报告人:徐霄沛
一、#i nclude “filename.h”和#i nclude filename.h>的区别
#i nclude “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#i nclude filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
相比较的两个表达式的类型应该相同或可以转换
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
三、const和#define的比较
const有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、 用枚举代替const常量。
四、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)
void fun(char c) //pass by value
void fun(char *str) //pass by pointer
void fun(char &str) //pass by reference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void
五、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]=”Hello Word”;
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
六、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;//实现一个一个字节的复制。。先强制转换
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
//宏assert()用于错误检测。如果表达式的结果为零,宏写错误信息到STDERR并退出程序执行.头文件为#include 七、内存的分配方式 分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 八、内存分配的注意事项 用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL 不能修改指向常量的指针数据 十二、sizeof的问题 记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 char a[]=”Hello World!” char *p=a; count sizeof(a) end; //12字节 count sizeof(p) endl; //4字节 而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 void fun(char a[1000]) { count sizeof(a) endl; //输出4而不是1000 } 九、关于指针 1、 指针创建时必须被初始化 2、 指针在free 或delete后必须置为NULL 3、 指针的长度都为4字节 4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 char *p=new char[100]; strcpy(p,”Hello World”); delete []p; //注意前面的[]号 p=NULL; 5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 如: char *p=new char[5]; strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 delete []p; //注意前面的[]号 p=NULL; 十、关于malloc/free 和new /delete l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 l 注意:malloc/free是库函数,//注意:new/delete是运算符 l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 l 两者都必须要成对使用 l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 十一、C++的特性 C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 函数名相同; 参数相同; 基类函数必须有Virtual关键字; 不同的范围(派生类和基类)。 隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: 将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); 3、给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; 十二、构造函数与析构函数 派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; 派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。 #i nclude iostream.h> class Base { public: virtual ~Base() { cout "~Base" endl ; } }; class Derived : public Base { public: virtual ~Derived() { cout "~Derived" endl ; } }; void main(void) { Base * pB = new Derived; // upcast delete pB; } 输出结果为: ~Derived~Base如果析构函数不为虚,那么输出结果为~Base 十三:虚函数和抽象类 多态 (polymorphism) 面向对象程设计的核心观念之一就是多态--它使一群类似的行为的同名称的方法, 但各对象可依适合自己所需的方式建构此同名动作的实行细节, C++多态的关键在于所谓的虚函数这一类的函数。 虚函数(virtual function) 透过虚拟函数, 衍生类可重新定义基类的成员函数, 若想在C++程式中建立虚拟函数(然後才能实行多态), 只需利用virtual关键字声明函数即可(如下所示) virtual void Display(); 虚函数的用处 针对共享相同基类的那些对象, 可有较一致的使用态度, 例如, 你可能定义一个名为Shape且带有一 个Draw虚拟成员函数的基类, 然后从它派生了Circle类和Square类, 而且它们各自带有自己的Draw成员函数.从这些类派生建立的每个对象都可呼叫Draw成员函数; 但是编译程式可确保各自应呼叫那个版本的Draw 函数.是基类的还是派生类的。 一个例子 重要观念: 指向父类的指针也可用来指向子类别 #i nclude iostream.h> class BaseClass { public: virtual void Display( ) { cout 100 " "; } }; class DerivedClass: public BaseClass { public: virtual void Display( ) { cout 200 " "; } }; void Print(BaseClass* pbc) { pbc->Display( ); } int main( ) { BaseClass* pbc = new BaseClass; DerivedClass* pdc = new DerivedClass; Print(pbc);//显示 100 Print(pdc);//显示 200 Delete pbc; Delete pdc; return 0; } V-table (Virtual function table) 当C++程式呼叫非虚函数, 采用与C程式呼叫函数所用方式一样的静态绑定来呼叫函数. 但是C++程式 若是透过指向类别的指针来呼叫虚函数时, 编译程式则采用所谓的晚期绑定(late binding)或静态绑定 (static binding)技术来呼叫函数. 而C++虚函数用虚函数表(virtual function table), 或称V-表来实作动态绑定, 所谓的V-表是一 个函数指针的阵列, 这是编译程序替每个使用虚函数的类所建制的。 纯虚函数 (pure virtual function) 一个不仅可被重新定义, 而且必须被重新定义的成员函数就称为纯虚函数, 你只要指定函数一个零值 (更有效说法是一个空指针),就可将虚成员函数转为纯虚成员函数,如以下所示 virtual void PrintData() = 0; 抽象类 (abstract class) 当一个类含有至少一个纯虚函数时, 此类就称为抽象类,而你无法以此类来衍生建立对象. C++ template classes 一般的声明及使用 class Collection { … int A[10]; } Collection object; 模板的声明及使用 template class Collection { … T A[10]; }// generic declaration Collection < int> object; //注意这里 Collection } 类模板,是扩展了类的数据成员,把变量的类型当做一种变量处理。较大的实现了代码的通用性。 十四:c++的异常机制 建议:尽量在你的程序中使用异常机制,养成良好的习惯。 1:自定义异常: Class design_excep{}; 我们完全可以在程序中使用try{/******************* If(……) throw design_excep()/}catch(design_excep){………………………………….} 这种方式是基于你知道,这地方可以产生异常,让若不知道就要靠下面的捕捉未知异常了。 2:首先你应该定义一下如果有未知异常,应该怎么处理的函数; Set_unknown(){cout<<”未知错误!”< 结束:轻松一下;#include