一、总体要求:
1.软件使用版本为3ds max 9.0
2.单位设置为米
按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。
制作人员在制作之前要知道项目的具作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。
3.导入影像图
Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。
二、模型制作要求及注意事项
1.制作注意事项:
✧对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。
✧
✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。
✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。
✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。如右图:
✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。
✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线。
✧模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。
✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模, NURBS建模方式基本上不允许使用。
✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免烘焙的时候贴图出现黑色接缝
✧模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体。如dummy。
✧对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图:
✧对于需要做成片叠加在物体表面的模型(如大厦立面悬挂的广告牌),与物体的立面距离至少要达到0.03米,保证导出的osg重叠面不闪烁,同时在侧面不能看到特别明显的两个面间的距离。
✧栏杆:用面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。模型烘焙时不支持双面,栏杆不可以给双面材质,所以需要在MAX中原地复制一个物体并反转法线作为栏杆的另一个面。
✧圆柱边数一般要控制在10以内,柱体顶底2面要求删掉。具体情况根据建筑的级别以及柱子的位置直径决定。(具有支撑结构,位置显著、直径较大的柱体分配边数相对较多,一般柱体边数分配6个即可)
2.建筑局部的尺寸
建筑结构 | 标准尺寸 | ||
建 筑 层 高 | 住宅 | 标准层 | 一层(底商)高度 |
2.8米 | 3.5米 | ||
3-7层 | 2.8米 | 3.5米 | |
8层以上 | 2.7米 | ||
多层公共建筑 | 3米 | 4米 | |
高层公共建筑 | 3.1米 | 5米 | |
商业建筑 | 4米 | 5米 | |
女 儿 墙 | 不上人的建筑 | 厚 400mm, 高600mm | |
可以上人的建筑 | 厚 400mm, 高1200mm | ||
建筑台阶 | 高150mm,宽300mm | ||
结构柱子 | 高度段数为1,圆周段数不超过8,直径800mm以上圆周段数不超过10 | ||
门的高度 | 2——2.2米 |
1.建筑比例要正确,结构清晰。
2.制作完成的MAX文件里要保证模型位置和角度与影像图中一致。
三、贴图制作规范
1.材质及贴图要求
(1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
(2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。
(3)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质的透明度靠贴图的通道来实现。
(4)贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。贴图长宽方向必须符合2的幂次方 。如32x32、x128等。贴图最大尺寸不要超过512 x512,最小尺寸不要小于16。
☐墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过32*32。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过*。
☐商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。
☐文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。 (参考:单排五字用256*128的贴图清晰可辨,用128*的模糊可辨。)
(5)表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;灰色代表半透明,如玻璃。
不同的灰度代表不同的透明度,通道中不可以有如下图的颜色渐变。
(6)模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。
渲图时不支持双面贴图。
(7)模型完成后不能出现贴图丢失的情况,要对贴图重新指定。
(8)一个物体不可以对应多张烘焙贴图,只能对应一张烘焙贴图。
(9)保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。 例如:
▼ 所有贴图必须保持清晰可见:
(10)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。
▲ 效果处理前 ▲ 效果处理后
(11)所有的贴图尺寸最大不得超过512×512。
(12)文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。
(13)贴图不清晰的情况下要手工勾画出门窗的轮廓,表现出门窗的清晰效果。
▲ 修整前 ▲ 修整后
▲ 修整前 ▲ 修整后
(14)重复贴图:一张贴图内不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一张贴图。
不正确做法 正确做法
(15)同一建筑上的不同贴图要协调。同一墙体需要不同贴图制作时要保证贴图色调、质感上的统一,不能出现明显的拼接感。
(16)不能出现同层窗户高度不平的情况。层高线的高度要一致。横向各建筑面的砖纹要能对齐,同一面上的纵向纹理也应对齐。
四、建筑制作命名方法
命名规范:
命名分类 | 命名标准 |
单体建筑模型 | BJDXWL001 BJDX (北京大学) WL001(姓名缩写+顺序号) |
建筑贴图 | BJDXWL001T01 BJDXWL001(模型名称)T01(贴图序号) |