商业模式、技术、用户体验
用户体验:
User Experience缩写为UE或UX,指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。
用户体验设计原则:
以此概念为中心的一套设计流程。包括有目标用户设定,满意度的范围和指标设定,用户需求的功能,交互研究,系统反馈和最终的报告和结果。
关于用户:
用户是懒惰的
用户没有耐心,喜欢放弃
用户体验要素:
功能性
⏹有用性
⏹易用性
⏹可靠性
⏹可发现
情感因素
⏹创造性
⏹渴望的
用户体验评估:
任务方面
⏹耗时
⏹完成率
⏹出错率
⏹帮助有效性
满意度方面
⏹初体验
⏹可学性
⏹功能
⏹易用性
⏹速度
⏹可靠性
⏹综合性
用户体验类型:
感官体验
呈现给用户视听上的体验,强调舒适性
交互体验
呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性
情感体验
呈现给用户心理上的体验,强调友好性
浏览体验
呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性
信任体验
呈现给用户的信任体验,强调可靠性
用户体验的目的:
让用户在使用产品时无障碍
提高用户对产品的满意度,从而提高忠诚度
留住旧用户,发展新用户
怎样开展用户体验:
划分用户群,确定目标用户
走近目标用户,发掘用户需求
在用户需求与商业需求间寻求平衡点
规划产品的发展策略
快速设计、研发、测试、上线及调整
始终提供给用户有用的东西
交互设计:
交互设计试图提高产品或系统的可用性和用户体验。他首先研究、了解某类用户需求,然后通过设计来满足甚至超出用户需求。
保证产品功能,同时缩短用户学习曲线
提高任务完成的准确性和效率
互联网产品的交互设计该如何做:
信息架构
根据自己所在的组织范围内的具体情况,推动商业、内容、用户三要素均衡发展。
信息架构类型:
✧静态展示型,例如sina等门户网站
✧交互型,例如开心网等社区网站、淘宝等电子商务网站
流程设计
即功能流程设计,例如注册流程、购物流程的封装设计
界面设计
又称蓝图设计或原型设计,使用一定工具软件对功能和内容进行组织和表达,目的是直观呈现设计思想,并起到有效的信息传达作用
✧自然语言法:
⏹概括待表达信息
⏹将概括好的信息排序
⏹使用界面语言翻译
✧结构图法
⏹总结归纳全部待表达信息
⏹画树状图
⏹画页面草图,Demo
交互细节设计
重点在于文档化
交互设计方法:
任务分析
与产品经理、运营方会议沟通并阅读理解PRD,转化产品需求为产品交互任务分析。
⏹任务流程(思维导图、流程图)
⏹任务列表(树状结构)
导航设计
是交互设计中的关键,目的是把复杂的信息与页面经过组织清晰的展现给用户。要让用户清楚地知道:自己在哪?可以访问哪?
常见导航:
⏹全局导航
⏹辅助导航
⏹面包屑
页面布局
根据前面的任务分析与导航设计,选择合适当前产品的页面布局,把细碎的功能和导航粗略的排放进页面内。
原型设计
原型设计是交互设计中比较重要的产物,在确认的布局中添加功能模块细节的交互形式。原型设计是交互设计师与产品经理、开发工程师、QA沟通的最好工具。
原型分为:
⏹高保原型
⏹低保原型(线框图)
交互说明
标明页面里操作的各种交互状态说明,让视觉设计师、开发工程师可对照交互产出物更好的理解开发产品。
用户体验与交互案例:
案例一:Tecent
案例二:京东商城
案例三:亚马逊