控制窗口点击Switch/Mode ,选择black solid 层的Mode 为ADD ,加强粒子效果。如图1-15所示:

图1-15 增强模式

六、合成文件Fireworks1的合成效果,如图1-16所示,比图1-13的效果光亮多了。

图1-16 Fireworks1添加发光特效后的合成效果

第二部分 创建合成文件Fireworks2

一、点选Fireworks1,选择主菜单Edit->Duplicate ,自动生成Fireworks2,Fireworks2合成文件也包含两个焰火固态层black solid1和black solid2,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不作改变。

二、对black solid2层进行调整的参数是:

1、在Trapocode-> Particular 特效的调整:

在Emitter 参数组调整Emitter Type (发射器类型)为Sphere ;

Preset:cold heaven2

Streak length的关键帧:

时间点Streak length的关键

帧值

0秒28

0:0:0:

5

10秒

0:0:0:

20

15秒

0:0:1:

3

15秒

Boost Light的关键帧:

时间点Boost Light的关

键帧值

0秒0.2

0:0:0:

13

2秒

0:0:0:

4秒

0:0:0:

11.6

7秒

0:0:0:

1.2

15秒

Color Map A的类型为Mars;

Color Map B的类型为Magic;

Color Map C的类型为Magic

Starglow opactiy(发光透明度):99

Transform(合成模式):ADD三、合成文件Fireworks2的合成效果,如图1-17所示:

图1-17 Fireworks2的合成效果

第三部分创建合成文件Fireworks3

一、点选Fireworks2,选择主菜单Edit->Duplicate,自动生成Fireworks3,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不改变。

二、对black solid2层进行调整的参数是:

1、在Particular特效中,主要对Emitter和Particle参数组进行调整,如图1-18所示:

图1-18 Emitter和Particle参数组的调整

2、在Trapcode->Starglow特效中调整Preset为Curent Setting;其他设置不变。

三、合成文件Fireworks3的合成效果,如图1-19所示:

图1-19 Fireworks3的合成效果

第四部分创建主合成文件COMP1

一、创建COMP1文件,设置和大小同上面创建的三个合成文件。

二、创建bg层

在Fireworks1合成文件中,选择black solid1,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,并重新命名为bg层,在bg层中同样复制出Particular特效,特效设置不作改变。

三、创建Sparks层的效果

(一)在Fireworks2合成文件中,选择black solid2,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,把该层重新命名为Sparks。在Sparks层中同样复制出Particular特效,特效设置需要改变。

(二)Sparks层的特效需要调整的主要参数:

1、在Particular特效的Emitter参数组中,调整Direction为BI-DIRECTIONAL;

2、Trapcode->Starglow特效中:

Preset:Current Xmarstar

Input channel:Luminance

Color MAPA:Chemistry

Color MAP B:Desert sun

Color MAP C:One color

Starglow opactiy:86

Transform:Screen

四、最终效果合成。

图1-20最终合成文件

五、渲染输出

1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”;

2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。

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[AE插件]用Particle粒子插件制作炫丽礼花

这是一个AfterEffects视频插件的应用实例,本实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法。为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在本例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。先看看效果图:rapcode礼花效果序列图第一部分创建合成文件Firewo
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