
题目网络聊天室(C/S模式)
所在院系软件学院
学生姓名孙丕军专业机械+软件
班级R机械085学号
0818030512
2009年7月17日
第一章总体设计
1.1本系统的主要功能本系统设计C/S 模式的网络聊天室,即使用客户端的JAVA 应用程序和服务器进行通信.
1.2系统包含的类及类之间的关系
本系统共包括12个java 源文件。
如图1-1所示。
CHATCLIENT
CLIENTRE CEIVE
HELP USERCONF CONNECTC ONF
图1-1类之间依赖的关系
2.2java 源文件及其功能
客户端:
HELP.JA V A
该文件生成的类负责创建一个帮助对话框。当用户不知怎么使用时,可以从这获得帮助。用户可以用mouse 点击菜单栏上的帮助(H)选项,也可以按下快捷键Ctrl+H 来显示帮助对话框。
USERCONF.JAV A
该文件生成的类负责用来设置用户昵称的。默认的为匆匆过客。可以通过点击工具栏上的用户设置,也可以点击菜单栏上的设置中的用户设置来弹出用户设置对话框。当提交时,按下保存时,若没有输入或输入的字符超过15字符时,均为无效输入。
CHATSERV ER
HELP NODE USERLINK LIST SERVERRE CEIVE
PORTCONF
该类负责生成一个连接对话框。让用户输入服务器的IP地址和要连接的端口号。以便与服务器连接。连接IP时,由于我们的服务器和客户端均在同一台机器上,所以IP可以是127.0.0.1。端口号必须是在0—65535之间的一个数。上面两者均为正确时,才算是连接设置是正确的。否则会弹出一个错误对话框。
CLIENTRECEIVE.JA V A
该类为客户端的消息收发类,单独把它作为一个类,是因为这样可以为每一个用户启动一个线程。避免在一个主线程中引起堵塞。在run 方法中包括了对服务器发来的消息的处理。
CHATCLIENT.JAV A(客户端主类)
该类为客户端的主类。与服务器进行通话时,需要启动这个文件。该类包括了一个复杂的GUI界面的设计。对菜单栏上的选项都设有快捷键。当所有工作都准备好了之后,点击登录。即可启动一个连接服务器的线程。与服务器进行会话。若有多个用户想要参与会话,可以启动多个CHATCLIENT。每一个用户将有一个自己的聊天界面。用户可以相互之间聊,也可以与某一个人进行私聊。若想换一个名字进行聊天,可以点击注销,然后重新设置用户名来聊天。
服务器端:
HELP.JA V A
该类与客户端的HELP.JAV A类大致一样的。在显示的内容块有一点不同而已。
PORTCONF.JA V A
这个类是一个端口配置类,有服务器设置一个监听端口。让用户连接。但端口必须正确,也就是就端口应是在0—65535之间的一个数。且与用户连接时设置的端口必须一致。
NODE.JAV A
该类是用户链表的结点类,它把用户的名字,socket, ObjectOutputStream,ObjectOutStream.封装在一起。为后面使用用户链表做准备。
有利于后面工作的简单。
USERLINKLIST.JAVA
本类并没有使用JDK自带包中的数据结构类,而是自己将其封装,构成单链表。其中包括有初始化表,添加结点,删除结点,返回结点数,还提供了按索引,用户名来查找。
SERVERLISTEN.JAVA
该类是用在服务器端的用户监听类,当有用户连接上了,它会更新必要信息。如向combobox,textArea等更新信息。且为用户启动单独的一个用户线程。SERVERRECEIVE.JAVA
这个类是服务器端的一个收发消息的类,主要是处理用户发来的消息,这里有决定是向个人,还是所有人发送消息的方法。与客户端的CLIENTRECEIVE类似。CHATSERVER.JAVA(服务器端的主类)
这是服务器端的主类。它的界面与客户的主类界面类似。主要包括有:端口设置,启动服务(均在工具栏)等。负责启动用户线程,在线程中和用户交流信息,如果用户提交了公共信息,就发给所有用户,否则就发给指定的用户。
第二章详细设计
2.1服务器端主类:CHATSERVER.JA V A
(3)源代码见文件CHATSERVER.java
2.2客户端主类:CHATCLIETN.JA V A
(1)成员变量见表2-3
表2-3主要成员变量
成员变量描述变量类型名称连接到服务器的IP地址String Ip
连接到服务器的端口int Port 用户名String Username
(2)方法见表2-4
表2-4主要方法
方法名功能备注
CHATCLIENT()构造方法actionPerformed(A
处理事件。
ctionEvent e)第三章运行效果3.1系统主界面
图3-1系统主窗口
3.2聊天室录入界面
图3-2聊天室录入界面
