构图部
课程介绍
阶段Stage | 课程设置Lesson | 课程设置Lesson | 课程内容 | 专业要点 | 课程周数course week | 阶段周数stage week |
第一阶段 | 基本概念 | 1 | 了解动画的完整制作流程 | 通过一周的时间了解动画制作构图工作 | 1周 | 1周 |
2 | 构图员的责任区域 | |||||
第二阶段 | 1 | 了解专业术语 | 学习使用安全框,了解动画的框架 | 1周 | 1周 | |
2 | 学习安全框的使用 | |||||
第三阶段 | 透视的掌握 | 1 | 学习透视 (一点透视,两点透视,三点透视,鱼眼透视) | 初步了解运动规律,进一步熟悉Flash软件的应用 | 2周 | 3周 |
2 | 临摹素材资料,初步了解透视的运用 | |||||
第四阶段 | 整体 练习 | 1 | 进行换角度练习 | 进一步理解动作规律,并熟练掌握,加以运用 | 1周 | 3周 |
2 | 场景设计练习 | |||||
第五阶段 | 实践 | 1 | 熟悉分镜台本,进行正卡练习,学会看分镜台本 | 了解Flash的输出 | 3周 | 3周 |
2 |
背景部
课程介绍
阶段Stage | 课程设置Lesson | 课程设置Lesson | 课程内容 | 专业要点 | 课程周数course week | 阶段周数stage week |
第一阶段 | 基本概念 | 1 | 了解photoshop背景绘画的流程 | 通过一周的时间了解photoshop的场景制作和软件操作 | 1周 | 1周 |
2 | 图层的使用 | |||||
3 | 在photoshop中如何绘图 | |||||
4 | photoshop中的快捷键 | |||||
5 | 蒙板、肌理、滤镜特效的用途 | |||||
第二阶段 | 提取线稿、分层上色的掌握 | 1 | 利用图层和通道面板来提取线稿 | 学习photoshop绘制场景,并熟练掌握软件的基础操作 | 1周 | 1周 |
2 | 由远到近进行分层 | |||||
3 | 根据明暗关系,颜色搭配进行上色 | |||||
第三阶段 | 可爱片风格的掌握 | 1 | 可爱片的特点 | 了解可爱片的风格,掌握可爱片场景画法 | 3周 | 3周 |
2 | 可爱片与写实片的区别 | |||||
3 | 可爱片的画法 | |||||
第四阶段 | 写实片风格的掌握 | 1 | 写实片的特点 | 了解写实片画法,并掌握 | 4周 | 5周 |
2 | 写实片的画法 | |||||
第五阶段 | 人物的画法 | 1 | 人物的画法 | 掌握人物的画法 | 3周 | 3周 |
2 | 将人物和背景搭配在一起 |
课程介绍
阶段Stage | 课程设置Lesson | 课程设置Lesson | 课程内容 | 专业要点 | 课程周数course week | 阶段周数stage week |
第一阶段 | 制作前的准备及动画原理,描线的基本要求 | 1 | 工具的认识 | 通过一周的时间了解动画制作和工具的使用 | 1周 | 1周 |
2 | 看率表 | |||||
3 | 安全框的使用 | |||||
4 | 轨目的认识和使用 | |||||
5 | 线条的表现 | |||||
6 | 描线要领 | |||||
7 | 描线练习 | |||||
第二阶段 | 中割练习 | 1 | 中割原理 | 学习中割(中割,偏割)的画法 | 2周 | 2周 |
2 | 中割方法 | |||||
第三阶段 | 基本动作要领解析及练习 | 1 | 人的动作(眨眼、表情) | 认真学习动画制作中常出现的动作,其转面、走路、跑步为难点也为重点 | 1周 | 4周 |
2 | 转面 | 2周 | ||||
3 | 走路 | |||||
4 | 跑步 | |||||
5 | 45°运动 | 1周 | ||||
6 | 正面、背面动作 | |||||
7 | 手部形态的表现 | |||||
第四阶段 | 自然现象 | 1 | 外力作用(跟随) | 熟悉外力的作用,学习画自然现象运动的方法 | 1周 | 2周 |
2 | 水的运动 | |||||
3 | 火的运动 | 1周 | ||||
第五阶段 | 动物的运动规律 | 1 | 鸟飞 | 学会画动物运动方法 | 1周 | 3周 |
2 | 四足走 | 2周 |
课程介绍
阶段Stage | 课程设置Lesson | 课程设置Lesson | 课程内容 | 专业要点 | 课程周数course week | 阶段周数stage week |
第一阶段 | 基本概念 | 1 | 了解Flash动画的具作流程 | 通过一周的时间了解Flash的动画制作和软件操作 | 1周 | 1周 |
2 | 图层的使用 | |||||
3 | 在Flash中如何绘图、创建元件 | |||||
4 | 时间轴动画 | |||||
5 | Flash中的快捷键 | |||||
6 | 帧、关键帧、空白关键帧的用途 | |||||
第二阶段 | 元件的掌握 | 1 | 动画人物及道具的结构 | 学习Flash绘制人物,并熟练掌握Flash软件的基础操作 | 3周 | 3周 |
2 | 对色线、色块要有敏锐的识别能力 | |||||
3 | 对动画人物及道具进行拆分元件 | |||||
第三阶段 | 动作合成的掌握 | 1 | 事物的运动规律 | 初步了解运动规律,进一步熟悉Flash软件的应用 | 2周 | 2周 |
2 | 景与景之间的连贯性 | |||||
3 | 同一声景中pose之间的线条比例 | |||||
第四阶段 | 基本动作的学习及练习 | 1 | 原画的制作程序(研究分镜头脚本、领会导演意图、对镜头进行动作构思) | 进一步理解动作规律,并熟练掌握,加以运用 | 1周 | 5周 |
2 | 透视和比例 | |||||
3 | 走路、跑步的画法 | 4周 | ||||
4 | 弹性、曲线运动的画法 | |||||
5 | 动物常规动作的画法 | |||||
6 | 自然现象的画法 | |||||
7 | 表情与口型 | |||||
8 | 原画表演的时间 | |||||
第五阶段 | Flash动画的输出 | 1 | Flash能输出哪些格式 | 了解Flash的输出 | 1周 | 1周 |
2 | Flash如何输出PNG格 |
涉及领域 | 领域介绍 | 领域前景 |
影视动画 | 原创动画、游戏片头、影视特效创意、前期拍摄、影视动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。 | 据专家预计,到今年底,仅少儿频道、卡通卫视频道,将遍及全国50个省市。到时候,动画节目一年的需求量将达到100万分钟,而且目前我国全年的国产动画片的产量仅2万多分钟。与此,动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,尤其是随着数字电视时代的到来,影视动画无论是从质量还是数量上都将再上一个台阶。 |