
层的基本属性:1、轴心点 A【Anchor point】 、位置 P【position】
、缩放 S 【scale】 、旋转 R 【rotation】 5、透明度 T【opacity】
Mask工具:属性:形状【mask shape】 羽化值【mask feather】
透明度【mask opacity】 拓展值【mask expansion】
等比例缩放mask:Ctrl+Shift+Alt+左键 反选【inverted】
在AE的属性>目标 里输入“空格—M”可同时开两个AE
入点(起点):Alt+[ 出点(终点):Alt+] 快速定位到某一帧:“[ 、]”
精确定位到上一个关键帧:J 精确定位到下一个关键帧:K
快速定位到某一帧:Ctrl+ G 安全框:" 放大缩小时间线:+ 、-
复制层:Ctrl+D 切层:Ctrl+Shift+D 改变动态素材时间:Ctrl+Alt+T
调整时间长度 :Ctrl+K 反选:Ctrl+Shift+A 按住Alt双击合成层可对该层进行修改
增加定位标记:Shift+数字 删除定位标记:Ctrl+左键 调出关键帧:U
精确移动元素位置:Shift+方向键 特效:F3 叠加模式:F4
拍快照:Shift+(F5——F8) 观看对应拍的快照:F5——F8
建立固态层:Ctrl+Y 修改固态层:Ctrl+Shift+Y 替换素材或素材丢失:Ctrl+H
等比例缩放素材到视窗大小:Ctrl+Alt+F 把层快速移动到开始点:Alt+Home
等比例缩放关键帧:框选关键帧、按Alt键缩放 倒放:Ctrl+Alt+R
改变视窗背景色:Ctrl+Shift+B 切换层的叠加方式:Shift+ +
QuickTime中查看属性:Ctrl+I
逐帧预览:0 隔帧预览:Shift+0
反转关键帧:框选关键帧>Key frame Assistant>Time—Reverse Key Frames
同样的光反相出现:按U调出关键帧,框选关键帧,右击>关键帧助手【Keyframe Assistant】
反选关键帧【Time—Reverse Key frames】
时间控制面板【Time Controls】:从当期时间开始预览 【From current Time】
全屏预览【Full screen】
区域预览:在时间线上设置一个区域,不勾选 From current Time。
区域开始端:B 区域结束端:N 取消区域:双击区域
快速替换素材:先选择Comp里的素材,在选择Project里的素材并按Alt键拖拽到Comp
中要替换的素材上即可。
添加表达式:A快捷键:Alt+Shift+= 或者按Alt键单击码表
例如添加抖动:wiggle(0.2,100) 意思是0.2秒抖动100像素
调AE内部系统:Edit>preference —— 常规设置【General】 声音长度【Durat on】
可以返回的次数【Levels of Undo】 声音预览【Audio preview】Del
帧速率【Import>Frames per second】25 自动保存【Auto—save】
几分钟保存一次【Save Evry___minutes】
保存几个文件【Maximum project versions】
打包:1、选择要打包的文件 、去除垃圾文件File>Reduce Project【简化项目】
、打包File>Collect Files【收集文件】
跟踪与稳定:跟踪控制面板:windows>Tracker Controls
、进入子层comp窗口(双击层) 跟踪【Track Motion】 稳定【Stabilize Motion】
当前跟踪的设置【Current Track】 跟踪类型【Track Type】
、选择跟踪类型
、匹配跟踪点:跟踪设置【options】>子像素匹配【S…P…】(勾选)
、播放(运算)
、打开一张要置换的层,最好调色。
、点击Edit Target 再点击Apply
抖动:w(关键帧在两个以上才可以加抖动)
将乐符转化成帧形式:
抠像:抠像背景一般为蓝色或绿色 抠像系统【Keying】
注:差异抠像【Color Difference Key】中的特效按钮要关闭
改为
黑色为透明 白色为不透明 灰色为半透明
差异抠像【Color Difference Key】
、观看图像素材 、加载相应插件 、取消特效显示按钮
、在被扣物体高光区用吸管划一下 、打开特效显示按钮
、View> ______切换到Matted Corrected模式
、调Matte的黑与白( 黑【matte black】>白【matte wihte】 )
、切回到最终观看模式【F…O…】
、使Add变为None模式(Mask里面的)
、用钢笔工具扣没有扣完的
、再把None调回Add模式(Mask里面的)
激光字:
调节层:Layer>New>Adjustment Layer (调节层对下面所有的层起调节效果)
文字系统 :文字安装:C盘>Windows>Fonts(将复制的字体黏贴到Fonts里)
输入文字后按小键盘的回车进行确认
字体浮动面板>小三角>字体显示的中英切换【S…F…N …in E…】
填充【Fill】 覆盖【Over】 描边【Stroke】
修改导入AE的PS中的文字(不要栅格化):Layer>C… to E…T…
动画【Animation】>动画预设【Browse Presets】>预设【Presets】>文本【Text】
选择文本层双击要添加的特效
预合层:Layer>Per—compose (Ctrl+Shift+C) 预合层是把多个层合成一个层,
合层之后若要对分层进行修改则按住Alt双击预合层
声音:对声音控制时按L键,按两下L键控制波形
●若导入素材模糊不清是场的问题,在Ctrl+F>Separate Fields>Lower Fields First【下场优先】
用鼠标控制运动路径:Windows>Motion Sketch>勾选Wireframe和Background
调出自动路径【Ctrl+Alt+O】 按路径方向走
清空内存:File>Purge>All
特效【Effect】
→色彩修正【Color Correction】>亮度对比度【Brightness&Contr】
通道混合器【Channel Mixer】(前面是加入,后面是被加入)
色彩稳定器【Color Stabilizer】
伽马增益值【Gamma】
色彩饱和度【Hue/Saturation】
色阶【Levels】
色温【Photo Filter】
染色【Tint】
曲线【Curves】
→【Final Effects】>光柱【FE Light Sweep】
(制作烟雾)
粒子破碎【FE pixel polly】(做爆炸)
→模糊&锐化【Blur&Sharpen】>盒子模糊【Box Blur】
贴图模糊【Compound】
方向模糊【Directional Blur】
快速模糊【Fast Blur】
高斯模糊【Gaussian Blur】
镜头模糊【Lens Blur】
镜像模糊【Radial】
→抠像系统【Keying】>差异抠像【Color Difference Key】
提取抠像【Extract】
线性抠像【Linear Color Key】
亮部抠像【Luma Key】
色彩溢出【Spill Suppresson】
→噪波&颗粒【Noise&Grain】>分形噪波【Fractal Noise】
颗粒噪波【Noise HLS】(制作金属字可用)
→扭曲【Distort】>贝塞尔变形【Bezier Warp】
置换贴图【Displacement Map】
置换扭曲【Turbulent Displance】
→画笔【Paint】>矢量画笔【Vector Paint】
(按Ctrl调整画笔大小,
—PaintRecords>Continvously 连续画笔
画完后把PalybackMode >勾选Animate Strokes
)
→【Stylize】>发光【Glow】
运动边【Motion Tile】{可以修补抖动(The wiggler)后画面的漏洞}
→生成【Generate】>描边【Stroke】
高级闪电【Advanced Lightning】
网格【Grid】
细胞【Cell Pattern】
描边【Vages】
→时间【Time】>抽帧【Posterize Time】
延迟【Each】
时间差异【Time Difference】(主要做烟雾)
→转场【Transition】> 块状融合【Block Dissolve】
卡片擦除【Card Wipe】
渐变擦除【Gradient Wipe】
线性擦除【Linear/Iris Wipe】
镜像擦除【Radial Wipe】
百叶窗擦除【Venetian Blinds】
→透视【Perspective】>投影【Drop Shadow】
倒角【Bevel Alpha】
→模拟、仿真【Simulation】>粉碎【Shatter】
焦散【Caustics】(可做置换贴图的效果且效果更好
关闭自身颜色和灯光)
→{trapcode】>3D描边【3DStroke】
星光【Star glow】
粒子【Particular】(粒子数量【Particular/sec】、速度【Velocity】
速度随机扰动【Velocity Random】
粒子类型【Particular Type】注:自定义【custom】
拾取自定义图像(必须把自定义的图像导入AE中
并放到Comp中
重力【Gravity】、物理学时间因素【Physies Time Factor】
可用来停止生长}风场【Air】
流光的制作:1、制作光线元素。
、建立灯光,创建路径动画
、制作粒子,把粒子路径替换为灯光,灯光层的名字必须改为Emitter。
若想做不规则的路径,则可删除自己创建的灯光路径,给灯光位移属性添
加抖动表达式,其他具体细节可在粒子特效下调节。
、加Star glow特效
知识补充:
1、上层是图片层,下层是文字层。打开图片层工作区里面的T按钮图片层就以文字的轮廓显示。
2、用shatter制作三维字
上层建一个文字层,打开三维层。再愈合层再打开三维层。
下层新建一个黑色固态层、添加shatter特效。渲染(View)改为Rendered,在类型Custom Shatter Ma) 里拾取文字愈合层。
摄像机类型(Camera System)改为Comp Camera
调节Force下的Deph的值和Lighting下的属性,可初步看见三维字的效果。
其他属性自己再调节。
再建摄像机层来控制动画
Premiere Pro
导入素材先粗剪再精剪,左窗口为粗剪右窗口为精剪(最终显示)
修剪窗口(Ctrl+T)是调节前后两个动作的连贯
空格预览 左右方向键控制帧 C:剪切
剪切:ctrl+K(选择选择工具),剪切时把时间线放在第二个素材的第一帧
添加第二个素材时把时间线放到第一个素材的后边
对素材进行特效编辑是把特效拖到素材上
只显示第一张和最后一张【show Head and Tail】 只显示第一张【show Head only】
显示所有【show Frames】 只显示名字【show name only】
显示关键帧【show Key frames】 透明度控制【show opacity Handles】
隐藏关键帧【hide】
选择素材右击> U…A…and V…C…(解锁视频和声音)可删除单个视频和声音
(涟漪删除)
(重命名)
(速度控制)
(倒放) M…A…P…(声音做同步匹配)
…F…D…(反转场)素材不清楚的情况下用
时间线上快捷键:向左一帧:Alt+> 向右一帧:Alt+<
向左十帧:Alt+Shift+> 向右十帧:Alt+Shift+<
快速移动到素材顶端:Page Down
快速移动到素材末尾:Page Up
File>Export>MIvie 输出视频 Ctrl+M
>Frame 输出图片 Ctrl+Shift+M
>Auido 输出声音 Ctrl+Shift+Alt+M
Window>Effects>Mono>Bass(低音) 直接拖到素材上即可
>Delay(延迟)回音效果
>Multiband compressor (模仿电台效果)
>Pitehshifter (变速 变调) 取消F…R…
>Reverb (回廊)
在Pr添加音频:WAV格式为单音道音频,mp3为双音道音频。
Vegas
Alt+Enter:项目属性(建立项目) Alt+D+E:恢复到默认窗口
素材粗剪:I:入点 O:出点 S:剪断素材 U:解除视频和音频的锁定
输出一段素材在素材上双击,输出整个素材在空白处双击。
