一、Corel简介
加拿大Corel股份公司于1985年创立,是硅谷以北最有影响力的软件公司之一。CorelDRAW软件集成矢量图形绘制、印刷排版和文字编辑处理于一体平面设计软件。
二、系统需求
8.0 11.0版本:win98/NT/2000/xp运行
内存:128M cpu:600hz 分辨率:800×600
12.0版本:win2000/xp运行
内存:512M cpu:1.5Ghz 分辨率:1024×768
三、图像基本知识
1、矢量图
按数学方法由线条和曲线组成的图形(文件小、图像可无级缩放,与分辨率无关、可在任何打印设备进行高分辨率印刷)
2、位图:由一些排列在一起的小方形栅格组成,每一个栅格代表一个像素点,每一个小栅格只能显示一各颜色(文件大、放大后产生锯齿)
3、分辨率:打印机在打印图像时每英寸方向打印的像素数
四、CorelDRAW应用
1、欢迎窗口
A、新建图形:新建为A4纸张大小的空白图形文件
B、打开上次编辑的图形:打开上次编辑过的以存储的图形
C、打开图形:打开新的图形
D、模板:打开创建的图形模板文件
2、工作窗口
A、标题栏
B、菜单栏:包括图形绘制时编辑、修改及窗口的设置
C、标准栏:菜单中常用命令的快捷工具按扭
D、属性栏:当没有选定任何工具时显示的是页面基本属性;当选择某个工具时显示是当前工具的相关属性
E、标尺:一条水平和垂直标尺,绘制时可以帮助用户准确地绘制和对齐对象(按住SHIFT可移动标尺)
F、工具箱:包括了图形的编辑、文字工具和效果工具
G、调色板:对图形添加颜色的快途径
H、页面导航器:控制当前文件的添删反转和跳页
I、状态栏:提示当前鼠标的位置及图形操作的简要帮助和选取对象的有关提示信息
3、工作窗口设置(CTRL+J)
A、工作区:设置工作区的显示界面
B、保存:设置后台自动保存
C、内存:调整分配给CorelDRAW物理内存,以便快速编辑
D、自定义(命令):设定义自己的工作环境需求和相应工具快捷键
色板:设置调色板在窗口的显示状态
E、文档(页面):文档页面的显示及有效打印区域
标签:用于打印时图形在页面的布局方式,可自定义
背景:页面显示背景
标尺:水平和垂直标尺单位设置
按住ALT拖放工具按扭可删除或更改工具按扭位置
4、工具使用
A、挑选工具(双击即选中全部对象)
选择对象,即选种,可对图形进行移动可大小更改,用空格能以其它工具切换使用
B、缩放工具(F3/F4)
改变图形在绘图窗口中的显示比例,放大查看图形细微部份
抓手:移动图形在页面中的位置(左键双击放大、右键双击缩小)
智能绘图工具:设置形状识别率和平滑率可绘制规则图形
C、矩形/椭圆工具(CTRL/SHIFT)
三点工具:通过固定三个点来绘制图形
5、图形填充颜色
选中图形……点击色板颜色图标(左键填充色、右键轮廓色)
第二课基本绘制与文本
一、基本形状工具
A、多边形工具(默认为5个边)
图纸工具 螺旋工具
B、基本形状
基本形状、箭头、流程图、星形、标注
二、曲线工具
A、直线绘制
选择线条工具单击绘图区域,再欲想绘直线的终点再次单击
B、曲线绘制
选择线条工具单击绘图区域并按住拖动拉出两虚线手柄,再次单击
C、折线绘制
选择线条工具单击绘图区域,向上方向移动单击,再向下方向移动再次单击
1、手绘工具
单击绘制直线;按住左键任意绘制曲线
2、贝塞尔工具
专业绘制曲线、直线,按住C键可在曲线中直线绘制
3、钢笔工具
与贝塞尔工具属性相同,可预览式的绘制复杂线条并能添加曲线节点,按住CTRL键可调节曲线的位置和平滑度
4、多点线工具
用于绘制折线,与手绘工具相式
5、三点曲线工具
通过拽确定两个端点,再确定曲线弧度绘制曲线
6、交互式连线工具
用于绘制流程图形,直接通过属性栏来控制直线连接或成角连接
7、量度工具
给所绘的图形标注尺寸、角度或者说明
三、艺术笔工具(绘制特殊样式的线条或图案)
包括预设、画笔、喷罐、书法、压力各选项激活时属性也不同。
1、手绘平滑度:决定所绘图形边缘拐角处的光滑程度,数值越大边缘越光滑
2、艺术笔宽度:艺术笔触的宽度
3、角度:决定图形旋转的角度
4、偏移:对象与路径的偏移距离
四、文字工具
A、美术字:单击创建美术文字
B、段落文本:画框创建段落文本
1、格式化文本
字符:设置文字的字体、大小
段落:设置文本的字符段落间距及段落效果
栏:为文本分栏
效果:在以添加项加项目符号的文本中可设置项目符号样式
2、编辑文本
除了设置文字样式和段落效果以外还可装入外部文本编辑
3、常用符号插入
选择webdings、wingdings…3字体,代码页为所有属性,单击要插入的符号点击插入或拖出符号在绘图区域
4、路径排列文字
选择文本工具在曲线上单输入或选择文本右键拖放至曲线释放鼠标选择使用文本适合路径
第三课曲线、形状的编辑
一、曲线编辑
A、造形工具
调整直线、曲线和不规则形状及改变文本间距
1、规则图形
矩:设置圆角度 椭:从圆到饼形到孤的设置
多边形:设置多边形边的锐角
2、曲线:可任意变形
3、对规则图形可换为曲线再次编辑
节点添删:双击来添加或删除或右击选择添删锚点(+/-/DELETE)
分割/连接曲线:单击锚点选分割来分离曲线;将分割的曲线按住SHIFT键选中两节点选择属性栏连接点或自动闭合/延长曲线来连接曲线
5、直线到曲线:选取直线节点在属性栏点击转为曲线,拖拽控制柄调整曲线
6、曲线到直线:选取曲线节点在属性栏点击转为直线
7、尖突曲线:用于尖突平滑的曲线从而达到单边编辑曲线
8、对齐节点:至少选取两个节点,设置水平和垂直方向的节点位置
9、平滑曲线:节点之间曲线平滑度
B、刻刀工具:可将完整的线形或矢量图形分割为多个部分
C、橡皮擦工具:对绘图窗口选择的物体进行擦除
D、涂抹笔:可将转换为曲线后的矢量图形进行涂抹
E、粗糙笔:在曲线图形边缘拖拽产生凹凸不平的据齿效果
F、自由变换:根据图形锚点在绘图窗口任意个位置旋转、倾斜、缩放、镜像选定图形
G、删除虚设线:删除曲线,保留两图形相交部分曲线
二、修整图形
A、简单修整
修剪:将选取的多个图形进行修剪运算,生成相减后的形状
焊接:将选取的多个图形焊接为一个图形
相交:将选取的多个图形之间相交部分运算,生成一个相交重合部分图形
简化:将选取的多个图形进行修剪运算,产生多个图形修剪后的形态
前剪后:将选取的图形下方图形对上方图形修剪
后剪前:将选取的图形上方图形对下方图形修剪
B、复杂图形多次使用同一形状修整(修整泊坞窗)
来源对象:多个图形对象时首先选取应用于与其它的对象运算被编辑的对象图形
目标对象:多个图形对象时选取与应用于与来源对象运算的图形对象
第四课布局和排列对象
一、复制对象
A、选择对象单编辑菜单下的复制或右击对象复制至粘贴
B、选取挑选工具选择对象,按小键盘“+”号来复制
C、选取挑选工具移动图形时再击右键释放鼠标
D、再制:创建对象复本并能调整偏移坐标位置
二、群组/拆分对象
选取排列菜单……
A、群组:选取多个图形后选择群组
选取被群组的图形选择取消群组
B、折分对象:用于拆分艺术效果的群组图形(例如:艺术笔、效果图形)
C、锁定对象:可锁定图形的所有属性(包括位置、大小等)
三、对齐和分布对象
可以使选择的形在水平、垂直以及中心等位置对齐
顺序:对多个重叠的图形进行顺序排列
到前面:能使在最底层的图形到最顶层排列
到后面:能使在最顶层的图形到最底层排列
在前面:可将所选择的图形移动到指定的图形前面
在后面:可将所选择的图形移动到指定的图形后面
快速选择图层后的图形可配合使用ALT / CTRL(群组)
四、变换对象
H:水平方向位置
V:垂直方向位置
相对位置:决定对象在位置变换时的相对关系
位置:对象移动位置
旋转:变换旋转对象角度
比例镜像:按比例缩放对象
大小:按方向位置调整对象大小
倾斜:推拉倾斜变形对象(使用锚点:确定图形在倾斜中心位置)
第五课填充对象
一、填充图形
A、填充工具
1、标准填充
调色器选择:模型、混和器、调色板
颜色模式:
CMYK(青、泮红、黄、黑)印刷模式
RGB:(红、绿、蓝)显示器颜色模式
灰度:黑白颜色构成
2、渐变填充(使图像产生立体感觉或材质感)
线性、射线、圆锥、方形五种类型
中心偏移:调节渐变中心的位置
角度:渐变颜色渐变角度
步长值:渐变发散强度的平滑
边界:渐变光源发散的远近度
3、图案填充
原始:决定填充图案中心相对图形选择在工作区的水平和垂直距离
大小:决定填充图形时的样式大小
5、纹理填充
可以将小块的位图作为纹理填充图形,能够逼真的再现天然材料外观
6、矢量填充(PostScript)
B、轮廓填充工具
1、轮廓笔
颜色:轮廓填充颜色
线宽:轮廓线宽度
样式:轮廓线样式(可自定义线段样式)
角:设置线端拐角样式
箭头:为曲线两端添加箭头(可自定义箭头样式)
书法:①展开:设置笔头宽②笔尖形状:设置笔头倾斜角度
2、轮廓色标准填充
调色器选择:模型、混和器、调色板来设置轮廓颜色
二、交互式填充
A、交互式填充工具
所有填充工具的综合按扭,可以设置各种填充效果
1、五种渐变填充、五种图案填充
2、交互式网格填充:定义网格进行颜色填充
三、取样填充
利用吸管工具吸取矢量图形中的属性如:坐标、大小、填充色、轮廓色等效果后再使用油漆桶工填充于其它图形,两者可用SHIFT键切换使用
第六课图形效果
一、交互式调和
在两图形之间拖拽,将图形经过形状和颜色的渐变过渡到一个图形上,并在这两图形中间形成一系列的中间图形,可以改变调和方向以及调和中间图形数量、距离、旋转方式和颜色
A、预置:预置渐变效果
B、步长:设定两图形之间层次的多少和中间调和和图形的偏移数量
C、调和方向:对调和后的中间图形进行旋转
D、环绕调和:在两调和图形之间围绕中心旋转中间图形
E、直接调和:直接渐变的方式填充中间图形
F、加速调和:调整不同的数值产生图形和对比度效果
G、杂项调和:可以获得对其它调和选项
H、路径属性:可以将原来的渐变图形改变路径
二、交互式轮廓工具
对轮廓利用渐变的步数来使图形产生调和效果
A、到中心:可以使形成的轮廓由图形的外轮廓逐步缩小至图开的中心
B、向内:可以使形成的轮廓线由图形外轮廓向内延伸,产生调和效果
C、向外:可以使形成的轮廓线由图形的外轮廓向外延伸
D、轮廓步长:决定生成的轮廓线数目
E、轮廓图偏移量:决定轮廓线之间距离
F、轮廓色:设置轮廓最后一个轮廓轮廓色
G、填充色:设置轮廓图最后一个轮廓的填充色
三、交互式变形工具
根据图形的锚点来对图形进行复杂的推拉扭曲变形
A、推拉变形:向图形的中心外和外部进行推拉,使图形产生不同的变形效果
1、失真振幅:决定图形推拉变形的振幅大小
2、中心变形:确保图形变形时的中心点们于图形的中心
B、拉链变形:创建带有尖锐的据齿状轮廓
1、失真振幅:决定变形的拉链变形幅度
2、失真频率:决定变形图形的变形频率
3、平滑变形:产生的尖锐角变得平滑
4、局部变形
C、扭曲变形:使图形绕其自身旋转,产生尖似于螺施形效果
四、交互式封套工具
可以很简单的对图形文字进行变形
第七课立体化编辑
一、交互式立体化工具
使二维图形产生三维立体效果,通过改变立体化方向、光照方向及立体化深度来改变立体化外观形态
A、立体化类型:包括六种立体化方式
B、深度:决定立体化进深长度
C、灭点坐标:图形各点延伸线向消失点相交坐标
D、立体方向:调整立体化图形视图角度
E、立体化颜色:①对象填充:用一种颜色填充立体化物体
②使用纯色:填充立体化物体三维面颜色
③颜色明暗变化:填充立体化物体三维面渐变过渡颜色
F、斜角修饰边:将立体化变形后的图形边缘制作成斜角效果
G、立体照明灯:给立体图形使用光照,从而立体化图形立体效果更强
二、交互式阴影工具
给矢量图形或位图添加任意投影效果
A、预置样式
B、阴影偏移:改变阴影与图形之间偏移距离
C、阴影角度:设置阴影角度
D、不透明度:决定阴影的不透度
E、阴影羽化值:淡化阴影边缘强度
F、阴影颜色
三、交互式透明工具
使窗口中图形产生一种类似于渐变样式的透明效果
四、输出与打印
1、导出格式
A、PSD:Adobe PHOTOSHOP格式,可以在位图片理软件中再次编辑
B、BMP:用于 Windows 操作系统的图像格式。图像可以从黑白(每像素 1 字节)到最高 24 位色(1670 万种颜色)
C、JPEG:联机服务上常用的一种格式,用于显示超文本标记语言 (HTML) 文档中的照片和其他连续色调图像
D、TIFF:灵活的栅格(位图)图像格式,受几乎所有的绘画、图像编辑和页面排版应用程序的支持
2、打印图像
A、打印设置:设置纸张大小
B、打印预览:查看打印后的效果
第八课位图编辑
一、位图转换
A、导入位图
文件菜单导入位图,绘图区右击导入位图
B、裁剪位图
在图像裁剪框中鼠标拖动设置位图大小
C、位图转换
选择图形点击位图菜单转换为位图
1、颜色:设置转换成位图的模式
CMYK:标准四色打印模式
RGB:显示器颜色模式进行显示
2、分辨率:决定转为位图后的清晰程度
3、平滑处理:改善转换为位图之间颜色过渡效果,使边缘变得平滑
4、抖动:提高颜色转换效果
6、透明背景:使转换为位图的背景色透明
7、应用ICC引擎:应用软件颜色预置文件
二、编辑位图(抠图)
A、精剪框
使用曲线工具勾出需要的位图部分,选择位图点击效果菜单的精确裁剪的放置在容器中,再点击曲线;对细微部分用造形工具再次调节曲线
B、位图颜色遮罩泊坞窗
选择隐藏颜色,在下方窗口颜色条上打“”,利用吸管工具点击需要隐藏的颜色后点击应用
四、位图效果
A.三维效果:创建三维和类似于材质感
B.艺术笔触:模仿绘图效果以产生画笔绘制艺术特效
C.模糊:柔化图像中的像素来平滑图像外观
D.相机:通过扩散图像的像素来填充空白区消除杂点
E.颜色转换:修改图像中的色彩
F.轮廓图:按照图像中的亮区或暗区边缘来探测寻找轮廓线
G.创造性:给位图添加底纹的艺术效果
H.玻璃块:产生一种透过玻璃看图像的效果
I.扭曲:改变图像的外观同时增加图像深度
J.杂点:给图像添加杂点效果
K.锐化:降低图像扫描时产生的网纹和斑纹