
第一章:
1、界面分布,页面风格定义
2、视口及其分布――透视图与轴测视图
3、三维视图与相机的旋转
4、视图控制工具及其快捷操作――注意放大镜工具在使用时的缩放中心。
5、图形的显示模式与边线效果
6、单位设置与模板使用
7、绘图坐标轴的设置
8、图形的选择――基本选择、扩展选择、框选与交叉框选
9、地理位置与物体阴影设置――北方的设置与物体的成组
10、设置与显示剖面效果,多个剖面只有一个能被激活,剖切组的设置与CAD导出。
第二章:
1、矩形工具:鼠绘矩形、精确绘制、非基准平面矩形的绘制、平方矩形与黄金分割矩形
2、直线工具:鼠绘直线、精确直线、捕捉点绘线、捕捉轴绘线(约束X/Y/Z轴)、直线段与平面的分割。
3、圆形工具:鼠绘圆形、精确绘圆、圆边数的控制
4、圆弧工具:鼠绘圆弧、精确绘弧、圆弧边数的控制、弧的连接画法。
5、正多边形工具:与圆相同
6、辅助线/测量工具:测量功能的使用、捕捉的配合、辅助线的建立与编辑――捕捉非端点可以建立,在端点处拖动可以建立
7、辅助角度测量工具:测量功能的使用、辅助线的建立与编辑――确定起始角度并输入角度数值。
8、尺寸标注工具:尺寸标注样式的设定,尺寸标注的方法――直线、半径、直径的标注方法:点取端点标注、拖拉线段标注、斜线标注方法、标注文字的的移动并不改变标注点位置、标注尺寸随物体大小改变而动态改变、半径与直径的切换。
9、文本标注工具:系统文本标注――点、线、面,用户文本标注。
10、尺寸标注与文本标注的修改:双击或右击修改。标注的可变性与问题标注的显示。
11、实体信息及其修改。
12、移动与复制:精确移动,^复制,X复本数量,/也可以复制。注意移动工具的折叠功能。对圆面与圆线的移动。注意四箭头的轴约束功能:L与M。
13、偏移复制:偏移复制的条件――单一线段不可偏移,至少要相连两条线段;必须先选择要偏移的多个连续连接的线段再执行该命令。
14、对象的缩放:等比例与非等比例,精确缩放,中心缩放。
15、对象的旋转复制与环形阵列。部分面的旋转与变形。
16、删除工具:多对象删除、单一对象删除、对象隐藏、柔化与平滑。
17、镜像工具
18、布尔运算
第三章:
1、单面与正反面的意义――以面为核心的建模方法。
2、单面的反转与统一(统一所有关联面)。
3、面的移动――体的变形;面的复制(x n)与平分复制(/n)。
4、推拉面工具:二维面转化为三维体的重要工具、推拉移动面受限(与移动面的区别)、推拉复制面(不受边界)、双击继承法。
5、路径跟随:曲线路径跟随、表面路径跟随(ALT)。类似放样与布尔运算。注意截面与路径位置不同结果会有区别。
6、简单室内模型绘制――制作标准尺寸的房间,门,窗,踢脚板,顶角线,多余线的删除。
7、群组:创建群组、嵌套、编辑(双击,添加,减少,编辑)、锁定(群组对象的一个特性)与解锁、炸开。总体原则:晚建不如早建,少建不如多建。为操作方便。
8、组件:创建、保存、加载、编辑、为分享模型与重复使用模型。(组件内外给材质的区别)
9、材质浏览器与编辑器:颜色调整、贴图调整与添加,透明度调整。在同一模型上可以根据图层展示不同材质后的效果。(Ctrl,shift,Alt吸取在给材质中的应用)(透明度低于70%该面即不投影也不受影)
10、材质生成器的使用――将普通图像素材库转换为.skm库文件。
第四章:
1、相机的位置与方向、相机的绕轴转与后退前进
2、相机漫游工具:快速漫游与转向
3、漫游关键帧(页面):创建,修改(添加、删除、移动、更新、重命名、播入速率)
4、图层动画:汽车转弯(类ImageReady动画,注意页面的更新)。
5、简单室内漫游
6、阴影动画
第五章:
1、sandbox内置插件的加载与御载。
2、地形创建工具:空间等高线生成地形法(类似U轴放样但中间小面积等线不承认)、地形网格(设置单元格大小、注意绘制方向)生成地形法。
3、挤压地形修改:
a)只能在群组内部编辑对象
b)可以在任何对象表面沿Z轴方向挤压对象
c)可以设置影响区域大小
d)可以选择点、边线、对角线三种挤压方式。
4、平整地形:用建筑底面平整所需放置地面的地形。(建筑本身要群组,并垂直放置在需平整的地形的正上方,先选择建筑设置偏移再点击需平整的地形)
5、压印地形:被压印的面要群组建筑本身要群组,并垂直放置在需压印的地形的正上方,注意网格线数量的调整(边线柔化)
6、细分网格与反转对角线.
