首先打开GUTS
选择NEW自己创立可以mod名字
一路OK如果是首次启动时需要解压DATA的估计要30分钟吧看机子性能
进入如图所示的界面
在这里我顺便掩饰下怎么让这种新物品有特殊的放置位置
左下角点击UI模式就会出现下图的样子了
点击File打开UIOPEN找到MEDIA下的人物装备面板
头上是路径 在这里是有个小工具可以平移这个UI窗口的这个菜单是左上角的
选择中间的Utilities里面有个UI Scale点击蓝色区域拖动就可以平移UI了
左边这一栏除了Logic第一个下面全部展开
展开到这一个展开equipment就可以看到装备放的位置了
本人比较懒 就复制其中一个孔的样子作为新添加物品的放置位置吧
选择一个装备如图 shirt+鼠标左键拖住 到这个上就有一个克隆的了把把他缩回去 此时可以在右边的图片区域看到你选中了这个clone拖动这个克隆的到你满意的位置 当然 右侧的pro里也可以手动设置大小和位置
然后 每一层都把图片缩小 在此我用的是45
然后每一层调节下位置 调整好的图片
现在可以了 选中左侧的这个图标样子(这里他就是孔的意思)
可以看到右边有一个
里面是对这个个孔的定义 container-这个孔所属的容器
Slot-这个孔能放的东西
System-属于什么系统
这选中可以改背景 装备或者不装备时样子 此教程不介绍 方法就是在右边的
这里改
继续上面的
点击data editors进到UNITTYPES界面
点击里面的加号键添加一个新物品会出现在最下面 输入自己想要的名字右键这个名字 选择第二个出现这个界面一般选择里面的这个饰品的意思 点击add当然你也可以自己参考其他的东西使新加的物品变成你需要的作用 比如武器按这样的层次添加就行 好了新物品做完了 点击保存关闭窗口
点击editor下的Inventores 下的Solts
点击加号添加一个新的孔
选择里面的Mod找到新添加的物品Add
点OK 回到之前的
右边一栏点设置这个孔是装备孔
保存孔数据save
选择Inventories下的Containers
添加一个容器count是数量 后面的soltpriority是稀有度 额 我也不清楚这个什么定义
保存
回到这个UI
此时这里没有新做的容器
先保存一下UIsave 点下面的Mod Directory然后关闭下GUTS再打开这个新建的Mod
此时不用选择MEDIA下的目录了选择你做的mod下的media目录就可以了注意下面的模式还是要UI
这样之后save下UI就好了选择Data Editors下的UNITS下的Players选择选择里面的第一个BasePlayer
选择上面的在里面的这个位置加上你新的容器直接手输入就行 一开始会感觉字体颜色有点问题ok保存你还可以在UNITS下编辑你设计的新物品的属性 UNITS下的ITEMSadd一个新的这个下一节在讲 基本孔容器新物品都做完了 你只要 选择Mods上面的mod 点击选择第三个压制 build就可以了
本节结束