3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
二.3Dsmax的界面
3Dsmax的界面由标题栏、菜单栏工具栏、命令面板、状态栏、视图区、视图控制区、动画控制区组成。
2.1菜单栏
菜单栏中包含15个不同的菜单命令集,他们是按照不同的功能分类的,在每个菜单命令集中又包含更多的子命令,使用这些命令可以完成不同的操作和任务。这15个菜单命令集分别是文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAX cript..
2.2工具栏
工具栏位于菜单栏和视图之间,其中包括的都是按钮图标,使用鼠标左键就单击就可以激活他们,由于按钮图标太多,不能再屏幕上全部显示出来,但是可以把鼠标指针放置在工具栏,通过左右拖拽即可把隐藏的按钮图标显示出来。以下是常用的按钮:撤销、重做、选择并链接、断开当前选择链接、选择对象、按名称选择、选择并移动、选择并旋转、选择并均匀缩放、镜像、对齐等。
2.3视图区
在系统默认设置下,视图区有4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。他们是按照视觉进行划分的,分别表示从物体的顶部、正前方、左侧面、人眼的角度进行观看。一般情况,在制作特效图时,使用4个视图就足够了。在有些特殊情况下,我们需要从不同的角度观察物体,这是我们就可以切换到我们需要的视图中去。
2.4命令面板
命令面板在窗口的最右侧,使用这些命令面板可以创造我们需要的模型或者物体,并可以对他们进行修改,命令面板中又包括创建面板、修改命令面板、层次面板、运动面板和工具面板。
2.4.1创建命令面板
在创建面板中我们可以创建几何体、图形、灯光、摄像机等。使用创改面板可以创建我们需要的模型,然后在视图中拖拽就可以创建出改模型。
2.4.2修改命令面板
修改命令面板用于对制作的模型进行修改,在这里包含了80余条修改命令只有在场景列表器中创建了物体之后,才可以使用修改命令,否则在改命令菜单中不显示任何的内容。
2.4.3层次面板
该面板用于调节个相互联系的物体之间的层次关系。
2.4.4运动面板
运动面板主要用于物体设置动画、控制物体的运动轨迹,还可以把物体的运动轨迹转换成样条曲线,也可以把样条曲线转换成运动轨迹。
2.4.5显示面板
改面板主要用于控制物体在视图中的冻结、显示和隐藏属性,从而可以更好的完成场景制作,加快画面的显示速度。
2.4.6工具面板
该面板主要用于访问已安装的外怪插件或者应用程序。
2.5视图控制区
视图控制区位于界面的右下方,由很多按钮组成,使用这些按钮可以对视图进行放大或者缩小控制。
2.6动画控制区
动画控制区位于界面的下方,主要用于控制动画的设置及播放、记录动画、动画帧及时间的选择。
2.7状态栏
它的作用只要是显示一些信息和操作提示。
三