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《数字影视后期制作(AE)》课程标准

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-30 22:22:44
文档

《数字影视后期制作(AE)》课程标准

《数字影视后期制作(AE)》课程标准一、课程的性质与任务本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用AdobeAfterEffects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装等工作。二、教学目标(一)知识与技能1.提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养创业精神、敬业精神和职业道德意识,培养认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养综合运用知识分析、处理问题的能力,培养空间想象能力、创新意识,形成正确、规范的思维方式和分析方法。2.掌握动画的原理和
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导读《数字影视后期制作(AE)》课程标准一、课程的性质与任务本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用AdobeAfterEffects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装等工作。二、教学目标(一)知识与技能1.提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养创业精神、敬业精神和职业道德意识,培养认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养综合运用知识分析、处理问题的能力,培养空间想象能力、创新意识,形成正确、规范的思维方式和分析方法。2.掌握动画的原理和
《数字影视后期制作(AE)》课程标准

一、课程的性质与任务

本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装等工作。

二、教学目标

(一)知识与技能

1.提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养创业精神、敬业精神和职业道德意识,培养认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养综合运用知识分析、处理问题的能力,培养空间想象能力、创新意识,形成正确、规范的思维方式和分析方法。

2.掌握动画的原理和基础知识,掌握Adobe After Effects特效制作软件的使用方法及各种动画特效的制作过程。

(二)过程与方法

充分体现以学生为主体,让学生作为主体参与教学过程,使学生养成良好的学习习惯;充分发挥教师在教学设计、教学组织中的主导作用,提倡结合现有教学条件,灵活选择、运用教学方法。注重学生能力的培养,强调学做结合,理论与实践融为一体,培养学生实际动手能力和解决实际问题的能力。始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,每个单元在讲清基本概念、操作步骤的同时,均有大量实例贯穿其中,通过一些简单易懂的例子,介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务,使学生能够循序渐进地掌握知识要点。

教师应充分发挥计算机应用课程的特点,利用计算机的图、文、音、视、动画等手段,生动灵活地表现教学内容,提高学生的学习兴趣,激发学生的学习热情,营造有利于学生主动学习的教学情境。

(三)情感态度与价值观

通过本课程的学习,使学生树立知识产权意识,了解并能够遵守社会公共道德规范和相关法律法规,自觉抵制不良信息,依法进行信息技术活动。养成认真学习、勇于实践、思考的习惯,养成精益求精和团结协作的作风、求真务实与乐于奉献的品质,树立正确的世界观、人生观和价值观。

三、内容标准

项目名称工作任务内容标准活动设计参考课时
项目一

电子报的制作

任务1

制作电子报背景动画

运用关键帧制作动画采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

制作前景电子报的动画

运用关键帧制作动画采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务3

建立亲子阶层关系

运用关键帧制作动画采用多媒体演示和任务驱动法,完成任务。1
项目二

“紧急轰炸”电视小广告的设计与制作

任务1

建立合成场景

通过关键帧动画、遮罩和文字动画的综合使用,让一则设计精巧、富有震撼力的电影镜头呈现在读者面前。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

绘制飞机由右上角到左下角飞过城市的动画

通过关键帧动画、遮罩和文字动画的综合使用,让一则设计精巧、富有震撼力的电影镜头呈现在读者面前。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务3

添加火焰效果

通过关键帧动画、遮罩和文字动画的综合使用,让一则设计精巧、富有震撼力的电影镜头呈现在读者面前。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。0.5
任务4

加上主题文字动画

通过关键帧动画、遮罩和文字动画的综合使用,让一则设计精巧、富有震撼力的电影镜头呈现在读者面前。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。0.5
项目三

用摄像机制作漫步花海效果

任务1

设置3D图层

设置3DT图层的位置、设置摄像机的位移等3D动画制作。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

使用摄像机进行拍摄

设置3DT图层的位置、设置摄像机的位移等3D动画制作。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目四

明星镜头的制作

任务1

2D转变3D

1、通过建立灯光,制作3D光影变化。

2、了解4种类型灯光的特点

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

创建摄像机、阴影设定

1、通过建立灯光,制作3D光影变化。

2、了解4种类型灯光的特点

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
*任务3

加入灯光动画

1、通过建立灯光,制作3D光影变化。

2、了解4种类型灯光的特点

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
项目五

城市夜景的制作

任务1

搭建三维场景,设置摄像机动画

掌握3D中摄像机和灯光的综合运用

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

建立灯光投影效果

掌握3D中摄像机和灯光的综合运用

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务3

加入灯光动画

掌握3D中摄像机和灯光的综合运用

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
项目六

光效设计制作

任务1

制作流动的光线

通过自带的滤镜和外挂滤镜完成各种光效的制作采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

制作移动的电束

通过自带的滤镜和外挂滤镜完成各种光效的制作采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

1
任务3

制作“光芒四射”效果

通过自带的滤镜和外挂滤镜完成各种光效的制作采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。0.5
任务4

制作光影缥缈的文字

通过自带的滤镜和外挂滤镜完成各种光效的制作采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。0.5
项目七

 粒子反弹效果的制作任务1

制作粒子特效

1、运动特效Particle Playground的参数设置

2、控制粒子运动轨迹

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

制作反弹蒙版

结合其他特效和工具制作更加特殊的效果采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目八

 彩球漫天的设计与制作

任务1

制作变色气球

掌握在AE中为目标修改颜色

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务1

用粒子特效实现气球飞舞的效果

掌握使用图片替换粒子颗粒,用粒子做出更加有趣的特效。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目九

 制作漫天大雪的效果

任务1

应用粒子特效添加飘雪效果

了解粒子运Particle Playground特效制作雪花飞舞的效果

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

添加模糊特效调整雪花效果

利用高斯模糊进行渲染采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目十

 制作炫光开幕的效果

任务1

应用蒙版制作文字的动态效果

熟悉粒子、蒙板以及时间控制的应用。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

制作粒子特效

结合外挂粒子特效丰富特效动画采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目十一

 文字动画的设计与制作

任务1

文字魔术的设计与制作

设置“END”和“START”的关键帧制作动画

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

 喷泉文字的设计与制作

为文本绘制路径,展开路径属性,修改其Y轴值,建立关键帧动画。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目十二

 文本特效的制作

任务1

制作绕圈的文字

运用Path Text特效制作出绕圈的文字

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

制作随机和连续的数码

通过Numbers特效产生随机和连续的数字效果

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务3

制作波浪文字

综合运用各种文字特效制作波浪文字采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
项目十三

电影宣传片的文字特效制作

任务1

制作片头出入屏文字动画

制作文字出入屏特效采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

合成整个宣传片

运用Light

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
项目十四

制作“随风而逝”的文字效果

任务1

输入文字并添加飘动特效

运用自带特效Wave Warp和Glow和外挂插件

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

添加辉光效果、使用插件添加飘散特效

运用自带特效Wave Warp和Glow和外挂插件

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
项目十五

“燃烧的城市”的制作

任务1

制作火焰文字

能用光效插件DE Fire与AE结合,创建火焰特效动画。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

运用AE内置特效创建燃烧的圆环

能用光效插件DE Fire与AE结合,创建火焰特效动画。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
项目十六

火炬的制作

任务1

添加火焰特效

使用DigiEffects Delirium插件制作火焰效果

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

导入素材,添加文字特效

使用DigiEffects Delirium插件制作火焰效果

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
项目十七

电视开机特效的制作任务1

使用插件制作发光效果

通过应用Knoll Light Factory光效插件,结合蒙板制作电视开机的效果。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

添加视频,用蒙版制作抖动效果

通过应用Knoll Light Factory光效插件,结合蒙板制作电视开机的效果。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目十八

植物生长特效的制作

任务1

制作单支植物生长效果

利用插件3D Stroke来制作植物生长的效果

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

完成多支植物生长特效的制作

利用插件3D Stroke来制作植物生长的效果

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目十九

泡泡浮动效果的制作

任务1

制作水泡动画效果

使用AE自带特效Foam,制作水泡浮动的效果。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目二十

水面倒影的制作

任务1

制作倒影动画效果

1、学习使用AE外插件Psunami特效的方法。

2、通过结合AE内置插件Mirror(镜像)特效,制作出水倒影的效果。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。3
项目二十一

阴雨连绵效果的制作

任务1

导入背景素材、添加FE Rain特效

利用AE外挂插件FE Rain制作下雨效果

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
任务2

调整FE Rain特效的参数,达到阴雨连绵的效果

利用AE外挂插件FE Rain制作下雨效果

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目二十二

舞蹈空间的制作

任务1

使用插件抠图

使用抠图特效Keying及其所包含的插件扣掉背景。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
任务2

添加音效,调整音频

添加音效并对音效进行调整。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目二十三

车流的制作

任务1

影片倒片制作、播放速度的调节

学会运用对影片时间进行控制制作车流的效果。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

残影的设置、影片的分段时间控制

学会运用对影片时间进行控制制作车流的效果。采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务3

影片跟踪的制作

利用Track Motion(影片追踪器)来制作跟踪效果。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
项目二十四

滤镜特效的制作

任务1

色阶的调整、黑白抠像

将不同的滤镜效果应用到影片中,对影片进行色阶调整,黑白抠像采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务2

制作电视墙及宽银幕效果

对影片进行电视墙效果采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务3

制作黑白片效果

对影片进行黑白片效果采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务4

制作怀旧风格效果

对影片进行旧片效果采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
任务5

制作杂点效果

对影片进行杂点效果采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
项目二十五

稳定器的应用

任务1

校正影片的抖动

1、应用稳定器制作影片

2、添加色彩平衡特效、调整亮度和对比度。

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2
任务2

应用色彩效果,丰富画面

1、添加文字特效

2、制作转场等丰富画面

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。1
合计本课程共设置25个教学项目、55个教学任务,总课时为80节。
四、实施建议

(一)教学方法

《数字影视后期制作(AE)》课程作为我校动漫游戏专业一门重要的专业课,1、在教学中尽可能对设计作品,进行赏析和讲解,培养学生的分析问题能力和创新能力。

2、.在教学中尽可能展示有创意性的实例,调动学生的学习积极性和主动性。

(二)考核与评价

本课程是一门技术课程,以设计和制作为目的。因此,考核的重点是考查学生对After Effects软件的实际应用能力,采用过程式考核+作业设计。

过程式考核:每个知识点对学生进行操作考核。

作业设计:要求学生能在规定的时间内,运用After Effects软件进行动画特效制作。

教师在进行考核与评价时,应跟踪记录学生运用计算机完成任务、案例或项目的过程,评价学生操作过程及操作结果的准确性、合理性、熟练性及全面性。

(三)、教材与参考书目

《数字影视后期制作(AE)》课程,所采用的书籍是由杨琴、汤清平、刘畅、吴斌新主编,由人民邮电出版社2010年出版的教材——《影视后期制作特效制作》。

本书始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”方式,以After Effects CS4为蓝本,通过生动活泼、贴近学生生活实际、富有启发性的实例,由浅入深地进行讲解。内容主要包括基础动画的设计与制作、光效与粒子的制作、文字特效的制作、特效的制作与合成。

(四)、教学设施

《数字影视后期制作(AE)》课程的教学需要配备能满足教学需要的计算机机房、多媒体教室等设施;配备数量合理、配置适当的计算机和相应的外部设备(打印机、投影仪、扫描仪等),并在计算机中安装After Effects CS4软件;具备上网条件。

(五)、教学资源

本课程要充分利用现代信息技术和多媒体技术,要将多元化的现代教育技术手段和传统的教学方法有机结合,开发多媒体课件、微课,要建立一套与课程整体设计和单元设计配套的多媒体教学资料库,组建网络课程,为教师和学生的课外学习与交流提供支持。

五、其它说明

本课程标准属于首次编写。

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《数字影视后期制作(AE)》课程标准

《数字影视后期制作(AE)》课程标准一、课程的性质与任务本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用AdobeAfterEffects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装等工作。二、教学目标(一)知识与技能1.提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养创业精神、敬业精神和职业道德意识,培养认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养综合运用知识分析、处理问题的能力,培养空间想象能力、创新意识,形成正确、规范的思维方式和分析方法。2.掌握动画的原理和
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