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【3DSMAX】使用Vray制作发光水晶材质

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-02 15:45:04
文档

【3DSMAX】使用Vray制作发光水晶材质

 1.导入模型,添加一个直角弯曲处理的平面做场景,添加摄像机2.打开材质编辑器,在第一个材质球漫反射后面选择vray_hdri贴图,如图1;点击浏览添加一张hdr图片,设置如图2,返回上级,把材质球漫反射hdri贴图移到新的材质球上;3.按F10打开渲染设置,转到vr_环境,把新建的hdri贴图以实力方式移到图1的三个通道中,打开全局光,创建一个玻璃球后测试渲染,得到图2的效果4.重点来了,在一个新的材质球上选,vr_混合材质,其中基本材质选vr_发光材质,通道1选择vr_material材质
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导读 1.导入模型,添加一个直角弯曲处理的平面做场景,添加摄像机2.打开材质编辑器,在第一个材质球漫反射后面选择vray_hdri贴图,如图1;点击浏览添加一张hdr图片,设置如图2,返回上级,把材质球漫反射hdri贴图移到新的材质球上;3.按F10打开渲染设置,转到vr_环境,把新建的hdri贴图以实力方式移到图1的三个通道中,打开全局光,创建一个玻璃球后测试渲染,得到图2的效果4.重点来了,在一个新的材质球上选,vr_混合材质,其中基本材质选vr_发光材质,通道1选择vr_material材质


 

1.导入模型,添加一个直角弯曲处理的平面做场景,添加摄像机

2.打开材质编辑器,在第一个材质球漫反射后面选择vray_hdri贴图,如图1;

点击浏览添加一张hdr图片,设置如图2,返回上级,把材质球漫反射hdri贴图移到新的材质球上;

3.按F10打开渲染设置,转到vr_环境,把新建的hdri贴图以实力方式移到图1的三个通道中,打开全局光,创建一个玻璃球后测试渲染,得到图2的效果

4.重点来了,在一个新的材质球上选,vr_混合材质,其中基本材质选vr_发光材质,通道1选择vr_material材质,如图1;

5.然后进入发光材质,在颜色后的通道选择falloff材质,进入falloff,调成如图所示的参数;

回到顶级,进入material材质,把反射和折射设为全白;

回到上层,在其的颜色框中适当调低亮度以降低它的混合程度(这个可按需要调节),如图3\

6.选择物体右击选择vr属性,在产生GI处设为3(可按需要调节)增加光照范围

7.最后是设置全局光参数,这里不作介绍,首次反弹我选反光贴图预设高,二次反弹灯光缓存,参数默认,设完后就可以最终渲染了

8.如果还想更好的效果可以在ps里添加一点光芒

最终效果

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【3DSMAX】使用Vray制作发光水晶材质

 1.导入模型,添加一个直角弯曲处理的平面做场景,添加摄像机2.打开材质编辑器,在第一个材质球漫反射后面选择vray_hdri贴图,如图1;点击浏览添加一张hdr图片,设置如图2,返回上级,把材质球漫反射hdri贴图移到新的材质球上;3.按F10打开渲染设置,转到vr_环境,把新建的hdri贴图以实力方式移到图1的三个通道中,打开全局光,创建一个玻璃球后测试渲染,得到图2的效果4.重点来了,在一个新的材质球上选,vr_混合材质,其中基本材质选vr_发光材质,通道1选择vr_material材质
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