
数据结构C语言版 图的邻接表存储表示和实现
P163
编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2
日期:2011年2月15日
*/
#include  // 图的邻接表存储表示  #define MAX_NAME 3                    // 顶点字符串的最大长度+1  #define MAX_VERTEX_NUM 20 typedef int InfoType;                // 存放网的权值  typedef char VertexType[MAX_NAME];    // 字符串类型  typedef enum{DG,DN,AG,AN}GraphKind; // {有向图,有向网,无向图,无向网}  typedef struct ArcNode {     int adjvex;                    // 该弧所指向的顶点的位置      struct ArcNode *nextarc;    // 指向下一条弧的指针      InfoType *info;                // 网的权值指针)  }ArcNode;    // 表结点  typedef struct VNode {     VertexType data;            // 顶点信息      ArcNode *firstarc;            // 第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针   }VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];// 头结点  typedef struct {     AdjList vertices;     int vexnum,arcnum;    // 图的当前顶点数和弧数      int kind;            // 图的种类标志  }ALGraph; typedef int QElemType; // 队列类型  //  单链队列--队列的链式存储结构  typedef struct QNode {     QElemType data;        //数据域     struct QNode *next;    //指针域 }QNode,*QueuePtr; typedef struct {     QueuePtr front,    //队头指针,指针域指向队头元素         rear;        //队尾指针,指向队尾元素 }LinkQueue; // 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1。  int LocateVex(ALGraph G,VertexType u) {     int i;     for(i=0;i             return i;     return -1; } // 采用邻接表存储结构,构造没有相关信息的图G(用一个函数构造4种图)。 int CreateGraph(ALGraph *G) {     int i,j,k;     int w;        // 权值      VertexType va,vb;     ArcNode *p;          printf("请输入图的类型(有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向网:3): ");     scanf("%d",&(*G).kind);     printf("请输入图的顶点数和边数:(空格)\\n");     scanf("%d%d", &(*G).vexnum, &(*G).arcnum);     printf("请输入%d个顶点的值(<%d个字符):\\n",(*G).vexnum,MAX_NAME);     for(i = 0; i < (*G).vexnum; ++i)    // 构造顶点向量      {         scanf("%s", (*G).vertices[i].data);         (*G).vertices[i].firstarc = NULL;     }     if((*G).kind == 1 || (*G).kind == 3) // 网          printf("请顺序输入每条弧(边)的权值、弧尾和弧头(以空格作为间隔):\\n");     else // 图          printf("请顺序输入每条弧(边)的弧尾和弧头(以空格作为间隔):\\n");     for(k = 0;k < (*G).arcnum; ++k)    // 构造表结点链表      {         if((*G).kind==1||(*G).kind==3) // 网              scanf("%d%s%s",&w,va,vb);         else            // 图              scanf("%s%s",va,vb);         i = LocateVex(*G,va); // 弧尾          j = LocateVex(*G,vb); // 弧头          p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));         p->adjvex = j;         if((*G).kind == 1 || (*G).kind == 3) // 网          {             p->info = (int *)malloc(sizeof(int));             *(p->info) = w;         }         else             p->info = NULL; // 图          p->nextarc = (*G).vertices[i].firstarc; // 插在表头          (*G).vertices[i].firstarc = p;         if((*G).kind >= 2) // 无向图或网,产生第二个表结点          {             p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));             p->adjvex = i;             if((*G).kind == 3) // 无向网              {                 p->info = (int*)malloc(sizeof(int));                 *(p->info) = w;             }             else                 p->info = NULL; // 无向图              p->nextarc = (*G).vertices[j].firstarc; // 插在表头              (*G).vertices[j].firstarc = p;         }     }     return 1; } // 销毁图G。 void DestroyGraph(ALGraph *G) {     int i;     ArcNode *p,*q;     for(i = 0;i < (*G).vexnum; ++i)     {         p = (*G).vertices[i].firstarc;         while(p)         {             q = p->nextarc;             if((*G).kind%2) // 网                  free(p->info);             free(p);             p=q;         }     }     (*G).vexnum=0;     (*G).arcnum=0;  } // 返回v的值。 VertexType* GetVex(ALGraph G,int v) {     if(v>=G.vexnum||v<0)         exit(0);     return &G.vertices[v].data; } // 对v赋新值value。 int PutVex(ALGraph *G,VertexType v,VertexType value) {     int i;     i=LocateVex(*G,v);     if(i > -1) // v是G的顶点      {         strcpy((*G).vertices[i].data,value);         return 1;     }     return 0; } // 返回v的第一个邻接顶点的序号。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1。 int FirstAdjVex(ALGraph G,VertexType v) {     ArcNode *p;     int v1;          v1 = LocateVex(G,v); // v1为顶点v在图G中的序号      p = G.vertices[v1].firstarc;     if(p)         return p->adjvex;     else         return -1; } // 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点的序号。若w是v的最后一个 // 邻接点,    则返回-1。 int NextAdjVex(ALGraph G,VertexType v,VertexType w) {     ArcNode *p;     int v1,w1;          v1 = LocateVex(G,v); // v1为顶点v在图G中的序号      w1 = LocateVex(G,w); // w1为顶点w在图G中的序号      p = G.vertices[v1].firstarc;     while(p&&p->adjvex != w1) // 指针p不空且所指表结点不是w          p = p->nextarc;     if(!p||!p->nextarc) // 没找到w或w是最后一个邻接点          return -1;     else // p->adjvex==w          // 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点的序号          return p->nextarc->adjvex; } // 在图G中增添新顶点v(不增添与顶点相关的弧,留待InsertArc()去做)。 void InsertVex(ALGraph *G,VertexType v) {        strcpy((*G).vertices[(*G).vexnum].data,v); // 构造新顶点向量      (*G).vertices[(*G).vexnum].firstarc=NULL;     (*G).vexnum++; // 图G的顶点数加1  } // 删除G中顶点v及其相关的弧。 int DeleteVex(ALGraph *G,VertexType v) {     int i,j;     ArcNode *p,*q;          j=LocateVex(*G,v);    // j是顶点v的序号      if(j < 0 )            // v不是图G的顶点          return 0;     p = (*G).vertices[j].firstarc;    // 删除以v为出度的弧或边      while( p )     {         q = p;         p = p->nextarc;         if((*G).kind % 2)    // 网              free(q->info);         free(q);         (*G).arcnum--;        // 弧或边数减1      }     (*G).vexnum--;    // 顶点数减1      for(i = j; i < (*G).vexnum; i++)    // 顶点v后面的顶点前移          (*G).vertices[i] = (*G).vertices[i+1];     // 删除以v为入度的弧或边且必要时修改表结点的顶点位置值     for(i = 0; i < (*G).vexnum; i++)      {         p = (*G).vertices[i].firstarc; // 指向第1条弧或边          while(p) // 有弧          {             if(p->adjvex == j)        // 是以v为入度的边。             {                 if(p == (*G).vertices[i].firstarc) // 待删结点是第1个结点                  {                     (*G).vertices[i].firstarc = p->nextarc;                     if((*G).kind % 2)    // 网                          free(p->info);                     free(p);                     p = (*G).vertices[i].firstarc;                     if((*G).kind < 2)    // 有向                          (*G).arcnum--;    // 弧或边数减1                  }                 else                 {                     q->nextarc = p->nextarc;                     if((*G).kind%2)    // 网                          free(p->info);                     free(p);                     p = q->nextarc;                     if((*G).kind < 2)    // 有向                          (*G).arcnum--;    // 弧或边数减1                  }             }             else             {                 if(p->adjvex > j)                     p->adjvex--; // 修改表结点的顶点位置值(序号)                  q = p;                 p = p->nextarc;             }         }     }     return 1; } // 在G中增添弧 int InsertArc(ALGraph *G,VertexType v, VertexType w) {     ArcNode *p;     int w1,i,j;     i=LocateVex(*G,v); // 弧尾或边的序号      j=LocateVex(*G,w); // 弧头或边的序号      if(i < 0 || j < 0)         return 0;     (*G).arcnum++;    // 图G的弧或边的数目加1      if((*G).kind%2) // 网      {         printf("请输入弧(边)%s→%s的权值: ",v,w);         scanf("%d",&w1);     }     p=(ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));     p->adjvex=j;     if((*G).kind%2) // 网      {         p->info=(int*)malloc(sizeof(int));         *(p->info)=w1;     }     else         p->info = NULL;     p->nextarc = (*G).vertices[i].firstarc; // 插在表头      (*G).vertices[i].firstarc = p;     if((*G).kind >= 2)    // 无向,生成另一个表结点      {         p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));         p->adjvex = i;         if((*G).kind == 3) // 无向网          {             p->info = (int*)malloc(sizeof(int));             *(p->info) = w1;         }         else             p->info=NULL;         p->nextarc=(*G).vertices[j].firstarc; // 插在表头          (*G).vertices[j].firstarc=p;     }     return 1; } // 在G中删除弧 int DeleteArc(ALGraph *G,VertexType v,VertexType w) {     ArcNode *p,*q;     int i,j;     i = LocateVex(*G,v); // i是顶点v(弧尾)的序号      j = LocateVex(*G,w); // j是顶点w(弧头)的序号      if(i < 0 || j < 0 || i == j)         return 0;     p=(*G).vertices[i].firstarc; // p指向顶点v的第一条出弧      while(p&&p->adjvex!=j) // p不空且所指之弧不是待删除弧     { // p指向下一条弧          q=p;         p=p->nextarc;     }     if(p&&p->adjvex==j) // 找到弧     {         if(p==(*G).vertices[i].firstarc) // p所指是第1条弧              (*G).vertices[i].firstarc=p->nextarc; // 指向下一条弧          else             q->nextarc=p->nextarc; // 指向下一条弧          if((*G).kind%2) // 网              free(p->info);         free(p); // 释放此结点          (*G).arcnum--; // 弧或边数减1      }     if((*G).kind>=2) // 无向,删除对称弧     {         p=(*G).vertices[j].firstarc; // p指隙サ鉾的第一条出弧          while(p&&p->adjvex!=i) // p不空且所指之弧不是待删除弧         { // p指向下一条弧              q=p;             p=p->nextarc;         }         if(p&&p->adjvex==i) // 找到弧         {             if(p==(*G).vertices[j].firstarc) // p所指是第1条弧                  (*G).vertices[j].firstarc=p->nextarc; // 指向下一条弧              else                 q->nextarc=p->nextarc; // 指向下一条弧              if((*G).kind==3) // 无向网                  free(p->info);             free(p); // 释放此结点          }     }     return 1; } int visited[MAX_VERTEX_NUM];    // 访问标志数组(全局量)  void(*VisitFunc)(char* v);        // 函数变量(全局量)  //    算法7.5 P169 //    从第v个顶点出发递归地深度优先遍历图G。 void DFS(ALGraph G,int v) {     int w;     VertexType v1,w1;     strcpy(v1,*GetVex(G,v));     visited[v] = 1;    // 设置访问标志为1(已访问)      VisitFunc(G.vertices[v].data); // 访问第v个顶点      for(w = FirstAdjVex(G,v1); w >= 0;         w = NextAdjVex(G,v1,strcpy(w1,*GetVex(G,w))))         if(!visited[w])             DFS(G,w);    // 对v的尚未访问的邻接点w递归调用DFS  } //    算法7.4 P169 //    对图G作深度优先遍历。 void DFSTraverse(ALGraph G,void(*Visit)(char*)) {     int v;     // 使用全局变量VisitFunc,使DFS不必设函数指针参数     VisitFunc = Visit;           for(v = 0; v < G.vexnum; v++)         visited[v] = 0;    // 访问标志数组初始化      for(v = 0; v < G.vexnum; v++)         if(!visited[v])             DFS(G,v);        // 对尚未访问的顶点调用DFS          printf("\\n"); } //    构造一个空队列Q。 int InitQueue(LinkQueue *Q) {     (*Q).front = (*Q).rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));    //动态分配一个空间     if(!(*Q).front)         exit(0);     (*Q).front->next = NULL;    //队头指针指向空,无数据域,这样构成了一个空队列     return 1; } //     插入元素e为Q的新的队尾元素。 int EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e) {     QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));     if( !p )    // 存储分配失败          exit(0);     // 生成一个以为e为数据域的队列元素     p->data = e;     p->next = NULL;     //将该新队列元素接在队尾的后面     (*Q).rear->next = p;     (*Q).rear = p;     return 1; } //     若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回1,否则返回0。 int DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e) {     QueuePtr p;     if((*Q).front==(*Q).rear)         return 0;     p=(*Q).front->next;    //队头元素     *e=p->data;     (*Q).front->next=p->next;     if((*Q).rear==p)         (*Q).rear=(*Q).front;     free(p);     return 1; } //    若Q为空队列,则返回1,否则返回0。 int QueueEmpty(LinkQueue Q) {     if(Q.front == Q.rear)         return 1;     else         return 0; } //    算法7.6 P170 //    按广度优先非递归遍历图G。使用辅助队列Q和访问标志数组visited。 void BFSTraverse(ALGraph G,void(*Visit)(char*)) {     int v,u,w;     VertexType u1,w1;     LinkQueue Q;          for(v = 0; v < G.vexnum; ++v)         visited[v]=0;    // 置初值      InitQueue(&Q);            // 置空的辅助队列Q      for(v = 0; v < G.vexnum; v++)    // 如果是连通图,只v=0就遍历全图          if(!visited[v])                // v尚未访问          {             visited[v]=1;             Visit(G.vertices[v].data);             EnQueue(&Q,v);            // v入队列              while(!QueueEmpty(Q))    // 队列不空              {                 DeQueue(&Q,&u);        // 队头元素出队并置为u                  strcpy(u1,*GetVex(G,u));                 for(w = FirstAdjVex(G,u1); w >= 0; w = NextAdjVex(G,                      u1, strcpy(w1, *GetVex(G,w))))                     if(!visited[w])    // w为u的尚未访问的邻接顶点                      {                         visited[w] = 1;                         Visit(G.vertices[w].data);                         EnQueue(&Q,w);    // w入队                      }             }         }         printf("\\n"); } //    输出图的邻接表G。 void Display(ALGraph G) {     int i;     ArcNode *p;     switch(G.kind)     {     case DG: printf("有向图\\n");         break;     case DN: printf("有向网\\n");         break;     case AG: printf("无向图\\n");         break;     case AN: printf("无向网\\n");     }     printf("%d个顶点:\\n",G.vexnum);     for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)         printf("%s ",G.vertices[i].data);     printf("\\n%d条弧(边):\\n", G.arcnum);     for(i = 0; i < G.vexnum; i++)     {         p = G.vertices[i].firstarc;         while(p)         {             if(G.kind <= 1) // 有向              {                 printf("%s→%s ",G.vertices[i].data,                     G.vertices[p->adjvex].data);                 if(G.kind == DN) // 网                      printf(":%d ", *(p->info));             }             else    // 无向(避免输出两次)              {                 if(i < p->adjvex)                 {                     printf("%s-%s ",G.vertices[i].data,                         G.vertices[p->adjvex].data);                     if(G.kind == AN)    // 网                          printf(":%d ",*(p->info));                 }             }             p=p->nextarc;         }         printf("\\n");     } } void print(char *i) {     printf("%s ",i); } int main() {     int i,j,k,n;     ALGraph g;     VertexType v1,v2;          printf("请选择有向图\\n");     CreateGraph(&g);     Display(g);          printf("删除一条边或弧,请输入待删除边或弧的弧尾 弧头:");     scanf("%s%s",v1,v2);     DeleteArc(&g,v1,v2);     Display(g);          printf("修改顶点的值,请输入原值 新值: ");     scanf("%s%s",v1,v2);     PutVex(&g,v1,v2);     Display(g);          printf("插入新顶点,请输入顶点的值: ");     scanf("%s",v1);     InsertVex(&g,v1);     Display(g);               printf("插入与新顶点有关的弧或边,请输入弧或边数目: ");     scanf("%d",&n);     for(k=0;k         printf("请输入另一顶点的值: ");         scanf("%s",v2);         printf("对于有向图,请输入另一顶点的方向(0:弧头 1:弧尾): ");         scanf("%d",&j);         if(j)             InsertArc(&g,v2,v1);         else             InsertArc(&g,v1,v2);     }     Display(g);          printf("删除顶点及相关的弧或边,请输入顶点的值: ");     scanf("%s",v1);     DeleteVex(&g,v1);     Display(g);          printf("深度优先搜索的结果:\\n");     DFSTraverse(g,print);          printf("广度优先搜索的结果:\\n");     BFSTraverse(g,print);     DestroyGraph(&g); #if 0      printf("请顺序选择有向网,无向图,无向网\\n");     for(i=0;i<3;i++) // 验证另外3种情况      {         CreateGraph(&g);         Display(g);         printf("插入新顶点,请输入顶点的值: ");         scanf("%s",v1);         InsertVex(&g,v1);         printf("插入与新顶点有关的弧或边,请输入弧或边数: ");         scanf("%d",&n);         for(k=0;k             printf("请输入另一顶点的值: ");             scanf("%s",v2);             if(g.kind<=1) // 有向              {                 printf("对于有向图或网,请输入另一顶点的方向(0:弧头 1:弧尾): ");                 scanf("%d",&j);                 if(j)                     InsertArc(&g,v2,v1);                 else                     InsertArc(&g,v1,v2);             }             else // 无向                  InsertArc(&g,v1,v2);         }         Display(g);         printf("删除顶点及相关的弧或边,请输入顶点的值: ");         scanf("%s",v1);         DeleteVex(&g,v1);         Display(g);         DestroyGraph(&g);     } #endif     system("pause");     return 0; } /* 输出效果: 请选择有向图 请输入图的类型(有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向网:3): 0 请输入图的顶点数和边数:(空格) 3 2 请输入3个顶点的值(<3个字符): a b c 请顺序输入每条弧(边)的弧尾和弧头(以空格作为间隔): a b b c 有向图 3个顶点: a b c 2条弧(边): a→b b→c 删除一条边或弧,请输入待删除边或弧的弧尾 弧头:b c 有向图 3个顶点: a b c 1条弧(边): a→b 修改顶点的值,请输入原值 新值: b d 有向图 3个顶点: a d c 1条弧(边): a→d 插入新顶点,请输入顶点的值: e 有向图 4个顶点: a d c e 1条弧(边): a→d 插入与新顶点有关的弧或边,请输入弧或边数目: 1 请输入另一顶点的值: d 对于有向图,请输入另一顶点的方向(0:弧头 1:弧尾): 1 有向图 4个顶点: a d c e 2条弧(边): a→d d→e 删除顶点及相关的弧或边,请输入顶点的值: c 有向图 3个顶点: a d e 2条弧(边): a→d d→e 深度优先搜索的结果: a d e 广度优先搜索的结果: a d e 请按任意键继续. . .   */
