一、课程的性质与任务
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装等工作。
二、教学目标
(一)知识与技能
1.提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养创业精神、敬业精神和职业道德意识,培养认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养综合运用知识分析、处理问题的能力,培养空间想象能力、创新意识,形成正确、规范的思维方式和分析方法。
2.掌握动画的原理和基础知识,掌握Adobe After Effects特效制作软件的使用方法及各种动画特效的制作过程。
(二)过程与方法
充分体现以学生为主体,让学生作为主体参与教学过程,使学生养成良好的学习习惯;充分发挥教师在教学设计、教学组织中的主导作用,提倡结合现有教学条件,灵活选择、运用教学方法。注重学生能力的培养,强调学做结合,理论与实践融为一体,培养学生实际动手能力和解决实际问题的能力。始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,每个单元在讲清基本概念、操作步骤的同时,均有大量实例贯穿其中,通过一些简单易懂的例子,介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务,使学生能够循序渐进地掌握知识要点。
教师应充分发挥计算机应用课程的特点,利用计算机的图、文、音、视、动画等手段,生动灵活地表现教学内容,提高学生的学习兴趣,激发学生的学习热情,营造有利于学生主动学习的教学情境。
(三)情感态度与价值观
通过本课程的学习,使学生树立知识产权意识,了解并能够遵守社会公共道德规范和相关法律法规,自觉抵制不良信息,依法进行信息技术活动。养成认真学习、勇于实践、思考的习惯,养成精益求精和团结协作的作风、求真务实与乐于奉献的品质,树立正确的世界观、人生观和价值观。
三、内容标准
项目名称 | 工作任务 | 内容标准 | 活动设计 | 参考课时 |
项目一 电子报的制作 | 任务1 制作电子报背景动画 | 运用关键帧制作动画 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 制作前景电子报的动画 | 运用关键帧制作动画 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务3 建立亲子阶层关系 | 运用关键帧制作动画 | 采用多媒体演示和任务驱动法,完成任务。 | 1 | |
项目二 “紧急轰炸”电视小广告的设计与制作 | 任务1 建立合成场景 | 通过关键帧动画、遮罩和文字动画的综合使用,让一则设计精巧、富有震撼力的电影镜头呈现在读者面前。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 绘制飞机由右上角到左下角飞过城市的动画 | 通过关键帧动画、遮罩和文字动画的综合使用,让一则设计精巧、富有震撼力的电影镜头呈现在读者面前。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务3 添加火焰效果 | 通过关键帧动画、遮罩和文字动画的综合使用,让一则设计精巧、富有震撼力的电影镜头呈现在读者面前。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 0.5 | |
任务4 加上主题文字动画 | 通过关键帧动画、遮罩和文字动画的综合使用,让一则设计精巧、富有震撼力的电影镜头呈现在读者面前。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 0.5 | |
项目三 用摄像机制作漫步花海效果 | 任务1 设置3D图层 | 设置3DT图层的位置、设置摄像机的位移等3D动画制作。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 使用摄像机进行拍摄 | 设置3DT图层的位置、设置摄像机的位移等3D动画制作。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目四 明星镜头的制作 | 任务1 2D转变3D | 1、通过建立灯光,制作3D光影变化。 2、了解4种类型灯光的特点 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 创建摄像机、阴影设定 | 1、通过建立灯光,制作3D光影变化。 2、了解4种类型灯光的特点 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
*任务3 加入灯光动画 | 1、通过建立灯光,制作3D光影变化。 2、了解4种类型灯光的特点 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
项目五 城市夜景的制作 | 任务1 搭建三维场景,设置摄像机动画 | 掌握3D中摄像机和灯光的综合运用 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 建立灯光投影效果 | 掌握3D中摄像机和灯光的综合运用 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务3 加入灯光动画 | 掌握3D中摄像机和灯光的综合运用 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
项目六 光效设计制作 | 任务1 制作流动的光线 | 通过自带的滤镜和外挂滤镜完成各种光效的制作 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 制作移动的电束 | 通过自带的滤镜和外挂滤镜完成各种光效的制作 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务3 制作“光芒四射”效果 | 通过自带的滤镜和外挂滤镜完成各种光效的制作 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 0.5 | |
任务4 制作光影缥缈的文字 | 通过自带的滤镜和外挂滤镜完成各种光效的制作 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 0.5 |
粒子反弹效果的制作 | 任务1 制作粒子特效 | 1、运动特效Particle Playground的参数设置 2、控制粒子运动轨迹 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 制作反弹蒙版 | 结合其他特效和工具制作更加特殊的效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目八 彩球漫天的设计与制作 | 任务1 制作变色气球 | 掌握在AE中为目标修改颜色 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务1 用粒子特效实现气球飞舞的效果 | 掌握使用图片替换粒子颗粒,用粒子做出更加有趣的特效。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目九 制作漫天大雪的效果 | 任务1 应用粒子特效添加飘雪效果 | 了解粒子运Particle Playground特效制作雪花飞舞的效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 添加模糊特效调整雪花效果 | 利用高斯模糊进行渲染 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目十 制作炫光开幕的效果 | 任务1 应用蒙版制作文字的动态效果 | 熟悉粒子、蒙板以及时间控制的应用。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 制作粒子特效 | 结合外挂粒子特效丰富特效动画 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目十一 文字动画的设计与制作 | 任务1 文字魔术的设计与制作 | 设置“END”和“START”的关键帧制作动画 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 喷泉文字的设计与制作 | 为文本绘制路径,展开路径属性,修改其Y轴值,建立关键帧动画。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目十二 文本特效的制作 | 任务1 制作绕圈的文字 | 运用Path Text特效制作出绕圈的文字 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 制作随机和连续的数码 | 通过Numbers特效产生随机和连续的数字效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务3 制作波浪文字 | 综合运用各种文字特效制作波浪文字 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
项目十三 电影宣传片的文字特效制作 | 任务1 制作片头出入屏文字动画 | 制作文字出入屏特效 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 合成整个宣传片 | 运用Light | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
项目十四 制作“随风而逝”的文字效果 | 任务1 输入文字并添加飘动特效 | 运用自带特效Wave Warp和Glow和外挂插件 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 添加辉光效果、使用插件添加飘散特效 | 运用自带特效Wave Warp和Glow和外挂插件 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
项目十五 “燃烧的城市”的制作 | 任务1 制作火焰文字 | 能用光效插件DE Fire与AE结合,创建火焰特效动画。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 运用AE内置特效创建燃烧的圆环 | 能用光效插件DE Fire与AE结合,创建火焰特效动画。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
项目十六 火炬的制作 | 任务1 添加火焰特效 | 使用DigiEffects Delirium插件制作火焰效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 导入素材,添加文字特效 | 使用DigiEffects Delirium插件制作火焰效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
电视开机特效的制作 | 任务1 使用插件制作发光效果 | 通过应用Knoll Light Factory光效插件,结合蒙板制作电视开机的效果。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 添加视频,用蒙版制作抖动效果 | 通过应用Knoll Light Factory光效插件,结合蒙板制作电视开机的效果。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目十八 植物生长特效的制作 | 任务1 制作单支植物生长效果 | 利用插件3D Stroke来制作植物生长的效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 完成多支植物生长特效的制作 | 利用插件3D Stroke来制作植物生长的效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目十九 泡泡浮动效果的制作 | 任务1 制作水泡动画效果 | 使用AE自带特效Foam,制作水泡浮动的效果。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 |
项目二十 水面倒影的制作 | 任务1 制作倒影动画效果 | 1、学习使用AE外插件Psunami特效的方法。 2、通过结合AE内置插件Mirror(镜像)特效,制作出水倒影的效果。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 3 |
项目二十一 阴雨连绵效果的制作 | 任务1 导入背景素材、添加FE Rain特效 | 利用AE外挂插件FE Rain制作下雨效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 |
任务2 调整FE Rain特效的参数,达到阴雨连绵的效果 | 利用AE外挂插件FE Rain制作下雨效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目二十二 舞蹈空间的制作 | 任务1 使用插件抠图 | 使用抠图特效Keying及其所包含的插件扣掉背景。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 |
任务2 添加音效,调整音频 | 添加音效并对音效进行调整。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目二十三 车流的制作 | 任务1 影片倒片制作、播放速度的调节 | 学会运用对影片时间进行控制制作车流的效果。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 残影的设置、影片的分段时间控制 | 学会运用对影片时间进行控制制作车流的效果。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务3 影片跟踪的制作 | 利用Track Motion(影片追踪器)来制作跟踪效果。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 | |
项目二十四 滤镜特效的制作 | 任务1 色阶的调整、黑白抠像 | 将不同的滤镜效果应用到影片中,对影片进行色阶调整,黑白抠像 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
任务2 制作电视墙及宽银幕效果 | 对影片进行电视墙效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务3 制作黑白片效果 | 对影片进行黑白片效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务4 制作怀旧风格效果 | 对影片进行旧片效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
任务5 制作杂点效果 | 对影片进行杂点效果 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 | |
项目二十五 稳定器的应用 | 任务1 校正影片的抖动 | 1、应用稳定器制作影片 2、添加色彩平衡特效、调整亮度和对比度。 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 2 |
任务2 应用色彩效果,丰富画面 | 1、添加文字特效 2、制作转场等丰富画面 | 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。 | 1 |
合计 | 本课程共设置25个教学项目、55个教学任务,总课时为80节。 |
(一)教学方法
《数字影视后期制作(AE)》课程作为我校动漫游戏专业一门重要的专业课,1、在教学中尽可能对设计作品,进行赏析和讲解,培养学生的分析问题能力和创新能力。
2、.在教学中尽可能展示有创意性的实例,调动学生的学习积极性和主动性。
(二)考核与评价
本课程是一门技术课程,以设计和制作为目的。因此,考核的重点是考查学生对After Effects软件的实际应用能力,采用过程式考核+作业设计。
过程式考核:每个知识点对学生进行操作考核。
作业设计:要求学生能在规定的时间内,运用After Effects软件进行动画特效制作。
教师在进行考核与评价时,应跟踪记录学生运用计算机完成任务、案例或项目的过程,评价学生操作过程及操作结果的准确性、合理性、熟练性及全面性。
(三)、教材与参考书目
《数字影视后期制作(AE)》课程,所采用的书籍是由杨琴、汤清平、刘畅、吴斌新主编,由人民邮电出版社2010年出版的教材——《影视后期制作特效制作》。
本书始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”方式,以After Effects CS4为蓝本,通过生动活泼、贴近学生生活实际、富有启发性的实例,由浅入深地进行讲解。内容主要包括基础动画的设计与制作、光效与粒子的制作、文字特效的制作、特效的制作与合成。
(四)、教学设施
《数字影视后期制作(AE)》课程的教学需要配备能满足教学需要的计算机机房、多媒体教室等设施;配备数量合理、配置适当的计算机和相应的外部设备(打印机、投影仪、扫描仪等),并在计算机中安装After Effects CS4软件;具备上网条件。
(五)、教学资源
本课程要充分利用现代信息技术和多媒体技术,要将多元化的现代教育技术手段和传统的教学方法有机结合,开发多媒体课件、微课,要建立一套与课程整体设计和单元设计配套的多媒体教学资料库,组建网络课程,为教师和学生的课外学习与交流提供支持。
五、其它说明
本课程标准属于首次编写。