
Flash动画制作
作品设计说明文档
2011 — 2012学年第 1 学期
课程名称 Flash动画制作(公选课)
设计题目
学生姓名
学 号
专业班级
联系电话
指导教师
2011 年 11 月 18 日
1、作品主题思想
2、作品总体设计方案及制作思路
动画制作流程:
⑴ 打开新影片文件并安排场景;⑵ 插入动画元件(帧、图层等);⑶ 设定动画效果并测试动画;⑷ 使用 File/Save 命令保存扩展名为 .fla 的 Flash 动画文件;⑸ 输出影片。
1、剧本策划。
写文章,大纲,主题要先出来。剩下的就是往里添内容了。对于剧本策划,在目前来讲,事实上,已经成为衡量一部Flash动画设计作品成功与否的尺码了。
其实对于Flash动画来说,制作精良,考究,固然是非常重要的。
2、原画
原画简单的理解就是,此部Flash动画的效果和造型应有的风格。人物原画是否符合剧本故事需要,是否生动形象,让人一见难忘。
人物的原画在一部Flash动画作品中,是非常浩大的工程。
3、制作环节
这个环节,不必多说,需要花费很大的努力,并且需要多组成项目配合。而在这个过程中,需要去整体把握。
4、后期
后期基本包括配音,风格处理等等。由于Flash动画的后期,大部分是通过视频软件进行处理。后期还兼具一个纠错的功能。对于Flash动画来说,以上的制作流程的实质内容,需要花费很大的心力。
3、主要技术的运用、关键问题的解决
1. 渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容渐变动画区分为“移动渐变”。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame) 。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。
帧的操作:⑴ 选择帧;⑵ 创建帧;⑶ 复制帧;⑷ 删除帧;⑸ 改变帧频率(播放频率)。
在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。
3. 符号和实例
创建实例:选择关键帧→Window/Library→将Library窗口中的符号拖至场景中。
4. 动画制作
4.1遮罩动画
右单击需设为遮罩层的普通层层名→单击快捷菜单中的Mask。
操作步骤如下:⑴ 单击Main工具栏中的New按钮。⑵ 制作运动文字层,并取名为Text:1. 遮罩动画将图层重命名为Text;在第1帧工作区中输入文字,并使用箭头工具将其调整到运动开始位置。
4.2声音动画
导入声音文件:⑴ 选择File/Import命令,打开Import对话框;⑵ 选择声音文件,单击“打开”按钮,该声音文件即加入库面板中;⑶ 选择Window/Library命令,打开库面板;⑷ 将库面板中的声音文件拖至某一帧的工作区中,该帧的时间轴上即出现一表示声音的符号。
编辑声音:⑴ 在时间轴面板上单击有声音符号的那一帧,在Properties面板将显示有关声音的属性;⑵ 单击Edit按钮,打开编辑声音窗口;⑶ 编辑完成,单击OK按钮。
5. Flash的输出
1.*.swf文件;2.*.fla文件。
4、作品制作完成后的总结与感受
我学制作FLASH已很有些时日了,刚开始兴趣确实忒大的,但渐渐地便懒散起来。这到不是我对FLASH失却了兴致,而是从兴味盎然慢慢地索然无味起来!
说实在的,制作一个动画作品是很辛苦的,虽然短短几分钟画面,但所付出的汗水也许会数以万计!当一个作品完成之时,喜悦之情无以言表,不管作品制作的好坏,就如一个母亲经过极大的痛苦分娩出弱小的生命,尽管这个生命也许很丑陋。
我们在flash的制作中中认清了自己的位置,发现了自己的不足,对此能够进行客观评价。这在无形中使我对自己有一个正确的定位,增强了我努力学习的信心和毅力。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。
5、学习完本门课程后你的意见和建议
老师讲得很好,听了老师的精彩讲解,我对flash有了进一步的了解和初步的技能掌握。通过flash的制作,可以紧密结合自身兴趣特色,让自己所学的理论知识在实际操作中得到巩固和提高。通过flash的制作,可以检验自己的知识和水平,加深和巩固原来在理论上的模糊认识,使理论上的欠缺的在flash制作环节中得到补偿,从而加深了对基本原理和基本理论的理解和消化。
6、教师成绩评定
教师评语:
| 评阅教师签名: 年 月 日 |
