课程名称:3ds max建模(角色) | 课程代码:3060020 | 课程类型:专业课 |
学 分:6 | 计划学时:96 | 实践课时比例:70% |
主要授课方式:项目训练 | 考核方式:企业测试项目 | |
适用专业:动漫制作技术 | ||
先修课程:3ds max建模(场景) |
《3ds max建模(角色)》课程具体分为两个部分,一个为网络游戏角色制作、另一个为影视动画角色制作,角色制作、道具制作,是游戏、动画的重要组成部分,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展角色制作的学习,主要课程有动物模型制作、写实人物制作、魔幻角色模型制作、Q版角色制作制作等游戏动画所有的角色元素,并分为不同风格变换制作。
1.1课程的性质
本课程是动画专业的必修课程,该课程为动画制作专业课程里面的专业基础课程,掌握软件操作,熟悉软件建模命令,通过本课程的学习对角色的模型制作能得心应手,为后面《3ds max建模(角色)》打下坚持基础,但是本课程也可以作为岗位课程,针对岗位为游戏、动画公司角色制作岗位。
1.2课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。
1.3课程开发思路
在本课程建设思路完全根据游戏、动画公司岗位需求,在课程建设中一方面满足岗位要求,另一方面作为后期《3ds max角色动画》的基础课程。以低端岗位配合基础课程教学,满足岗位需求的同时为后端课程打好基础。
2.课程目标
本课程目标为培养游戏、动画公司三维角色模型师、道具模型师,三维动画师,具备扎实的造型能力,一定角色动画制作能力,具备较强的专业素质,能胜任三维角色制作岗位的各项要求,初步满足三维动画的制作要求,并有一定的创新能力、团队合作精神,成为合格的专业技能人才。
2.1知识目标
(1)动物模型制作,了解四足动物,鸟类的基本骨骼肌肉结构,能制作常见动物模型。
(2)男人体模型制作,了解男人体基本结构和体型特征。
(3)女人体模型制作,了解女人体基本结构和体型特征。
(4)魔幻类角色模型制作。
(5)卡通类,Q版角色模型制作。
2.2素质目标
(1)较好的审美素质。
(2)较好的团队合作精神和素质
(3)结合原画分析出角色结构的素质。
2.3能力目标
(1)熟练的软件操作能力。
(2)较强的造型能力,对人体解剖结构的认识能力。
(3)有创新能力,能根据主题设计角色。
(4)对于游戏角色建模能够满足一般企业需求。
(5)对于模型的材质、骨骼、权重等均能较好的把握。
3.课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。
学习情景 | 工作任务 | 知识要求 | 技能要求 | 授课形式 | 学时 安排 | |
1.四足动物基本解剖结构临摹 | 1.1 学习马的基本解剖结构图 | 掌握四足动物的解剖结构图,并了解其基本运动规律,和运动与肌肉的关系。 | 能默写马的侧面主要骨骼肌肉图,并熟悉运动与肌肉的关系 | 理论讲解操作演示 | 2 | 2 |
1.2 临摹马的解剖结构图 | 能记住掌握马的主要运动肌肉走向。 | |||||
理论讲解操作演示 | 2 | 2 | ||||
2.使用多边形建模方法制作“狗身体”模型 | 2.1 使用多边形建模方法制作“狗身体”模型 | 将四足动物的解剖结构与模型合理匹配,实现模型与结构的完美结合。 | 熟练使用多边形建模命令,掌握对称模型的制作方法,初步具备深入制作 模型细节的能力。 | 理论讲解操作演示 | 2 | 4 |
2.2 多边形角色建模的布线规则 | 掌握多边形角色模型的布线方法和技巧。 | 理论讲解操作演示 | 2 | |||
3.使用多边形建模方法制作“狗头部”模型 | 3.1使用多边形建模方法制作“狗头部”模型 | 将四足动物的解剖结构与模型合理匹配,实现模型与结构的完美结合。 | 熟练使用多边形建模命令,掌握对称模型的制作 方法,初步具备深入制作模型细节的能力。 | 理论讲解操作演示 | 2 | 4 |
3.2头部模型的优化。 | 掌握多边形的布线优化 | 理论讲解操作演示 | 2 | |||
4.人体艺用解剖结构研究 | 4.1临摹分析人体的骨骼肌肉,主要包括正面 | 掌握人体的骨骼肌肉解剖关系,了解头部的肌肉运动与表情的关系,身体主要大块肌肉对体型的影响。 | 能熟练绘画人体各部分骨骼肌肉结构图,并了解各主要肌肉对身体形状的影响。 | 理论讲解操作演示 | 2 | 4 |
4.2临摹分析人体的骨骼肌肉,主要包括背面 | 掌握人体的骨骼肌肉解剖关系,了解头部的肌肉运动与表情的关系,身体主要大块肌肉对体型的影响。 | 理论讲解操作演示 | 2 | |||
5.人体艺用解剖结构研究—头部 | 5.1临摹分析人头的骨骼肌肉,主要包括正面、侧面。 | 掌握头部的骨骼肌肉解剖关系,了解头部的肌肉运动与表情的关系,身体主要大块肌肉对体型的影响。 | 能熟练绘画头部各部分骨骼肌肉结构图,并了解各主要肌肉对头部形状 的影响。 | 理论讲解操作演示 | 2 | 4 |
5.2默写人头基本骨骼肌肉结构。 | 掌握头部的骨骼肌肉解剖关系,了解头部的肌肉运动与表情的关系,身体主要大块肌肉对体型的影响。 | 理论讲解操作演示 | 2 | |||
6.人物角色头部建模-底模 | 完成男性角色头部模型和女性角色头部模型 | 对角色头部结构有深入认识,能将骨骼结构解剖知识数量运用于模型,并对不同性别的结构特征有深入认识 | 能制作出标准男人头部模型、女人头部模型,要求结构准确、布线合理,符合商业要求。 | 理论讲解操作演示 | 2 | 4 |
7.眼睛的模型深入 | 完成对人物角色眼睛的深入建模,包括眼球、眼皮、眼睑等。 | 对角色眼睛有深入的结构认识,熟悉男女角色眼睛造型的差异,对眼睛结构及眼睛与周边结构的衔接有深入的认识。 | 布线合理,要求布线符合眼睛的动画特点,结构准确,符合人物性格特点。 | 理论讲解操作演示 | 2 | 4 |
8.嘴巴、鼻子的深入建模。 | 完成对人物角色嘴巴、鼻子的深入建模,包括嘴唇、口轮匝肌、人中、鼻骨、鼻翼、鼻中隔等。 | 对角色嘴巴、鼻子有深入的结构认识,熟悉男女角色嘴巴、鼻子造型的差异,对嘴巴、鼻子结构及周边结构的衔接有深入的认识。 | 布线合理,要求布线符合嘴巴的动画特点,结构准确,造型生动,能教准确的塑造人物特点。 | 理论讲解操作演示 | 4 | 4 |
9.人物角色躯干建模低模及深入高模 | 完成角色躯干模型,要求形体准确,符合人体解剖结构,布线合理。能合理把握男、女人体躯干结构特点。 | 对角色躯干结构有深入准确的认识,对不同性别的人体结构特征有较准确的把握。男人体要求强壮,女人体要求柔美。 | 能制作出标准男人体、女人体躯干模型,要求比列结构准确,布线合理,性别特征明显。符合商业要求。 | 理论讲解操作演示 | 6 | 6 |
10.人物角色手臂及手的建模基础低模及深入方法 | 完成角色手臂和手模型,要求形体准确,符合人体解剖结构,布线合理。能合理把握男、女人体手臂和手结构特点。 | 对角色手臂和手结构有深入准确的认识,对不同性别的人体结构特征有较准确的把握。男人体要求强壮,女人体要求柔美。 | 能制作出标准男人体、女人体手臂和手模型,要求比列结构准确,布线合理,性别特征明显。符合商业要求。 | 理论讲解操作演示 | 4 | 4 |
11.人物角色腿部和脚建模基础低模和高模深入。 | 11.1完成角色腿部和脚模型,要求形体准确,符合人体解剖结构,布线合理。 | 对角色腿部和脚结构有深入准确的认识,对不同性别的人体结构特征有较准确的把握。 | 能制作出标准男人体、女人体腿部和脚模型,要求比列结构准确,布线合理,性别特征明显。符合商业要求。 | 理论讲解操作演示 | 2 | 4 |
11.2男、女人体腿部和脚结构特点。 | 男人体要求强壮,女人体要求柔美。 | 理论讲解操作演示 | 2 | |||
12.角色头发、胡须等人体附加物品的制作。 | 完成角色头发和胡须的制作,并尝试设计两种以上不同发型的制作。 | 掌握角色头发、胡须等生长特点和体积、形状,了解各种不同发型的特点。 | 掌握面片建模、多边形建模等制作头发和胡须的方法,了解常见商业制作头发和胡须的技巧。 | 4 | 4 | |
13.角色服装、盔甲、武器等道具建模 | 为男人体角色添加服装、盔甲、武器等道具 | 对各种风格的角色类型装备有一定的认识,能制作出符合要求的服装、盔甲及武器等角色道具,让角色更具生命力。 | 能使用多边形建模,二维线建模等命令制作角色装备,并合理的装备在角色身上。 | 理论讲解操作演示 | 6 | 6 |
14.卡通角色的模型制作。 | 制作卡通角色模型,掌握常见卡通模型的身体比例特点,和建模技巧。 | 掌握卡通风格的特点,变形的方法,卡通风格的各身体结构比例特点。 | 能使用多边形建模,二维线建模等命令制作卡通角色,要求布线合理,形体准确,符合商业要求。 | 理论讲解操作演示 | 12 | 12 |
15.魔幻类角色模型的制作。 | 制作魔幻风格角色模型,掌握常见卡通模型的身体比例特点,和建模技巧。 | 掌握魔幻风格的特点,变形的方法,魔幻风格的各身体结构比例特点,夸张方法。 | 能使用多边形建模,二维线建模等命令制作魔幻角色,要求布线合理,形体准确,符合商业要求。 | 理论讲解操作演示 | 12 | 12 |
16.科幻类角色模型的制作。 | 制作科幻风格角色模型,掌握常见卡通模型的身体比例特点,和建模技巧。 | 掌握科幻风格的特点,变形的方法,科幻风格的各身体结构比例特点,夸张方法。 | 能使用多边形建模,二维线建模等命令制作科幻角色,要求布线合理,形体准确,符合商业要求。 | 理论讲解操作演示 | 12 | 12 |
机动 | 4 | |||||
合计 | 96 |
4.课程实施和建议
4.1课程的重点、难点及解决办法
本课程的重点在于对四足动物、人物比例结构的把握,和合理的使用多边形建模,合理布线,做到模型比例结构准确,并充分体现主题风格特点,模型量符合商业要求。从模型质量和效果双方面达到商业要求。这就要求学生在平时学习中提高自己造型能力,比例结构的把握能力,熟练操作软件,通过大量练习、商业作品临摹,掌握商业作品的布线方法和建模技巧,并在练习中提高自己造型能力将模型做到惟妙惟肖。
4.2教学方法和教学手段
4.2.1教学方法
本课程主要采用教师传授法、真实商业项目剖析制作法、虚拟案例实践法及社会实践和企业参观等多种教学方式。
4.2.2教学手段
多媒体教学:
商业项目模拟教学;
根据学生实际情况进行单个引导式教学。
4.3教学评价
1、课程考核方式
本课程的评价主要是通过项目任务制作的完成情况进行评价。各任务模块可参照下表进行评价。平时的评分内容包括职业道德、学习能力、团队协作精神、沟通交际能力、项目实践动手能力、知识的运用和掌握能力等方面的考核。 建议在教学中分任务模块评分,在课程结束时进行综合考核或者利用做商业项目的形式考察学生对所学知识的理解与掌握程度以及学习能力。对学生做出比较公正的评价。
2、课程考核标准
各任务模块可参照下表进行评价:
学习情景 | 工作任务 | 评价目标 | 评价方式 | 评价比重 |
1.四足动物基本解剖结构临摹 | 临摹马的解剖结构图 | 能基本绘画四足动物的骨骼肌肉结构图,对主要骨骼肉结构把握准确 | 课后作业,作业讲评 | 4% |
2.使用多边形建模方法制作“狗身体”模型 | 使用多边形建模方法制作“狗身体”模型 | 模型骨骼肌肉结构准确,布线合理舒展,无破面坏面等,比例结构准确。 | 动手操作、案例分析、课后作业 | 6% |
3.使用多边形建模方法制作“狗头部”模型 | 使用多边形建模方法制作“狗头部”模型 | 模型骨骼肌肉结构准确,布线合理舒展,无破面坏面等,比例结构准确。 | 动手操作 模型比例准确,布线合理。 | 4% |
4.人体艺用解剖结构研究 | 临摹分析人体的骨骼肌肉,主要包括正面、侧面。 | 熟练掌握人体解剖结构,体型正确,结构准确,男性有力、女性柔美,各具性格魅力。 | 课后作业,作业讲评,提问。 | 4% |
5.人体艺用解剖结构研究—头部 | 临摹分析人头的骨骼肌肉,主要包括正面、侧面。 | 头部比例结构准确,男性有力刚毅,女性柔美,布线合理,面部平滑,无破面,达到商业要求。 | 课后作业,作业讲评,局部结构默写。 | 4% |
6.人物角色头部建模-底模 | 完成男性角色头部模型和女性角色头部模型 | 身体比例结构准确,男性有力刚毅,女性柔美,布线合理,表面平滑,无破面,达到商业要求。 | 过程性评价:模拟实训 要求比例结构准确,布线合理。 | 6% |
7.眼睛的模型深入 | 完成对人物角色眼睛的深入建模,包括眼球、眼皮、眼睑等。 | 身体比例结构准确,男性有力刚毅,女性柔美,布线合理,表面平滑,无破面,达到商业要求。 | 过程性评价:上机实训 能较好把握眼睛的结构特征,并合理布线。 | 4% |
8.嘴巴、鼻子的深入建模。 | 完成对人物角色嘴巴、鼻子的深入建模,包括嘴唇、口轮匝肌、人中、鼻骨、鼻翼、鼻中隔等。 | 身体比例结构准确,男性有力刚毅,女性柔美,布线合理,表面平滑,无破面,达到商业要求。 | 过程性评价:上机实训 能较好把握鼻子的结构特征,并合理布线。 | 4% |
9.人物角色躯干建模低模及深入高模 | 完成角色躯干模型,要求形体准确,符合人体解剖结构,布线合理。能合理把握男、女人体躯干结构特点。 | 身体比例结构准确,男性有力刚毅,女性柔美,布线合理,表面平滑,无破面,达到商业要求。 | 过程性评价:上机实训 能较好把握躯干的结构特征,并合理布线。 | 6% |
10.人物角色手臂及手的建模基础低模及深入方法 | 完成角色手臂和手模型,要求形体准确,符合人体解剖结构,布线合理。能合理把握男、女人体手臂和手结构特点。 | 1.身体比例结构准确,男性有力刚毅,女性柔美; 2.布线合理,表面平滑,无破面,达到商业要求; 3.角色布线与肌肉结构配合较好,基本能够体现线条按照结构走向的要求; 4.模型深入有重点,从主要结构部分深入,做到主次有区别。 | 过程性评价:上机实训 能较好把握手臂的结构特征,并合理布线。 | 4% |
11.人物角色腿部和脚建模基础低模和高模深入。 | 完成角色腿部和脚模型,要求形体准确,符合人体解剖结构,布线合理。能合理把握男、女人体腿部和脚结构特点。 | 1.身体比例结构准确; 2.男性有力刚毅,女性柔美,布线合理,表面平滑,无破面,3. 模型深入有重点,从主要结构部分深入,做到主次有区别。 | 过程性评价:上机实训 能较好把握腿部的结构特征,并合理布线。 | 6% |
12.角色头发、胡须等人体附加物品的制作。 | 完成角色头发和胡须的制作,并尝试设计两种以上不同发型的制作。 | 头发设计合理符合角色性格特点,模型制作规范,体积感强烈,胡须设计合理符合角色性格。 | 过程性评价:课后作业 要求设计合理,模型准确,布线合理。 | 6% |
13.角色服装、盔甲、武器等道具建模 | 为男人体角色添加服装、盔甲、武器等道具 | 装备设计合理,符合角色职业和性格特点,模型制作准确巧妙,布线合理,比例合适。达到商业要求标准。 | 过程性评价:上机实训 能做到设计合理,符合角色职业性格等特征。 | 6% |
14.卡通角色的模型制作。 | 制作卡通角色模型,掌握常见卡通模型的身体比例特点,和建模技巧。 | 卡通风格体现的较好,比例结构基本准确,人物性格特点塑造较好。模型布线合理、光滑、无破面等。 | 过程性评价:动手操作、案例分析、课后作业; | 12% |
15.魔幻类角色模型的制作。 | 制作魔幻风格角色模型,掌握常见卡通模型的身体比例特点,和建模技巧。 | 魔幻体现的较好,比例结构基本准确,人物性格特点塑造较好。模型布线合理、光滑、无破面等。 | 过程性评价:动手操作、案例分析、课后作业; | 12% |
16.科幻类角色模型的制作。 | 制作科幻风格角色模型,掌握常见卡通模型的身体比例特点,和建模技巧。 | 科幻体现的较好,比例结构基本准确,人物性格特点塑造较好。模型布线合理、光滑、无破面等。 | 过程性评价:动手操作、案例分析、课后作业; | 12% |
合计 | 100% |
4.4课程资源的开发与利用
1.教辅材料:要力求接近实践,最好是来源于实践的案例与情境,并开发课程的习题、参考文献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习。
2.实训指导书:格式正确、内容全面,且能具体写明对学生的各项要求。
3.软件环境:不断完善动漫商业实训室的软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新的知识。
4.硬件环境:进一步完善动漫工作室的实训实验条件,加大硬件设施投入。
4.5师资和实训条件
4.5.1师资要求
1.担任本课程的主讲教师需要熟练掌握运动规律的理论知识,需要具备良好的手绘功底。
2.从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;
3.具备开发基于工作过程的能力。
4.5.2实训条件
实训室名称 | 影视动画实训室 | 基本面积要求 | 60㎡~120㎡ | |
序号 | 核心设备 | 基本熟练要求 | 备注 | |
1 | 电脑 | 35台、1间教室 | 需要1个教师工作台 | |
2 | 绘图板 | 35块 | ||
3 | 数码相机 | 1台 | ||
4 | 扫描仪 | 1台 |
4.6.1教材:
《3D游戏角色制作》,林大为、陆小林主编,华东师范大学出版社,2009
《极致cg角色创作解析》,徐健等主编,人民邮电出版社,2012
4.6.2自编教材:
无
4.6.3推荐行业学习网站:
(1)游艺网:http://www.game798.com
(2)火星时代网www.hxsd.com.cn
(3)游戏工厂www.dogame.com
教材说明:
全书共有6章,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解并非面面俱到,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解如何制作最好的CG作品。
本书适合本科生、高职学生使用,适合零基础学生使用。
目录:
烧烤
作品构思
构思35寻找素材
制作模型
前言
Dynamesh
拓扑39UV
高模
材质与贴图
贴图
毛发
材质
灯光与摄影机
设置灯光
设置摄影机
渲染输出
测试渲染
最终渲染
后期处理
作品总结
街舞
作品构思
引言
制定有效的制作流程
搜集参考
构图
设置3ds Max
制作骨骼与调整Poss
制作摄像机
制作模型
角色模型
场景道具模型
拆分UV
雕刻高模
材质与贴图
角色皮肤贴图材质
衣服以及场景道具贴图材质
布置灯光
整体光源
角色轮廓光
渲染输出
后期处理
作品总结
父 爱
作品构思
设计稿的绘制
搜集素材
制作模型
搭建简单的场景
道具模型的制作
在ZBrush中雕刻细节
材质与贴图
利用插件拆分UV
贴图的制作以及选材
灯光与毛发
基本的灯光搭配
毛发的制作
渲染设置
后期处理
作品总结
驱动
作品构思
设计稿的绘制
整体画面的构成
制作模型
简模及高模的制作
道具模型的制作
模型后期整理
材质与贴图
UV的制作
贴图的制作以及选材
布置灯光
渲染输出
后期处理
作品总结
回 忆
引言
搜集参考素材
制作模型
角色模型
服装模型
材质与贴图
角色贴图
皮肤材质
毛发材质
制作毛发
长发制作
短发制作
特效和灯光
烟雾特效
灯光
后期合成
作品总结
霸王别姬
作品构思
设计人物姿态与造型
搭建简单场景
制作模型
制作基础模型
盔甲和金属物件
制作高模
材质与贴图
人物皮肤
刺绣和地毯
设置灯光
制作毛发
渲染输出
后期处理
作品总结
骑牛比赛
引言
搜集参考素材
制作模型
简模及高模的制作
拓扑
POSE的制作
高模的雕刻
衣服褶皱的雕刻
拆分UV
材质与贴图
牛的贴图
皮衣的贴图
渲染设置
灯光与摄影机
HDR贴图的运用
作品总结
优雅
制作流程
作品构思
搜集素材
作品构图
制作模型
头部和身体
身体动作
背心
裙摆
脚部和手部
鞋子
材质与贴图
头部
身体(局部)
灯光设置
场景灯光
渲染输出
毛发渲染
纱裙渲染
单色渲染
Z Depth206渲染结果
后期处理
作品总结