
教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第一课。本课包含知识点有:
1、认识键盘的各个分区,以及部分常用功能按键的名称、位置及功能。
2、熟记主键盘区中各英文字母的位置。
3、让学生学会健康使用键盘。
教学目标:1、知识与技能:认识键盘的各个分区,以及部分常用功能按键的名称、位置及功能。熟记主键盘区中各英文字母的位置。
2、过程与方法:通过阅读和比较以及练习等一系列教学活动,让学生在学习中了解和掌握新知识。
3、情感态度价值观:
教学重点:
1、让学生了解键盘上的各个分区的分布及名称。
2、让学生熟悉主键盘区中的英文字母的位置,以及键盘上的一些常用的功能键。
3、学会启动金山打字软件。
教学难点:
学生熟悉主键盘区中的英文字母的位置,以及键盘上的一些常用的功能键。
学情分析:
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | ||
| 教学环节:新课引入 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、提出疑问:想要在电脑中输入英文名字有什么方法。 2、哪个更加方便呢? | 1、(可以用鼠标和键盘) 2、让学生阅读书本第一自然段了解键盘的重要性。 | 通过提问的形式,帮助学生复习以前学习的旧有知识,并让学生通过自己的判断以及对书本的阅读了解所要学习的新知识的重要性。 |
| 教学环节:新授 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1.认识键盘 向学生介绍每个分区的功能。并向学生说明,我们现在主要使用的是主键盘区和小键盘区中的按键。 给学生讲讲键盘上的按键个数的一些知识。 | 让学生边阅读书本边观察键盘,记下键盘上各分区的名称,以及各分区所在的位置。 请一生拿起键盘给大家介绍分区的位置及每个分区的名称。 再让学生仔细地数一数键盘中按键的个数,并把数到的结果填到书里。 | 让学生了解并牢记键盘上各分区的名称及所在位置。 通过动手数,让学生了解现在常用的键盘上的按键的个数。 |
| 2.游戏: 说:请同学们在键盘上找出以下的这些功能按键。看谁能够最快找全。 谁能告诉大家这些功能按键的作用是什么。 对学生不清楚功能的按键再加以补充。 要求学生边填边记,把键盘中各英文字母的分布记下来。 | (1)让学生在键盘中试找出以下的按键: 退出键 上档键 空格键 删除键 退格键 回车键 学生介绍以上功能按键的作用。 (2) 完成书本P2中的第二道练习题。 | 记下各字母的位置是本节课的重点和难点,要用灵活的手段调动学生的积极性让学生牢记各字母的位置,最好能教给学生一些记忆的方法。 |
| 3.健康用键盘 让学生阅读书本P3的内容,判别图中的两位小朋友的做法对不对,并说明为什么。 | 以小组为单位开展讨论,对图中的两位小朋友的做法进行评价。 | 让学生树立正确使用键盘的观念。 |
| 4.启动“金山打字”软件 “金山打字”软件是我们接下来练习正确指法所使用的一个软件,我们一起来了解一下它的启动方法。 问:还可以有哪些方法启动金山打字软件? | 让学生通过看老师的操作了解启动金山打字软件的方法。 (还可以在桌面上找到金山打字软件的图标,然后双击打开。) | |
| 5.让学生启动金山打字软件并进入“打字教程”中的“认识键盘”学习。 | ||
| 教学环节:教学总结 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 今天我们学习了什么知识? | ||
第 2课 灵巧的手
教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第2课。本课包含知识点有:
1、正确的输入坐姿;
2、认识基本键;
3、正确指法;
4、健康学打字;
5、我跟打字软件学指法
教学目标:1、知识与技能:学会正确坐姿,熟悉基本键,懂得使用打字练习软件进行练习
2、过程与方法:让学生明白正确操作键盘的重要意义。通过正确的示范和针对性训练让学生体会击键指法动作要领。通过灵活多变的指法训练形式,在保持积极性的前提下进行科学训练
3、情感态度价值观:学会循序渐进的学习方法,要先记牢基本键及手指分工指法,不图快,不图方便而乱击键。
教学重点:学会正确坐姿,熟悉基本键
教学难点:正确指法
学情分析: 教授对象是三年级的学生,他们已经基本掌握了计算机的鼠标操作,但并未过多使用键盘,本课是初识键盘的第一课,打好基础,让学生有良好的操作感觉是为今后进一步熟练指法起到有效的铺垫作用。本课在完成键位分区练习的基础上,通过本节课的打字游戏,进行全键盘指法练习,熟练掌握正确的键盘操作。
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | ||
| 教学环节:新课引入 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 师出示:一个同学很轻松的打字视频片段。讲:两个小朋友学习弹钢琴的故事。问是否明白其中的道理。 | 观看视频片段,思考问题,并个别回答。 | 引导学生要通过科学训练来实现熟练的打字技巧,关键是要使用正确指法。 |
| 教学环节:新授 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 一、引入8’ 1看看谁的坐姿最正确? 2师:做个小游戏,给手指找朋友。每人有8个印有区别颜色的小纸环,看你能不能正确的戴在手上。比一比谁最快而且正确。开始。 3师问:纸环所对应的是什么键? 玩个小游戏,闭眼去摸基本键。提示坐姿问题。2次。 板书课题 | 学习坐姿 提前发好的8个串在一起的纸环,大小不合适的同学之间可以进行交换。 学唱并进入第一次高潮 体会键位 | 用音乐配合,学唱基本键歌,助记,灵活手指 出示课题 |
| 二、教授教课 17” ㈠基本键击键动作要领:(出示总问题)8’ ① 师说:请同学们打开书第7页,读一读按键注意事项,理解一下击键要领。 ② 师示范正确击键:对比“轻”、“快”“重”“长”等按键效果。 ③ 师组织:进行的击键针对性训练 | 在写字板上按顺序键入基本键,体会击键动作要领。 思考并学习按键要领 初步体会动作 | 这样直观学习,有利学生模仿掌握要领 要求保持坐姿和指法,不看键盘。 |
| 三、尝试练习 布置任务和要求 ㈡基本键针对性训练:12’ 第一梯度:左手按顺序 右手按顺序 第二梯度:左手间隔训练 右手间隔训练
第三梯度:师念基本键名。 | 打开写字板 心中默念键名ASDF 心中默念键名JKL; 双手合按顺序。两人轮换 双手间隔训练 两人轮换 放松手指活动。再唱基本键歌,学生可以站起来活动活动身体 学生听后键入,要求每次都将指令传达到正确的手指上。(轮换写记录表) | 有针对性的梯度训练 记忆ASDF 记忆 JKL; 互相监督 放松激趣 练与考 |
| 让学生看书本第8页两图作比较 | 自学课本并完成判断练习 | 认知健康的打字练习习惯 |
| 四、用打字软件强化训练8’ 1师说:关闭写字板,打开金山打字通。进行基本键指法击键训练,心中默念键的名字。(有轻音乐。) 两人轮换 2师组织:放松活动。 | 盲打训练 放松 | 在轻音乐中练习盲打,接受指导。 |
| 五、评价与思考题 5’ 1、师组织:请同学们看一看自己两次基本键记录,说说你的想法? 2、练习评价 | 共同思考并回答。 完成课本第10页题目 | 评价反馈,了解学生知识掌握情况 |
| 六、课堂小结:2’ 师:同学们要想练出一双灵巧的手应怎么做呢? | 明白若想练出一双灵巧手需要坚持进行科学训练。 | 回顾课题,提出新思考。 |
第3课 看谁算得快
教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第三课。本课包含知识点有:1、使用数字键;2、认识Windows的计算器;3、利用计算机;4、学习数字输入。
教学目标:1、知识与技能:能打开计算器并进行简单的计算;了解计算器的功能和操作方法;能将所学知识运用到生活中去。
2、过程与方法:
3、情感态度价值观:激发学生的爱国热忱;培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。
教学重点:会利用计算器进行简单计算。
教学难点:能将所学知识运用到生活中去。
学情分析: 本课教学对象为小学三年级学生,他们刚开始学习信息技术不久,此前已在数学课中学过“计算器”的知识。
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | ||
| 教学环节:新课引入 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、播放北京奥运会开幕式片段。 2、提问:北京奥运会开幕式离现在已经过了7个月了,那离现在几天了?几个小时了? 3、提示:如果一个月按30天计算,我们可以列出算式,7×30=?天,7×30×24=?小时计算。可是口算一下子算不出来,怎么办呢? | 观看北京奥运会开幕式片段。 回答:…… 有的学生说拿笔来算,有的学生说拿计算器来算,有的学生说…… | 通过播放北京奥运会开幕式片段来吸引学生的注意,激发学生的学习热情和爱国精神。 引出Windows中的计算器。 |
| 教学环节:新授 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、提示:在电脑里也有位好帮手——Windows中的计算器,它也可以帮助我们解决这个难题,那现在我们就把它请出来吧?(要求学生按照P13页中的启动步骤来启动计算器) | 参照P13页中的上图启动步骤尝试启动计算器。 | 通过看书学习,培养学生看书学习的习惯和自学课本知识的能力,同时也培养学生尝试动手操作的能力。 |
| 2、提出任务:让学生参照P13页中的上图说说计算器的启动步骤。 | 参照P13页中的上图说出计算器的启动步骤。 | 通过说来加深启动计算器步骤的印象。 |
| 3、知识讲解:介绍计算器对话框中的运算符和功能键的作用。 | 认真听教师对计算器对话框的讲解。 | 通过讲解把知识直接传授给学生。 |
| 4、提出任务:让学生说出教师在计算器对话框上所指键的名称。 | 根据教师所指的键说出名称。 | 巩固知识。 |
| 5、提出任务:现在就请同学们利用它算一算北京奥运会开幕式离现在几天了,几个小时了?看谁算得最快! | 利用Windows中的计算器进行计算:北京奥运会开幕式离现在几天了,几个小时了? | 运用新知,解决问题。通过知识的运用,了解学生对知识的掌握情况。 |
| 6、让个别学生上台演示计算步骤。 | 认真观看学生的演示。 | 通过榜样来激励学生的学习热情,同时也通过榜样把知识传授给那些学习有困难的学生。 |
| 7、让算错对的学生重新再算一遍,同时鼓励那些学有余力的学生去帮助那些学习有困难的学生。 | 没有算对的学生再重新算一遍。 | 照顾那些学习有困难的学生,同时进步同时提高,同时培养学生乐于助人的精神。 |
| 8、提问:刚才我们在使用Windows中的计算器时是通过什么来完成操作的?除了这种方法之外,还有别的操作方法吗? | 回答:鼠标 数字小键盘 | 知识过度。 |
| 9、提出任务:让学生看书P11—P12页自己学习数字键。 | 看书P11—P12页自学数字键。 | 培养学生自学能力。 |
| 10、提出任务:要求学生通过键盘输入计算式子:(65+104)×3=? | 用键盘输入进行计算。 | 新知运用,检查自学情况。 |
| 11、提出任务:下面是小明今天的数学作业,请你用今天所学到的知识帮他完成,好吗? ①、59+23+14= 72-30+24= (56-48+15)×2= ②、在北京奥运会上,中国运动员获得金牌51枚,银牌21枚,铜牌28枚,问:中国运动员在北京奥运会上共获得多少枚奖牌? | 运用所学知识帮助小明完成数学作业。 | 通过帮助小明完成数学作业,引导学生将所学知识运用到生活中去。 |
| 教学环节:教学总结 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 提问:这节课我们学会了什么呢? | 回答:用计算器进行计数。 | 理清思路,巩固知识。 |
一、教学目标:
(一)纲要或课程标准中的相关内容
模块一:(1)初步了解信息技术基本工具的作用:采集信息、存储信息、传输信息、处理信息如录音机、电话机、传真机、电视机、磁盘、光盘、照相机、雷达、计算机等。
(3)比较熟练地掌握键盘和鼠标器的基本操作。
(二)教学目标
1、知识与技能
掌握Caps lock键的使用。
2、过程与方法
通过观看演示、尝试操作学会学习功能键的一般方法。
3、情感态度与价值观
体验学会功能键操作后的喜悦感。,用耐心认真的态度对待复杂的输入方法。
二、学生分析
学生以前的键盘练习以字母为主,对主键盘区的数字键的输入有一定基础,指法基本正确,也有些同学对基本键外的指法容易出错。学生年龄小,对复杂的输入方法缺乏耐心,比较容易不按照正确指法进行输入。
三、教材分析
(一)本节知识点分层
1、输入大写字母的两种方法,SHIFT键和CAPSLOCK键的作用、认识双字符键。
2、能用正确指法输入符号。
(二)教学重点难点
重点:
认识双字符键,Shift键的使用方法,输入大写字母的两种方法。
难点:
能用正确指法输入符号。
四、教学理念
寓教于乐、充分考虑学生的年龄特征,在不同的活动中注重于知识点的内化吸收,转化为学生正确操作的保证。让学生在讨论、交流、实践操作练习中学会键盘功能键的使用方法。
五、教学策略
通过设计一些有趣的活动让学生充分认识双字符键、懂得双字符键的输入方法。通过练习使学生的输入能力得到提高。
六、教学环境 多媒体教室
七、教学过程
| 教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计理念 |
复习 | 师:上节课,我们练习了数字键的输入方法,知道键盘上有两块数字键。 可是字母有大写和小写之分,键盘上怎么没有两个字母键呢? | 学生认真听课,在键盘上找第二个字母键 | 激趣引入 |
新授 | 师:这节课,我们来认识一个功能键,它是Caps lock键。英文26个字母有大小写之分,Caps lock键的作用就是控制键入的字母,是大写还是小写。 老师打开课件“Caps lock键的使用”。 | 学生看演示 | 观看学习资料进行学习 |
| 课堂练习 | 师:看完这些介绍后,现在,请大家观察键盘,动动手,填一填。 1.Caps lock键位于键盘( )位置。 2.按一下Caps lock键时,指示灯区的Caps lock灯亮时,键入字母则为( )字母,再按一下Caps lock键,该灯灭,键入字母则为( )字母。 | 学生回答 | 强化知识点 |
请跟我练 | 显示以下字符,请同学们打开记事本输入。 Abcdefg ABCDEFG Hijklmn HIJKLMN opqrst OPQRST uvwxyz UVWXYZ | 学生练习 | 练习技能 |
| 趣味训练 | 请同学们打开金山打字-全键盘练习。 | 学生练习 | 训练技能 |
| 想一想 | Caps lock键起何作用?请把上课的内容重复一遍。各键的指法熟练了吗? | 总结 | 复习强化 |
第4课 找朋友(Shift键)(第二课时)
一、教学目标:
(一)纲要或课程标准中的相关内容
模块一:(1)初步了解信息技术基本工具的作用:采集信息、存储信息、传输信息、处理信息如录音机、电话机、传真机、电视机、磁盘、光盘、照相机、雷达、计算机等。
(3)比较熟练地掌握键盘和鼠标器的基本操作。
(二)教学目标
1、知识与技能
认识键盘上的双字符键,知道使用Shift键输入大写字母的方法,能用正确指法输入符号。
2、过程与方法
通过找朋友的活动,认识Shift键和双字符键。通过练习掌握输入符号和大写字母的方法。
3、情感态度与价值观
对符号键的输入产生浓厚兴趣,用耐心认真的态度对待复杂的输入方法。
二、学生分析
学生以前的键盘练习以字母为主,对主键盘区的数字键的输入有一定基础,指法基本正确,也有些同学对基本键外的指法容易出错。学生年龄小,对复杂的输入方法缺乏耐心,比较容易不按照正确指法进行输入。
三、教材分析
(一)本节知识点分层
1、输入大写字母的两种方法,SHIFT键和CAPSLOCK键的作用、认识双字符键。
2、能用正确指法输入符号。
(二)教学重点难点
重点:
认识双字符键,Shift键的使用方法,输入大写字母的两种方法。
难点:
能用正确指法输入符号。
四、教学理念
寓教于乐、充分考虑学生的年龄特征,在不同的活动中注重于知识点的内化吸收,转化为学生正确操作的保证。
五、教学策略
通过设计一些有趣的活动让学生充分认识双字符键、懂得双字符键的输入方法。通过练习使学生的输入能力得到提高。
六、教学环境 多媒体教室
七、教学过程
| 教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计目的 |
| 引入 | 同学们,上节课我们学习了用CapsLock键控制键盘输入大小写字母,那么大家有没有信心输入下面的这段字母? 出示字母:AaBbCcDdEeFfGgHh | 在记事本中输入字母。 | 复习并感受输入的困难。 |
| 说感受,看书找新方法。 | 请同学说说输入这段字母的感受。(要经常按CapsLock键) 提问:有没有更好的输入方法? 请同学们打开课本第4课,找出输入大写字母的其他方法。并在记事本里进行尝试。 | 举手表达自己的输入感受。 看书学习。 | 带着疑问看书自主学习。 |
| 学生汇报 | 通过看书,你学到了新的方法吗?请同学上台演示自己的学习所得。 总结方法:输入大写字母,上档键和字母两个键同时按,而且先按上档键,再按字母键,为提高输入速度,要两只手互相配合。 | 学生上台演示输入大写字母A和L,边演示边说出手指如何配合。 | 通过演示总结输入方法。 |
| 小游戏 | 屏幕上显示CapsLock灯灭或亮和一排手指,说明游戏方法:请一位同学拿着Shift键站到右手小指处,另两位同学分别拿着大写A和小写a蹲下。当Shift键举起或放下时,另两位同学决定谁站起来,表示输入的是它。 | 3位同学在前表演,其他同学思考并判断是否有同学做错。 | |
| 认识双字符键 | 屏幕上显示双字符键,请同桌左边的同学扮演下档字符,右边的同学扮演上档字符,教师先读字符名称,同学站起或坐下。再读按或不按Shift键,同学再决定站起或坐下。 先由一对同学进行表演,再由另外一对决定扮演哪两个符号进行表演,然后请全班同学进行角色扮演。 | 学生在教师的指导下进行角色扮演。 | 通过角色扮演,充分认识上档字符和下档字符。 |
| 找朋友 | 请同学数一数总共有多少对这样的朋友,出示课本P17的双字符键,请同学们找出这些键的朋友。 | 填写P17的符号,数出键盘上总共有多少对这样的朋友。 | 整体认识键盘上的双字符键。 |
| 练一练 | 请同学们打开金山打字-键位课程14练习符号的输入。 教师巡视,指导学生用正确指法输入。 | 练习打字。 | 掌握正确指法输入符号。 |
| 说一说 | 请同学说一说自己在输入符号时碰到的问题,以及解决的经验。 | 与同学分享自己输入符号的经验。 | 分享经验。 |
第5课 我的键盘听我的
教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第5课。本课包含知识点有:盲打基础上进行输入速度的提高
教学目标:1、知识目标:通过打字竞赛游戏熟悉键盘的键位分布,明确手指分工。
2、能力目标:掌握正确的键盘操作姿势与击键要领
3、过程与方法:竞赛游戏引路法,通过打字趣味竞赛游戏比赛,提高学生击键的速度、准确率及指法的灵活性。
4、情感态度价值观:培养学生良好的坐姿及击键习惯;体验竞赛游戏化学习的乐趣。
教学重点:掌握正确的键盘操作姿势和击键要领;
教学难点:1、掌握正确的键盘操作姿势和击键要领;
2、提高击键的速度和准确性。
学情分析: 在完成键位分区练习的基础上,通过本节课的打字竞赛游戏,进行全键盘指法练习,熟练掌握正确的键盘操作。
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | ||
| 教学环节:新课引入 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 通过前几节课键位分区课程训练后,同学们基本上已掌握26个字母的位置了。这节课,我们要进入打字竞赛游戏,进行指法综合运用大比拼啦!同学们有没有信心夺冠?! | 有!(学生都兴奋接受任务) | 通过前几节课的指法训练,学生心生厌烦,上课激情可能有些减退,一开始就告诉他们要进行指法比赛,意图激发学生上课的热情。 |
| 教学环节:新授 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、简单介绍竞赛游戏规则设置 今天我们要进行“打鼹鼠”竞赛游戏比赛,首先,同学们打开金山打字通软件,进入打字竞赛游戏,选择“鼹鼠的故事”。 下面,老师简要介绍一下竞赛游戏规则,我们可以看到每个鼹鼠出现时都举着一个牌子,上面标有一个字母,只要从键盘上击中该字母即可。(进行竞赛游戏演示) | 观看教师演示竞赛游戏操作方式 | 让学生直观地了解竞赛游戏规则,消除学生竞赛游戏障碍,提高学生竞赛游戏兴趣。 |
| 2、学生自主竞赛游戏 好,看来同学们都已经迫不及待地想玩这个竞赛游戏了,那就先让大家自主竞赛游戏20分钟热热身吧。 在竞赛游戏过程中,老师只强调两点,一要注意打字的正确姿势和手指分工。因为这直接影响我们的眼睛和输入速度。 另外,凡出现竞赛游戏过火现象的同学,老师会对其进行黑屏冷静处理。希望同学们能够合理控制好情绪。(遏制一些学生胡乱敲击键盘现象) 在学生玩竞赛游戏时,进行巡视指导,主要是纠正学生的指法、击键动作以及坐姿等。 | 自主竞赛游戏过程 1、打开金山打字通2003软件 2、选择打字竞赛游戏中的“鼹鼠的故事” 热身练习(在该过程中,可以尝试其他竞赛游戏,或相互竞 | 通过自主竞赛游戏环节,一方面,可以让学生熟悉竞赛游戏规则,为下面打字趣味比赛作好铺垫;另一方面,根据竞赛游戏化学习教学理念,让学生有更多的时间来体验竞赛游戏化学习的乐趣,让学生通过热爱竞赛游戏来热爱学习。 |
| 3、引导学生集体竞赛游戏 刚才,同学们进行了几种打字竞赛游戏的自主练习,可以看出大家都学得非常开心。那大家想不想和其他同学比比,看看谁的打字水平更胜人一筹?! 好,现在我们来进行一场趣味打字比赛吧!首先,我们一起进入“鼹鼠的故事” ①、设置竞赛游戏速度(广播教学) 要求:竞赛游戏时间设置为5分钟 鼹鼠出现时间间隔为3 停留时间为7 ②、比赛过程中,进行巡视指导。 ③、公布比赛结果,给予前三名一些小奖品,以资鼓励。 | 趣味打字比赛 想! 1、观看教师演示竞赛游戏设置 2、学生自主进行竞赛游戏设置 3、进行五分钟趣味打字比赛 | 通过引导学生集体竞赛游戏环节,一方面,可以测试学生现有的打字水平,另一方面,可以提高学生学习打字的积极性,也可以培养学生在集体中的竞争意识。 |
| 4、实践和思考 ①、通过比赛,对自己键盘操作水平满意吗? ②、玩打字竞赛游戏是为了让指法更熟练,还是只图竞赛游戏好玩? ③、指法熟练了,有哪些好处? | 想一想,说一说 学生自主思考,相互讨论,各抒己见。 | 通过实践和思考环节,让学生明确玩打字竞赛游戏的真正意图,端正学生的竞赛游戏态度。 |
| 教学环节:教学总结 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 通过练习有趣的打字竞赛游戏,不但让我们体验了竞赛游戏的快乐,还让我们的指法更加熟练了。 布置课后实践活动(课本22页) | 重温本课自己所用打字技巧,通知课后实践与同伴们分享自己的打字心得体会。 | 强化记忆指法 |
第六课:改错字
一、 教材分析
佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第6课。本课包含知识点有本课教材共分二部分:一是学习如何打开WORD文档,二是如何修改文章中的错字、漏字等错误。其中第二部分是本节课的重点和难点,介绍了三个方面的知识点:(1)移动光标;(2)修改的基本操作(删除和添加字符);(3)撤消操作。这一课的安排主要是针对学生在上一节课学习汉字输入时,遇到的问题:打错字怎么办?而安排的一节针对文章中字、词修改的练习
二、 学情分析
我校学生用的是人教版教材,本节课安排三年级孩子学习,此前学生没有接触过WORD,学生的基础一般,这个年级的学生没有教过,所以教师要加强对学生进行学法上的指导。
三、 对教材的处理
三年级的学生已经能够写一些短小的作文了,对短小的文章有一定的审美能力。教材中是以一篇《秋游》的文章为例,对文章中的错字、漏字进行删除和添加,教材的叙述清楚,学过WORD的人一看就懂,但对于没有接触过WORD的学生来说,看书自学对于绝大部分孩子来说是行不通的,所以对于本节课教材重、难点的处理一定要注意选用有效的丰富多彩的组织方式,达到培养学生信息素养的目的。
四、 教学目标
[知识与技能]
1.会有一种方法打开WORD文档
2.熟练掌握“插入点”、“退格键”、“删除键”及“撤消”按钮的初步用法。
[过程与方法]
1.通过对文章的配音欣赏,创设一种语境,激发学生对美文的欣赏。
2.以活动形式组织教学,培养学生的信息素养。
3.从学生的生活入手,以游戏、小组合作等学生喜爱的形式调动学生的学习信息技术的积极性。
[情感、态度与价值观]
培养学生对祖国语言文字的热爱,团结互助精神。
五、 教学准备
教学课件 学生机上指定文件夹中有一篇有错字的《走进秋天》文章
六、 教学过程设计
| 教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 情境 导入 | 1、学生进入机房用广播教学播放配乐欣赏《走进秋天》 2、师问:你们看到了什么? 3、请用一句说说自己的感受 4、这么好的信息,要想让大家都知道,怎么办呢? 信息的存储 | 观看 聆听 讨论 | 创设秋天的大自然的美景,把学生引入到祖国语文文字的情境中来 |
| 活动一 打开 文件 | 1、如何打开保存在磁盘上的WORD文档呢? (先了解学生的情况,在…) 2、引导学生自学教材 3、学生试着打开指定位置的WORD文档 4、交流方法。 | 学生看书 尝试练习打开文件 同学间互相交流 | 打开WORD文档的方法,从技术来说有好几种,但只要求学生会其中一种就行。 |
| 揭示 课题 | 1、读一读打开的《走进秋天》文章,发现什么问题?怎么办? 2、谈话揭示课题: 文章的修改 | 学生读一读 学生说一说 | 从文章中发现问题,提出问题,激发学生探求文章修改的秘密 |
| 活动二(1) 移动 光标 (小游戏) | 1、找出文章中的错字、词,并讨论:如何修改文章中的错字、词? 2、观察文本编辑区中的光标。 (形状、位置) 3、玩“考电脑”游戏。 练鼠标操作:师报词、句,学生将“插入点”移动该词、句的最后一个字的后面;(学生坐着) 练键盘光标键:师报词、句,学生将“插入点”移动该词、句的最后一个字的前面;(学生起立) | 师生互动游戏 | 移动光标,注意“插入点”的位置,是修改操作的基本操作,增强学生在哪儿改,就把插入点移动那儿,实现人机交流 |
| 活动二(2) 修改 基本 操作 (探究) | 1、如何删除这些错字、词呢? 2、师介绍“退格键”和“删除键”。 3、指导学生探究“退格键”和“删除键”的用法。 (1)发放探究表,师作探究指导(及时把“撤消”按钮的用法说一下) (2)学生填写探究报告。(附后) 4、学生汇报实验结果。 5、师小结。 | 学生讨论 学生分组探究(两、三人一小组) 学生填写实验报告 师生交流 | 退格键和删除键的作用相同,但在用法有不同,适合学生开展探究学习,在小组合作中,进一步掌握其用法并加深印象,为后面的运用打下基础。 |
| 活动三(1) 修改文章 (运用1) | 1、马上行动 修改《走进秋天》一文中的错误。 2、读一读 3、指导学生保存修改好的文章 | 学生独自修改 学生有表情朗读 | 这是一个运用层面,让学生所获得的方法,用于修改文章的初步实践 |
| 活动三(2) 二次 修改 文章 (运用2) | 1、师:我们已将这篇文章中的错字、词改正过来了,但这篇文章要是你来写,可以作哪些修改呢? 2、指导学生创作,添加自己的思想语句。 3、交流 4、师小结:好文章往往需要多次的修改,这样才能写出一篇美文 5、指导学生保存修改后的文档。 | 学生进行创作 | 这是修改文章的第二层,会修改错字,也会将文章的内容再修改,指导学生在写作上的方法和好习惯。 |
| 全课总结 | 这节课,你有哪些收获 | ||
文章的修改
打开文件 步骤
(1)在WORD中打开 (1)移动光标
(2)在文件夹中打开 (2)退格键 删除键 撤消按钮
(3)添加
研究报告
在WORD中,“退格键”和“删除键”都可以删除字符,请在打开的《秋游》文档中试一试“退格键”和“删除键”在删除字符时,有什么不同?将探究结果填在下表中。
退格键和删除键的用法研究报告
2006-9
| 功能键 | 区别 |
| 删除光标( )一个字符 | |
| 删除光标( )一个字符 |
教学反思:
第 七 课 写春游日记
教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第七课。本课包含知识点有:1、打开输入法。2、使用智能ABC输入汉字。3、写日记。
教学目标:1、认知目标:让学生掌握输入法工具的使用方法,正确输入汉字。
2、能力目标:培养学生分析信息、处理信息,开展自我探索、自主学习、协作学
习的能力。
3、情感目标:让学生在闯关的竞争中,体验成功、感受团队合作的魅力。
教学重点:学会输入法之间的转换,能正确输入文字和符号。
教学难点:学会中英文输入状态的切换。
学情分析: 新的工具的学习与使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知的冲动。正是这种冲动,也导致了学生内心理想与实际技能的不平衡。因此,探究学习的过程中,学生学习和创作的欲望极其强烈。学生的需要与兴趣就是学生探究的动力和起点。基于此点,从信息技术课本身的学科特点出发,结合学科课程整合理念,我设计这一课时,采用了“兴趣引导、任务驱动、协作学习、竞争激励”的方法来提高学生的学习积极性和学习效率。目的在于让学生在“玩”电脑的过程中,通过与学习伙伴的合作、与其他学习小组的竞争,不知不觉的完成了输入法的学习,从而培养了学生的自我学习和合作学习能力,拓展信息技术课,单纯只教电脑操作的狭隘的课程局面,让学生的综合能力也在信息技术课堂中得到充分锻炼和培养。
从内容层面分析,三年级的学生抽象思维能力和动手操作能力不强,少部分已经会使用某一种输入法来输入汉字了,对于他们来说,对学习输入汉字并不感兴趣。但是,同时也还有一部分学生不会输入汉字。因此,充分调动大家的学习积极性,有的放矢的开展教学是本节课教学的关键。让学生成立学习小组,开展互帮互助学习,教师在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结合教师适当个别指导。
教学过程:
| 课前练习:英文打字练习,5分钟 | ||
| 教学环节一:引入 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、师用液晶投影仪投影出示处理得很精美的文件(如下图),引导学生欣赏、品味。 师:这幅作品你喜欢吗? 师:为什么喜欢?能说出自己的感受吗? 师:你们有什么别的想法吗?想在这节课学到什么? 师:所以,你们必须要认真听课,老师这就把制作方法教给你们。首先,老师教你们学习文字的输入,好吗? 2、师介绍输入法 在电脑中,输入汉字的方法有很多种,常用的有汉语拼音输入法、五笔字型输入法。在这些输入法中,比较适合我们学习和使用的有汉语拼音输入法中的“全拼输入法”和“智能ABC输入法”,这两种输入法和我们语文课上学习的汉语拼音基本相同。 | 生:喜欢。 生:很精美,很漂亮!所以我们喜欢! 生:我们想把老师制作的方法学到手,制作出更美丽的东西。 | 从欣赏作品入手,创设情境,启发谈话,激发学生的求知欲。 |
| 教学环节二: 自主探索。 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、选择“智能ABC输入法” (1)如何启用“智能ABC输入法”让它为我们服务呢?(师上机操作演示)下面请同学们看老师是如何操作的?(师重复做几遍,边讲解边操作,力求让学生看清每一步的操作方法及整个过程的操作步骤。) (2)现在请同学们自己操作。(师巡视指导) (3)引导归纳操作步骤:“谁能说一说自己是怎么操作的?步骤是什么?”引导归纳。 | 1、学生观看演示。 2、学生自主操作。 3、学生回答:①单击任务栏右侧的。②单击弹出菜单中的“智能ABC输入法”,出现,表示已选择了智能ABC拼音输入法。) | 教师演示,学生操作,探索规律。注重培养学生的实践操作能力。 |
| 2、使用智能ABC输入汉字 (1)确认你的电脑上出现了后,你就可以输入汉字。比如说,“春”字,应该先输入它的正确的拼音“春”,按空格键后,会出现字词选择框。 (2)下面请同学们,试着输入“我”、“你”、“他”三个字。 (3)老师还想请同学们帮我输入“智”这个字,你们试试看。同学们输入汉语拼音“zhi”后,在字词选择框中并没有看到,怎么回事呀?原来它藏在后面了,相机引导学生按键或键查找它。告诉学生每按一次键,向后翻一页。每按一次键,向前翻一页。直到找到“智”字为止。 (4)下面请同学们试着输入这样几个字“梅”、“惑”、“丽”、“隶” (5)现在老师有一个问题请同学们想一想,“女”字应该怎么输入呢?键盘上没有“ǖ”键呀!(设疑促思)原来智能ABC输入法在输入时有这样的规定:①汉语拼音字母n,L跟ǖ相拼是,用V代替ǖ。如:“女”即输入nv就可以了。②汉语拼音字母j,p,x,y跟韵母ǖ相拼时,用u代替ǖ。如:“句”即输入ju。 (6)请学生试着输入“菊”、“理”、“虑”、“阅”等字,教师巡视,相机指导。 | 1、学生观看演示。 2、学生操作,教师巡视并上机进行指导。 3、学生练习,老师巡视并相机进行个别辅导。 4、学生试着输入“菊”、“理”、“虑”、“阅”等字。 | |
| 教学环节三:引导学生自己探索,动手试试。 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、输入词组。 (1)师:我们学会了输入单字,但这样打字速度还有点慢,能不能来输入词组呢?请你们想一想,试一试。 (2)练习输入:“学习”、“太阳”、“天空”、“科学”、“学校”、“西安”。 2、符号的使用 (1)师:我们有的同学在输入“西安”时出现了“先”的字音,这是怎么回事呢?请同学们思考一下。 师:说得很好,我们在输入“西安”时在它们拼音之间打上一下隔音符号。就可以了,请同学们完成这两个字的输入。 (2)引导学生探索其他符号的输入。 | 1、学生思考,动手试试,师生总结: 依次输入词组的每一个字的汉语拼音。然后再按空格键,并选择所要的词组。 2、学生操作。 3、生:“西安”这两个字的汉语拼音之间应该有一个隔音符号,我想在电脑上输入时也应该加上一个隔音符号。 4、练习输入:“高昂”、“答案”、“长安”、“惨案”,师巡视指导。 | 培养学生的动手能力。 |
| 教学环节四:自学教材,同桌讨论,探求新知。 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、输入状态的切换 (1)师提出问题:WORD中全角/半角字符是怎样转换的? (2)师生共同解决问题, 智能ABC输入法有全角和半角两种状态。一般在全角方式下,输入汉字和中文标点符号;在半角方式下,输入阿拉伯数字和英文字母。 ①那么怎么分辨全角和半角呢?请同学校看屏幕(教师操作演示)。当“智能ABC输入法”的图标中的“月亮”呈圆月时为全角方式,当“月亮”呈弯月时为半角方式。单击“月亮”就可以实现全角和半角的切换(快捷键是shift+空格键)。 ②请同学们分别在全角和半角方式下输入“,”并用两种方法来切换全角和半角(学生操作,教师巡视指导)。 ③同样我们还是要用到智能ABC输入法图标,单击图标左端的,当显示时为英文输入状态(教师演示,学生模仿操作)。如果你觉得用鼠标比麻烦,我们也可以通过键盘上的ctrl+空格键来切换,自己试一试。 ④细心的同学可能已经注意到中文句号和英文句号是不一样的,它们分别是“。”和“.”,那么如何实现中文标点符号和英文符号的切换呢?老师先不讲,请同学们自己思考,并通过操作来验证(提示学生参照其他切换方法)。 | 1、学生参考教材,同桌互相协作,找出答案。 2、学生聆听和思考。 | 培养学生与人合作的精神。 |
| 教学环节五:巩固练习。 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、输入师提供的短文《秋游》。师巡视指导。 秋 游 今天,阳光灿烂,老师带着我们去梅李聚沙塔公园春游。一路上我看见小草变绿了。柳树发芽了,嫩黄的油菜花你挨着我,我挨着你,散发出淡淡的清香,像一块嫩黄色的地毯,好看极了! 到了聚沙塔公园,我看见一座很高的聚沙塔,像一个巨人。我来到游乐场,里面有许多小朋友在玩,有的在玩滑滑梯,有的在玩翘翘板,有的在玩荡秋千,大家玩的真高兴。我和小朋友也玩了一会儿。到了下午,老师就带我们回去了。 今天春游玩的真高兴啊! | 1、学生自主操作。 2、表扬学得好的同学,让完成任务的同学玩“挖地雷”等游戏,激励学生的学习积极性。 | 培养学生操作能力和实践能力,进一步激发学习兴趣。 |
| 教学环节六:总结归纳。 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、师:通过这两节课,我们学会了什么? 2、我们还明白了在学习中,不会时可以寻求帮助,有问题可以相互讨论共同解决,并要把所学的知识应用到实际生活中去。 | 生答:智能ABC输入法的使用。 | 课堂总结,有利于深化学生掌握的知识与技能。 |
第 八 课 美丽的海底世界
教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第8课。本课包含知识点有:1、曲线工具的使用。2、多边形工具的使用。
教学目标:1、知识与技能:让学生能熟练使用“曲线”工具和“多边形”工具画图。
2、过程与方法:以任务驱动与分层教学相结合的思想,本节采用建构主义的教学模式以“任务驱动”为主线,通过多种教学活动的展开,培养学生自主探究与合作学习的能力。
3、情感态度价值观:(1)、培养学生良好的信息技术素养。
(2)、在完成具体任务的同时,培养学生的环保意识,加强学生的德育教育,满足学生综合发展的需要。
(3)、培养学生良好的审美观。
教学重点: 1、曲线工具的使用。2、多边形工具的使用。
教学难点:多边形工具的使用。
学情分析:通过上个学期对“画图”软件的学习,三年级的学生已经具备一定的电脑绘画基础,大部分学生都能在“画图”软件中创作出美丽的图画。但是“曲线”工具和“多边形”工具是“画图”软件中最难使用的工具,学生刚刚才开始使用,一部分接受能力较弱的学生会出现操作不到的现象,因此,要进行分层教学。操作能力差一些的学生要进行个别指导与示范,而且需要更多的时间进行基本的基础实践操作。
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | ||
| 教学环节:新课引入 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 师:同学们,下面我们一起来看一个动画片。看完后说说你的感受。 [课件出示] 播放《海底总动员》视频。 看完后,让学生说观后感。 师:听了你们的发言,我知道同学们都感受到了海底的美丽。的确,大自然是美丽的,它也给予了我们人类很多很多,我们应该为它做点什么呢?老师提议,我们今天就画一幅题为《美丽的海底世界》的画,呼吁大家要爱护大自然,为保护我们的家园献出一份力。 | 认真观看,并说自己的感受。 | 通过生动有趣的动画,让学生切身感受到了海底的美丽,激发学生的学习兴趣。 提出本节课富有意义而又激发兴趣的大任务。 |
| 教学环节:新授 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 6.课件展示一幅美丽的海底世界画让学生观察这幅画用了“画图”软件中的哪些工具。同桌之间可以互相说说 | 带着老师提出的问题进行仔细的观察,同时与同伴进行交流 | 通过观察,让学生发现疑问,带着问题认真听课。 |
| 7.学生回答后教师归纳总结:1、 | 踊跃发言,说出画中所用到的工具。 | 温固以前所学过的“画图”工具 |
| 8.引导学生观察水草是用什么工具画的? 师:同学们,用我们以前学过的铅笔工具画水草,看画得如何? | 学生回答并动手用“铅笔”工具画 | 让学生实践,尝试失败,为引出“曲线”工具埋下伏笔 |
| 9. 师:同学们铅笔工具画水草是不是很难画啊,怎么画也画不漂亮。其实,有一种工具画水草可以画得很漂亮,它就“曲线”工具。 让学生打开书本P31、P32并在两分钟时间内阅读这两页书的内容。 让学生把书本上“曲线”工具的使用步骤齐读一次 | 1、学生阅读书本P31、P32的内容 2、齐读画水草的步骤 | 1、培养学生的阅读能力 2、为熟练使用“曲线”工具打基础。 |
| 10. 让学生跟着书本上“曲线”工具的使用步骤,一步一步来画水草 教师巡视,帮助有困难的同学 | 学生用“曲线”工具练习画水草 | 培养学生的自主探究能力。 |
| 11.学生一边说步骤,教师一边操作画水草,并提醒要注意的地方 | 学生齐说画水草的步骤 | 加深学生的印象 |
| 12.教师巡视,帮助有困难的同学 | 学生再画第二、第三棵水草 | 通过学生的动手操作来巩固所学新知,并对“曲线”工具的使用有一个理性的认识 |
| 13. 示范多边形工具的使用。 根据学生的归纳理顺操作步骤 | 学生认真观看并总结“多边形”工具使用的步骤 | 培养学生的总结归纳能力。 |
| 14.让学生使用“多边形”工具画鱼 教师巡视,帮助有困难的同学 | 学生动手操作用“多边形”工具画鱼 | 通过学生的动手操作来巩固所学新知 |
| 15.让学生美化自己的图画 请完成绘画的学生帮助有困难的学生。 | 学生在认真地操作 | 培养学生的合作学习能力 |
| 11、教师随机抽取作品进行展示: (1)先让该作品的作者自评,说自己作品的特色,如何改进。 (2)其他学生提出不同的改进意见。 (3)教师在提出该作品“亮点”的基础上提出改进意见。 | 学生提交作品,并对作品进行介绍和自评。 其他同学纷纷各抒己见。 | 此环节极为重要:1、这是学生劳动成果的展示,当学生作品被展示的时候,也是他最自豪的时候,激发他们的创作热情。2、这同时也是培养学生审美观的最关键阶段。 |
| 教学环节:教学总结 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 师:本节课你有什么收获? 师总结:这节课我们不仅学会了用“曲线”工具画水草,用“多边形”工具画鱼,而且还知道爱护大自然是我们的使命。并且我们还有义务呼吁周围的人行动起来保护我们的家园。 | 学生充分发表自己的见解。 | 巩固新知。给学生灌输环保意识。 |
第9 课 图块的选定和移动
学情分析:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第9课。本课包含知识点为画图软件中图块的操作,包括学会定义图块、移动图块、背景透明。在教学中,我从学生年龄特点、兴趣爱好,巧妙地把本课知识点溶入到 “音乐会”这一情境和任务中,设计环环相扣,层层深入,紧紧地吸引学生的眼球,使他们主动地参与到学习中来。课堂上能有意识地让学生去动手和探究,在边玩边学中去思考、去探索、去发现。
学习目标分析:
1、知识与技能:定义图块、移动图块、背景透明
2、过程与方法:任务驱动法、演示与讲解相结合、赏识教育法、协作学习法、练习法、讨论与自学相结合。
3、情感态度价值观:在训练学生的动手操作能力、探索自学能力的过程中,激发学生强烈的求学欲望,培养他们的学习浓厚的兴趣和合作精神。
教学重点: 图块的选定及背景透明
教学难点:培养正确的打字姿势,掌握正确的击键的方法,明确手指分工。
学情分析: 三年级学生已经学会Win98“画图”软件里的一些基本绘图工具,如:铅笔、橡皮、用颜色填充等,并能自己画出一些简单的图案来。对于他们来说,本课教学内容知识技能比较简单。这就要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自学能力,以学生的自学、互助为主。鼓励学生主动探究,让学生感受到创新的乐趣和成功的喜悦。
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | |||
| 环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 情景导入 揭示课题 | 在童话王国里,一个星月交辉的夜晚,森林里开始了一场小动物音乐会,《化蝶》是这场音乐会的首播曲目。请大家闭上眼睛一起来感受一下它们美妙的音乐。 教师利用微机播放《化蝶》的音乐,同时利用广播教学出示音乐会现场图画 提问:旁边有许多美丽的蝴蝶,它们也想参加这次的音乐会,你能把他们请进来吗? 学生讨论回答 教师板书课题:图块的选定和移动 | 欣赏音乐,感受气氛 思考讨论问题,引出学习任务。 | 兴趣是学习的源动力,用音乐会的故事引出课题,吸引学生的注意力,引发学生的学习兴趣。明确学习任务:图块的选定和移动。 |
| 任务驱动: 选定和移动 | 布置任务一:把蝴蝶从旁边请出来。 ①请同学们打开“网上邻居”,找到画图文件夹,打开文件“音乐会”试一试 ②老师巡视辅导 ③学生示范:你是怎么完成“任务”的? 两种方法选定:矩形选择工具或任意形状的裁剪工具。 ④师生小结,教师板书: 移动:“选定”工具——选择图块——拖动 | 打开“画图”软件,并用“文件——打开”命令打开指定文件 小组讨论,探究选定移动图块 | 引导学生进行协作学习,培养学生共同解决问题的能力。培养学生团结协作的精神。 学生上台示范,展示问题,学生注意力集中,能有效地解决学习难点。 |
背 景 透 明 | 提问:同学们都把蝴蝶请请进来了,怎么我看起来有点别扭?蝴蝶那还有白色的背景,这个问题该怎么解决呢?同学们可以参考课本P37,看谁能最快找到解决的办法,并把问题解决。 布置任务二:背景为白色图块透明处理 教师板书: “选定”图块——设置背景色透明——移动图块。 | 学生探讨看书学习,学会处理背景白色的图块的背景透明 看书学习使用滴管工具取色,并设置为背景色和设置图块的背景透明,将蝴蝶移到合适的位置 | 合理的情景创设,自然地激发学生学习新知识的愿望,保持积极的学习状态。 引导学生看书自学,培养学生看书自学的好习惯,锻炼其自学能力。 |
| 提问:月亮姐姐看到下面的动物们围在一起开音乐会开得那么热闹,而那些星星却离她好远,她感觉有点孤单了。 你能不能帮帮忙呢?(移动星星图块,引出有色) 布置任务三:背景有色的图块透明处理 ①请同学们看书自学 ②老师巡视辅导 ③学生示范:你是怎么完成“任务”的? ④师生小结,先撤销刚才的操作,教师板书: 背景处理:取色,设置为背景色,——“选定”图块——设置背景色透明——移动图块。 | |||
知识拓展 | 你还想邀请哪些动物来参加这次的音乐会呢?现在请同学们打开“画图”文件夹,打开“动物”图片,把你喜欢的小动物也邀请来吧。 | 两个窗口的操作,对学生提出分层教学,满足图同层次学生的需求。 | 面向全体学生,考虑不同层次的学习需求,引导部分学生应用“窗口的操作”相关知识,把新旧知识联系起来,拓展认知。 |
| 欣赏评价作品 | 作品完成后,展示学生作品,点评,欣赏。 引导学生正确地评价同学和自己的作品,学会献上他人的长处,看到自己的不足。 | 展示作品,互相欣赏 | 作品展示,是体验学习成功的最佳途径。引导学生欣赏他人,委婉提出建议。合理评价作品。 |
| 总结 | 这场音乐会结束了,你学到哪些画图的技巧?有哪些感受?把你的快乐让我们大家共分享。 | ||
第 10课 变化多端的热带鱼
教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版 三年级(下册)第10课。本课包含知识点有:复制和粘贴图形、改变图形大小、翻转和拉伸图形。
教学目标:1、知识与技能:通过学习,使学生知道复制的作用,掌握对图形进行复制、变大变小和翻转旋转操作的方法,并能通过根据素材创作画画。
2、过程与方法:以“海底世界”为背景,以热带鱼为主导线,通过实现变化多端的热带鱼贯穿于整个教学过程的具体任务。让学生探究学习,尝试操作的过程中逐步掌握知识与操作技能,从而完成任务,体现成就感。本课以任务驱动的教学方法分成四个任务(1)变出一模一样的热带鱼(2)变出大小不一的热带鱼(3)变出几个不同方向的热带鱼(4)根据素材创作丰富多彩的海底世界。
3、情感态度价值观:培养学生善于与他人合作及勇于探索的精神,激发学生的创新意识,而大胆进行创造的同时培养学生热爱科学,热爱大自然,保护环境的情感。
教学重点:图形的复制、变大变小和翻转旋转的操作方法。
教学难点:根据素材进行综合完成作品创作的过程。
学情分析: 小学三年级学生已初步学习使用了一些画图工具来作画,通过本课的学习使学生学会利用工具对图形进行复制、粘贴和翻转,并利用新学的知识解决面对的任务,掌握新知识的同时也复习巩固旧的知识和技巧,学会应用知识解决困难,充分发挥丰富的想象力,培养创造能力。
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | ||
| 教学环节:新课引入 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 师:同学们,上节课你们画了一条可爱的会游来游去的热带鱼,可是,只有一条,它好像太孤单了,你们再看看老师画的海底世界,你觉得怎么样? 今天我们就想想办法,也来画画自己的“海底世界”。 | 生答:好热闹,很丰富多彩啊。 | 通过让学生欣赏教师的“海底世界”,在情不自禁发出赞叹声中,产生“我也要画”的学习兴趣,为这节课作铺垫。 |
| 教学环节:新授 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 16.师:请同学们认真阅读课本39-40页的内容,把重要的内容学一学。 师:请同学们试一试变出两条一模一样的热带鱼来。 巡视辅导,请学生演示成功例子。 表扬演示同学后问:还有其它方法吗? 师:同学们刚才用到的方法就是我们今天要学习的“复制-粘贴” | 学生阅读自学内容并试一试操作步骤。 学生演示 | 向学生提出任务一,有针对性,学习目的明确。 让学生掌握不同的方法,特出本节课的教学重点。 |
| 17.师:同学们再看看,热带鱼原来是妈妈,她带着跟她长得一模一样,但体形比她小的孩子出来了。 师:同学们也能变出一个大一个小的热带鱼来吗?有谁愿意表现一下自己? 你觉得操作的时候要特别注意什么问题? | 看教师播放准备好的图画课件后看书自学任务二 学生演示完成的作品后,边操作边说出画成功的步骤 选定图像后,鼠标要移到正方形小黑点,让它变成两边箭头时才能改变形状大小。 | 提出任务二,明确学习目的 强调操作要点,使学生围绕重、难点学习,以掌握图形的变大变小操作。 |
| 3.师:下面我们想想,如何做才能使热带鱼向不同的方法游动? 巡视辅导 谁来演示方法给同学们看? 师:同学们有没发现什么问题? 对,你有什么方法解决吗?教师提示学生看书41页第一自然段。 | 学生看书自学,把热带鱼设置出向不同方向游动。 生:背景色不好看,有白色块 学生演示看书后学到的方法 | 提出任务三,学习目的明确。让学生在操作过程中遇到问题,通过看书找到解决问题的方法,培养学生的自学能力。 |
| 4.师:下面,同学们已学会了多种的操作技能,下面你就用这些本领,结合自己的丰富想象力,把你的“海底世界”画得丰富多彩吧! | 学生打开教师提供的只有一条热带鱼的图片,上机进行创作,完成作品。 | 围绕教学目标,利用教师提供的素材,让学生发挥丰富的想象力去画画,使学生能够学以至用。 |
| 教学环节:教学总结 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 师:今天同学们做了小画家,又做了电脑小能手,再来做个小评委吧,请同学们一起来欣赏作品并评评作品,说说对这些作品的看法与意见。 师:同学们通过努力,把海洋画得那么美,那么,在生活中,我们如何去保护海洋,保护环境呢? 师:在这节课里,你有什么收获? | 学生观摩、学习并发言互相评价作品 学生发表自己的意见与建议 生:我学会了…… | 让学生进行观摩与评价,提高学生的审美能力与评价能力,与美术课整合教学。 渗透保护海洋、保护环境的思想道德教育。 让学生谈收获,使学生巩固今天的知识内容。 |
第11课 用“画图”软件做贺卡
教学内容:本课教学内容是佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第11课。这一课是学生掌握了画图的基本工具的基础上进行教学的,本课主要包含以下几方面的知识点:如何在画图里输入文字、如何合并图形做成贺卡、如何打印贺卡。
教学重点:在画图里输入文字,合并图形做成贺卡
教学难点:如何制作漂亮的、有特色的“贺卡”
教学目标:
1、知识与技能:学习在画图里输入文字,合并图形做成贺卡,打印贺卡等
2、过程与方法:通过探究、集体交流等学习方法的引导,提高学生掌握学习信息技术知识及提高技能的方法。
3、情感态度价值观:培养学生尊敬师长,友爱同学的品德,增进师生感情。让学生体验成功,提高审美能力和创造能力。
学情分析: 在本节课教学之前,学生对电脑画图已经有了一定的认识和操作基础,而且制作电脑贺卡充满极大的兴趣,这就为本节课的教学奠定了一个思想基础。
教学策略:
(一)教法
通过开展小组互助学习,引导学生通过以小组为单位的学习活动,使学生们从中体会互助合作、学会交流的好处,培养他们协作互助的学习作风。
(二)学法
1. 鼓励学生探究、互助合作学习,交流讨论以促进共同提高。
2. 以学习“视频动画”等辅助资源对学生的学习进行相关的帮助。
设计理念:
根据新课程理念,结合信息技术学科的特点,引导学生通过互助学习,主动探究等方法,通过学生的观察讨论与动手操作,学习在画图里输入文字,合并图形做成贺卡,打印贺卡等。通过“自主学习——小组讨论——学生反馈——教师讲解”的方法组织教学,让学生自己去发现问题,并解决问题。
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | ||
| 教学环节:新课引入 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 让学生欣赏没有文字的贺卡,请学生提出学习问题,教师通过演示,引发学生的兴趣,同时提出问题:怎样输入祝福语等文字?激发学习动机。 | 提出问题,看教师的演示 | 明确学习内容 |
| 教学环节:新授 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 1、请学生阅读课本P44-48,自己打开画图空白纸。 | 阅读并尝试操作,打开画图 | 学习在空白纸上输入文字(英文) |
| 2、展示个别学生输入文字(英文)的方法,师生共同讨论输入文字的步骤,教师板书 | 看同学的操作,并回答老师提出的问题 | |
| 3、展示教师机的中文文字;提出学习任务:怎样输入中文文字?提供以下几种帮助:求助同学、求助老师、求助桌面的“视频动画”等。学生选择不同的求助方法学习输入中文 | 尝试操作 | 学习在空白纸上输入文字(中文) |
| 4、思考:怎样修改文字?让学生尝试修改文字。 | 尝试操作 | 学习修改文字 |
| 5、展示个别学生修改文字的步骤,教师演示并强调修改注意事项 | 看同学的操作,并读45页注意事项 | |
| 6、说说:怎样制作漂亮的、有特色的 | 思考、回答教师提问 | 学习制作漂亮的文字 |
| 7、教师演示重影文字,学生尝试操作 | 尝试操作 | |
| 8、让学生保存作品,命名为“作品1”,打开前面画好的“海底世界”图画 看书46页合并图形 | 学生保存作品,并打开“海底世界”图画 | 学习合并图形做成贺卡 |
| 9、展示个别学生作品,并请“小老师”帮助有困难的同学 | 小老师帮助有困难的同学 | |
| 10、播放音乐,学生站起来去欣赏同学们的作品,师生一起评出优秀作品 11、请优秀作品的学生上教师机演示打印作品,教师把打印好的作品送给学生 | 学生站起来去欣赏作品 看个别同学打印作品 | 学习打印贺卡 |
| 12、完成书P48的实践园地 | ||
| 教学环节:教学总结 | ||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 请学生说说本课所学知识 | 归纳本课所学知识 | 知识归纳 |
第12课 “画图”作品展
教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版三年级(下册)第12课。
本课包含知识点有:
1、综合运用所学的作图工具绘画;
2、渗透环保教育,培养学生保护环境之情;
3、学会欣赏和评价别人的作品;
教学目标:1、知识与技能:综合运用所学的作图工具绘画,熟练掌握用画图软件作图的技巧。
2、过程与方法:在画图的过程中,学会欣赏和评价别人作品。
3、情感态度价值观:通过画主题为“我们要共同保护环境”的图画,培养学生爱护大自然、保护环境的感情。
教学重点: 灵活利用工具画图,熟练掌握作图技巧,培养保护环境之情。
教学难点: 学会欣赏和评价别人作品。
学情分析:本课是在学生掌握画图软件工具的使用和一些作图技巧基础上的综合练习,目的在于让学生综合运用知识的能力,在学习的过程中让学生学会欣赏和评价别人的作品,渗透环保教育,培养学生爱护环境,保护环境。对于三年级的学生,评价别人的作品是有一定难度,在课堂教学我们教师要意识去培养学生的这种能力。
教学过程:
| 课前练习:打字练习,5分钟 | ||||
| 教学环节:新课引入,欣赏作品 | ||||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||
| 1、教师出示课本中的奇奇和真真的作品让学生欣赏。 2、提出本课画图的主题“我们要共同保护环境”。 3、板书课题。 | 1、学生欣赏作品,自由发表意见。 2、听。 3、看。 | 通过作品的欣赏,激发学生的学习兴趣。 | ||
| 教学环节:新授 | ||||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||
| 一、根据主题,自由画画 1、教师:同学们,现在我们根据“我们要共同保护环境”为主题画一幅图画。 2、教师巡堂,指导有困难的学生。 3、小结。 | 学生自由画画。 | 让学生明确任务,采用“任务驱动”的教学方法。渗透环保教育。 | ||
| 二、作品介绍。 1、教师介绍奇奇和真真的作品。 预先制作多媒体课件,录好奇奇和真真的作品介绍。 2、指名学生介绍自己的作品。 | 1、学生看、聆听。 2、学生介绍自己的作品。 | 为下一环节的评价作品打好基础。渗透环保教育,培养学生爱护大自然,保护环境。 | ||
| 三、评价作品。 1、教师:同学们在课本上写一写对奇、真真、自己作品的评价。 2、学生分小组讨论。 3、学生发表意见。 (着重从作品的构图、色彩、层次、创意等方面引导学生发表意见) | 1、学生写出作品的评价。 2、学生讨论。 3、学生发表意见。 | 培养学生从美术的角度评价自己和别人的作品,提高学生的审美能力。 | ||
| 四、作品欣赏。 1、教师出示课本的作品,给学生欣赏。 2、教师出示学生中好的作品。给学生欣赏。 3、让学生发表对这些图画的意见。 | 1、学生欣赏作品。 2、学生发表意见。 | 进一步提高学生的审美能力。 | ||
| 五、完善作品 教师:同学们,根据刚才我们听了别人的意见,看了好的作品,我们对自己作品重新修改。 | 学生修改自己的作品。 | 不断完善自己的作品,提高学生的画图技巧。 | ||
| 教学环节:教学总结 | ||||
| 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||
| 教师:今天有什么收获? | 学生谈收获。 | 梳理知识,完善自己的知识结构。 | ||
