
课程编码[130121]
课程承担单位[艺术设计系]
制定人[郭飞] 制定日期[2013.06.30]
审核人[李伟] 审核日期[2013.07.30]
批准人[刘海利] 批准日期[2013.08.30]
一、适用对象
普通高考和对口高考升学学生
二、适用专业
动漫设计与制作专业
三、课程性质
本课程是动漫设计与制作专业的专业知识课程。
本课程是为完成“二维动画;三维动画;栏目包装制作”而设置的课程,使学生达到进行二维短片/三维短片/栏目包装制作能力的专项能力。
本课程是依据动漫设计与制作专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的动画人才所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
在课程设置上,本课程的前导任务是:无,涉及到的课程有无;后续任务是:无,涉及到的课程有无。
四、课程目标
1、知识目标
通过本课程的学习后,学生能够掌握二维及三维动画制作的综合能力。
2、技能目标
能够利用所学知识进行二维及三维动画制作。
五、参考学时 120
六、设计思路
综合实训是综合实训课程是将动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握实际的动画专业技能。培养符合社会发展要求、熟练应用平面设计和数码设计软件制作、创作影视作品,熟练应用数字技术进行虚拟现实设计制作,并具备相关理论的研究能力,具备较高综合素质的中高级数码影像艺术设计专门人才。
十一五"期间,我国动漫产业蓬勃发展,一批动漫动漫游戏企业和动漫品牌崭露头角,动漫游戏产业链日益完善,成为文化产业中极具生机和活力的组成部分我院高职高专动漫专业职业教育以学生就业为导向,以技能培养为主导的新型教育模式,简单的说就是:学历+技能+就业。
七、课程内容与教学要求
1.课时分配表
| 工作任务名称 | 序号 | 理论任务单元/实训任务单元内容 | 学时分配 |
| 二维短片 | 1 | 实训任务:二维动画前期制作 | 40 |
| 2 | 实训任务:二维动画中期制作 | 49 | |
| 3 | 实训任务:二维动画后期制作 | 32 | |
| 三维短片 | 4 | 实训任务:三维动画前期制作 | 36 |
| 5 | 实训任务:三维动画中期制作 | 48 | |
| 6 | 实训任务:三维动画后期制作 | 16 | |
| 栏目包装制作 | 7 | 实训任务:前期制作 | 35 |
| 8 | 实训任务:中期制作 | 25 | |
| 9 | 实训任务:后期制作 | 30 | |
| 总学时 | 360 | ||
| 单元 1:二维动画前期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 40 | |
| 学习目标:培养学生团队合作意识与团队合作的工作协调。让学生学习二维动画前期制作的各个环节。 | ||||
| ◆掌握二维动画制作中分镜头绘制 ◆掌握二维动画中角色及场景设定 | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1.实训任务1:分析故事内容、风格。(8学时) 实训内容:学生分组撰写每组各自的文字分镜头。 实训目的:培养学生团队合作意识与团队合作的工作协调。让学生学会思考制作环节问题,了解并掌握二维动画创作制作过程。 2. 实训任务2:角色设定(16学时) 实训内容:绘制动画中的角色及道具。 实训目的:在这次课中学生使用Flash软件绘制动画角色,熟练基础软件功能。并且通过绘制掌握在绘制动画角色时的注意事项及基本规范。 3. 实训任务3:场景设定(16学时) 实训内容:制作分镜当中所需要的场景、背景。并且实现近、中、远景分层制作。 实训目的:让学生掌握并且熟练使用FLASH软件绘制场景。完全理解矢量、位图等概念。提高学生的软件技术。完成FLASH短片中的场景绘制环节。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.会制作二维动画中的分镜头、故事版、角色设定、场景设定。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
| 单元 2:二维动画中期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 48 | |
| 学习目标:提高学生对运动规律的掌握,学会制作二维动画中期制作的全过程。 | ||||
| ◆掌握二维动画中绘制原画的能力; ◆掌握二维动画中动画片中元件的制作环节; | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1. 实训任务4:动画元件制作(16学时) 实训内容:根据动画片需要制作FLASH动画角色的动作元件。即:表情动画、循环走动画等。 实训目的:训练学生对角色动画表现形式的理解;在制作过程中提高学生对运动规律的掌握;训练学生的动手绘制原画的能力;完整动画片中元件的制作环节。 2. 实训任务5:动画镜头制作(一)(8学时) 实训内容:分配每个学生制作的镜头。开始第一阶段的制作。理解镜头内容、时间等。整理调用服务器所需角色及场景文件并创建工作目录。 实训目的:让学生掌握和了解正规化的动画制作过程及要求。增加学生对自己的工作的责任感。并强化学生之间的沟通、交流能力。 3. 实训任务6:动画镜头制作(二)(16学时) 实训内容:按照工作日程表制作动画镜头,创建工程文件导入角色、场景、元件合成镜头并且制作关键桢动画。 实训目的:学生进入制作过程中最烦琐的环节,锻炼学生的毅力;提高学生使用FLASH软件制作关键桢动画的能力。 4. 实训任务7:动画镜头制作(三)(8学时) 实训内容:合成初稿分析解决样片中镜头不足、错误。商榷解决方法。 实训目的:合成初步样片增加学生的自信心;培养学生面对问题并解决问题的能力。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.会制作二维动画中的FLSH元件及动画镜头。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
| 单元 3:二维动画后期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 32 | |
| 学习目标:让学生掌握二维动画的后期制作部分,掌握二维动画制作的后期软件。 | ||||
| ◆掌握二维动画特效制作; ◆掌握二维动画镜头合成及配音; | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1. 实训任务8:特效合成(16学时) 实训内容:根据镜头需要制作相关的特效。 实训目的:训练学生对二维特效的制作能力;提高学生对动画效果表现手段的理解。 2. 实训任务9:配音合成(8学时) 实训内容:学生分组进行配音合成,根据剧情、镜头录制声音,整理下载音效,合成到镜头中;完成二维动画制作的最后一个环节。 实训目的:提高学生对FLASH软件中的配音工具的使用能力;掌握影片的输出、压缩等格式等知识。 3. 实训任务10:综合评定(8学时) 实训内容:对整个实训项目制作进行综合评定;根据学生在实训教学中的表现及成果进行综合评定,给出二维综合实训课程的综合考评成绩。 实训目的:分析总结实训过程中出现的问题,奖励实训项目中的优秀学生。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.会将制作的动画镜头进行合成、配音以及影片输出。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
| 单元 4:三维动画前期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 36 | |
| 学习目标:让学生学会及熟练三维动画的前期制作部分 | ||||
| ◆掌握剧本的写作格式及要求; ◆掌握分镜头脚本及故事版的绘制; | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1. 实训任务1:设计故事分镜头脚本与故事版(10学时) 实训内容:学生分组撰写每组各自的文字分镜头脚本。 实训目的:培养学生团队合作意识与团队合作的工作协调。让学生在实训过程中运用所学的剧本的编写规则,了解并亲身体验三维动画创作制作过程。 2. 实训任务2:故事分镜头脚本编写(16学时) 实训内容:根据剧本写出文字分镜,完全按照文字分镜的规则编写出遵循标准格式的文学分镜头脚本。 实训目的:在动画制作过程中培养学生团队合作意识与团队合作的工作协调。让学生在实训过程中运用所学的文字分镜的编写规则,了解并亲身体验三维动画创作制作过程。 3. 实训任务3:故事板的制作(10学时) 实训内容:列出每组各自的分镜当中所需要的场景、出场的所有人物、所需要用到的道具、分镜头里人物出现的几个常见动作等等。画出分镜头草图,在软件当中制作场景、道具、人物的简模。 实训目的:画分镜头草图,在软件当中制作场景、道具、人物的简模。使用画面分镜制作出layout(二维故事板)以确定大概的镜头时间与节奏。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.根据学生绘制的分镜头质量进行总体评价。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
| 单元 5:三维动画中期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 48 | |
| 学习目标:运用3DSMAX制作三维动画镜头。 | ||||
| ◆掌握三维动画中的模型、材质、灯光、动画。 | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1. 实训任务1:人物和场景造型的设计(14学时) 实训内容:每组根据各自的分镜绘制角色主要动作和场景、道具。场景中的房子和树木,还有动物等。 实训目的:训练学生综合运用所学的造型设计,以及动画上色技术,Flash软件技术。 2. 实训任务2:人物模型和场景模型的制作(16学时) 实训内容:根据绘制出的人物和场景、道具制作出模型,尽量模仿第九数码所给的模型效果,为模型的动作留出足够的活动空间。 实训目的:训练学生的三维模型制作能力。 3. 实训任务3:人物模型和场景模型的材质贴图制作(12学时) 实训内容:根据游戏动画的概念,运用dota的理念,和dota的美术风格在三维软件中做出贴图和材质,首先进行色彩,纹理,质感等的设定工作,然后可以做出或从素材库里 找出与其设定相类似的材质,进行贴图。 实训目的:通过色彩、纹理、质感等等的设定训练学生的三维模型材质贴图制作能力。 4. 实训任务4:角色蒙皮制作(8学时) 实训内容:根据制作好的角色与角色模型制作骨骼并为角色与骨骼蒙皮,并进行动作测试,对动作中有破损的模型进行蒙皮权重调试甚至重新修改模型。 实训目的:训练学生角色动画流程当中的骨骼与蒙皮制作能力。 5. 实训任务5:角色表情与动作制作(8学时) 实训内容:严格按照剧本分镜进行角色动作制作与调试。 实训目的:训练学生角色动画流程当中的表情制作与动作制作能力。 6. 实训任务6:场景画面调试(10学时) 实训内容:根据分镜头剧本进行场景画面调试,主要涉及灯光布局与调试、摄像机布局与调试,为渲染动画做准备。 实训目的:训练学生三维软件灯光、摄像机工具的整体布局把握与制作能力。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.会将制作的动画镜头进行合成、配音以及影片输出。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
| 单元 6:三维动画后期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 16 | |
| 学习目标:使用后期软件进行动画的特效制作、镜头合成。 | ||||
| ◆掌握三维动画特效制作; ◆掌握三维动画镜头合成及配音; | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1. 实训任务1:后期剪辑特效制作(16学时) 实训内容:根据剧本和分镜对渲染出的镜头逐个进行剪辑,同时制作需要的特效、字幕、片头。 实训目的:训练学生After Effects软件的制作能力。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.影片的最终效果包括设计思路、镜头节奏、合成质量。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
| 单元 7:前期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 35 | |
| 学习目标:熟悉电视栏目的目前电视行业的现状并锻炼学生的分镜头脚本的绘制能力。 | ||||
| ◆掌握掌握设计电视栏目包装的方法; ◆掌握根据包装设计绘制出分镜头; | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1.实训任务1:市场定位(10学时) 实训内容:分析目前电视行业的市场环境 实训目的:熟悉电视栏目的目前电视行业的现状 2.实训任务2:栏目策划(15学时) 实训内容:选定栏目性质,制定栏目内容 实训目的:熟悉电视栏目的形成过程 3.实训任务3:设计分镜头(20学时) 实训内容:设计栏目包装,绘制分镜头 实训目的:根据电视栏目的性质和内容设计栏目包装的风格内容,掌握设计电视栏目包装的方法。根据包装设计绘制出分镜头,锻炼学生的分镜头脚本的绘制能力。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.栏目包装策划方案; 2.分镜头绘制格式。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
| 单元 8:中期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 25 | |
| 学习目标:让学生熟悉栏目包装中期制作的流程。 | ||||
| ◆学会根据分镜头搜索所需要的图片素材,学会搜索符合需要的索贝素材; ◆掌握和AE软件的紧密合作。掌握对音乐的基本编辑。 | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1.实训任务1:搜索素材(10学时) 实训内容:搜索音乐素材,搜索图片和索贝素材。 实训目的:根据栏目包装选取音乐,掌握针对包装风格选取相同风格的音乐。学会根据分镜头搜索所需要的图片素材,学会搜索符合需要的索贝素材。 2.实训任务2:制作素材(15学时) 实训内容:根据设计需要制作素材和对搜索到的素材进行修整。 实训目的:。学会应用不同的软件制作、修改完善包装素材,掌握和AE软件的紧密合作。掌握对音乐的基本编辑。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.镜头元素的制作质量。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
| 单元 9:后期制作 | ||||
| 理论学时 | 0 | 实训学时 | 30 | |
| 学习目标:能使用掌握栏目片头的制作过程和方法 | ||||
| ◆掌握AE制作栏目包装并掌握软件的各个模块;; | ||||
| 主要内容 | 主要教学方法 | |||
| 一、实训单元实训任务 1.实训任务1:制作片头(20学时) 实训内容:用AE制作栏目片头;渲染出片头成片。 实训目的:综合应用AE的各种功能把设计的栏目片头展现出来。加强AE多种功能的合作使用。练习配合音乐节奏制作画面动画,加强栏目片头的视觉效果。掌握栏目片头的制作过程和方法。 2.实训任务2:制作片花片尾(10学时) 实训内容:用AE制作片尾片花;渲染出片花和片尾的成片。 实训目的:综合应用AE的各种功能,结合策划的栏目内容制作片花和片尾,练习AE各种功能的合作应用。掌握栏目片花和片尾的制作方法和过程。 | 任务驱动法 | |||
| 学习评价 | ||||
| 一、评价项目 1.栏目包装的整体设计思路; 2.栏目包装镜头、配音、节奏。 二、评价方式 1.过程性评价:制作过程中操作效果、任务完成情况等 | ||||
1.教学方法建议
根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用任务教学法。
任务驱动教学法是: 先给出所要达成到的目标,即任务,同时提出问题;学生在接受这个任务时,会带着问题去学习。然后通过简要的知识讲解,最后学生通过刚刚学到的知识去进行任务实施。这样就改变了学生完全被动接受的弊端。学生在整个学习过程中是积极参与的过程。
2.师资条件要求
本门课程要求教师具备艺术类高等教师资格、并在动画行业企业从事动画工作三年以上。
3.教学条件基本要求
本门课程主要实训环节要求在动画实训室内完成,使用多功能拷贝台、动检仪、计算机、配音设施。
4.教学资源基本要求
(1)火星时代网、闪客帝国网;
(2)《白金手册》、教科书。
7. 其它说明
完善的局域网及服务器、校外实训基地的场地及设备使用。
九、教学评价、考核要求
评价应体现多元评价方法,重视教学过程评价即任务评价,突出阶段评价、目标评价、实训评价等,注重学生动手能力和在实践中分析问题、解决问题能力的考核。
并且附下表:
| 考核形式 | 考查(任务) | |
| 考试组织方式及成绩评定方法 | ||
| 考核组织方式 | 考核学生能力 | 权重 |
| 平时考核 | 考核学生的出勤情况、平时测验、课内外作业、课堂表现等。 | 30% |
| 任务考核 | 考核学生的项目制作能力。 | 70% |
