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MATLAB基础习题第五章习题答案

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-30 22:25:58
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MATLAB基础习题第五章习题答案

第五章习题1.读取一副图像,如果是彩色图则转化为灰度图;对得到的灰度图做如下处理:(1)将灰度值大于200的像素值全部设置为200;(2)将灰度值小于100的像素值全部设置为100;(3)比较原图和经过步骤(1)和(2)处理后得到的图的差异答:%%原图的读入clc;clearall;closeall;title('原图')%%灰度图的保存与显示I_gray=rgb2gray(I);subplot(1,3,2);imshow(I_gray);title('灰度图')%%变换后的灰度图I1=I_g
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导读第五章习题1.读取一副图像,如果是彩色图则转化为灰度图;对得到的灰度图做如下处理:(1)将灰度值大于200的像素值全部设置为200;(2)将灰度值小于100的像素值全部设置为100;(3)比较原图和经过步骤(1)和(2)处理后得到的图的差异答:%%原图的读入clc;clearall;closeall;title('原图')%%灰度图的保存与显示I_gray=rgb2gray(I);subplot(1,3,2);imshow(I_gray);title('灰度图')%%变换后的灰度图I1=I_g
第五章习题

1.读取一副图像,如果是彩色图则转化为灰度图;对得到的灰度图做如下处理:

(1)将灰度值大于200的像素值全部设置为200;

(2)将灰度值小于100的像素值全部设置为100;

(3)比较原图和经过步骤(1)和(2)处理后得到的图的差异

答:

%%原图的读入

clc;

clear all;

close all;

title('原图') 

%%灰度图的保存与显示

I_gray=rgb2gray(I); 

subplot(1,3,2);

imshow(I_gray);  

title('灰度图')  

%%变换后的灰度图

I1=I_gray;

I1(I_gray>200)=200;

I1(I_gray<100)=100;

subplot(1,3,3);

imshow(I1);

title('变换后的图')

改变后,图像由彩色变成灰色,色彩较为单一,且变得不是那么清晰。

2.将如下字符串中的大写字符转换为小写,小写转换为大写。

Matlab is a useful soft. It is well used in many Areas.

答:

clc;

clear all;

close all;

a='Matlab is a useful soft. It is well used in many Areas.';

b=double(a);

c=find(a>='a'&a<='z');

d=find(a>='A'&a<='Z');

b(c)=b(c)-32;

b(d)=b(d)+32;

char(b)

ans =

mATLAB IS A USEFUL SOFT. iT IS WELL USED IN MANY aREAS.

3.score.txt文件中记录了某个班级的同学的期末成绩,编写程序读取该文件的内容,实现如下功能:

(1)统计90以上学生的人数,输出90分以上学生的名单。

(2)统计不及格的学生的人数,输出其名单(及格分数为60分或以上)。

(3)画出全体同学的分数分布的统计直方图。

答:

%%数据输入模块

clc;

clear all;

close all;

ST=importdata('score.txt');

s1=ST.data;

s2=ST.textdata;

%%

%%统计90分以上的人数

x=0;

X=[];

for i=1:20

end

%%

%%统计60分一下的人

y=0;

Y=[];

for i=1:20

end

%%

%%显示模块

disp('90分以上的人有:')

disp(x)

disp(X)

disp('60分以下的人有:')

disp(y)

disp(Y)

hist(s1')

xlabel('分数');

ylabel('人数');

>>

90分以上的人有:

 地方'

 供货'

 打分'

 统一'

 明天'

 不同'

60分以下的人有:

 帮你'

 该行'

 回顾'

 如果'

'他人'

4.编程实现剪刀石头布的游戏:

(1)程序开始,屏幕自动提示用户输入剪刀、石头、布中的一种;

(2)用户输入后,电脑随机的出“剪刀、石头、布”中的一种,并显示在屏幕上;

(3)电脑给出游戏的胜负,然后提示用户是否继续玩该游戏:如果用户输入yes,则继续,若输入no则退出。

答:

%%

%该模块实现石头剪刀布的功能,石头剪刀布由用户输入,电脑实际出,然后判断输赢,然后根据

%用户判断是否继续,根据用户判断进行下一步的操作

clc;

clear all;

close all;

n=1;

while n==1

 石头、剪刀、布 ';

 请选择,石头(1),剪刀(2),布(3): ');

 输入错误,请重新输入: ');

 请做出你的选择,石头(1),剪刀(2),布(3): ');

 您的选择是: ');

 电脑的选择是:');

%%

%%输赢判断模块

%如果电脑与选手出的一样,则显示平手,否则根据石头剪刀布的规则来判断输赢

 平手');

 您输了');

 您赢了');

%%

%是否继续判别模块

 是否继续玩该游戏?否(0),是(1)');

 您输入的不是正确数字,请正确输入');

 是否继续玩该游戏?否(0),是(1)');

end

>>

请选择,石头(1),剪刀(2),布(3): 1

您的选择是: 

石头

电脑的选择是:

、剪

您赢了

是否继续玩该游戏?否(0),是(1)1

请选择,石头(1),剪刀(2),布(3): 2

您的选择是: 

、剪

电脑的选择是:

石头

您输了

是否继续玩该游戏?否(0),是(1)0

>>

5.编写一个日程提醒程序实现如下功能:

(1)如果当前时间为7-8点则提醒用户,该吃早饭了;

(2)如果当前时间为9-11点则提醒用户,该学习了;

(3)如果当前时间为12-14点则提醒用户,该午休了;

(4)如果当前时间为14-17点则提醒用户,该锻炼了;

答:

%%程序为:remind.fig、remind.m

6.求解六元线性方程组:

(1)方程组的系数矩阵由用户通过键盘输入;

(2)得到系数矩阵后给出方程的解;

(3)程序要具有友好性

答:

%%

%该模块实现的功能是:求解六元线性方程组,方程组的系数矩阵由用户通过键盘输入;得到系数矩阵后给出方程的解;

clc;

clear all;

close all;

%%

%方程输入模块

x=inputdlg({'第一个方程系数','第二个','第三个','第四个','第五个','第六个'});

A=cell2mat(x);

y=inputdlg({'第一个方程等号右边数','第二个','第三个','第四个','第五个','第六个'});

%%

%方程计算模块

B=cell2mat(y);

result=A\\B;

%%

%方程显示模块

disp('六元方程组的解为:');

x1=result(1)

x2=result(2)

x3=result(3)

x4=result(4)

x5=result(5)

x6=result(6)

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MATLAB基础习题第五章习题答案

第五章习题1.读取一副图像,如果是彩色图则转化为灰度图;对得到的灰度图做如下处理:(1)将灰度值大于200的像素值全部设置为200;(2)将灰度值小于100的像素值全部设置为100;(3)比较原图和经过步骤(1)和(2)处理后得到的图的差异答:%%原图的读入clc;clearall;closeall;title('原图')%%灰度图的保存与显示I_gray=rgb2gray(I);subplot(1,3,2);imshow(I_gray);title('灰度图')%%变换后的灰度图I1=I_g
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