
| 姓名 | 王丽杰 | 学校 | 盘锦市大洼区新立学校 | ||||||||
| 课例名称 | Flash引导层动画 | ||||||||||
| 学段 | 初中 | 年级 | 八年级 | 课时 | 一课时 | ||||||
| 一、教材分析 | |||||||||||
| 本节教学内容选高主编,辽宁师范大学出版社出版的《信息技 术八年级下册》一书中的第二单元第二课。本节是学生在学完绘图 基础、逐帧动画、补间动画的基础上学习内容的一个提升。引导层 动画时Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画效果,因此学好 这节课将为以后Flash作品的综合制作奠定基础。 | |||||||||||
| 二、学情分析 | |||||||||||
| 本节教学内容的授课对象是初中二年级的学生,学生已经熟悉了 Flash的基本界面,会利用铅笔、钢笔等绘图工具进行基本图形的绘制, 能制作常见的逐帧动画和补间动画。学生在生活中经常接触动画片,从 而有较强的好奇心和求知欲,但又有遇到困难容易退缩的情况。因此, 教学设计应考虑既能吸引学生的兴趣,又循序渐进,为学生所接受。 | |||||||||||
| 三、教学目标 | |||||||||||
| 知识与技能目标: 1.掌握导入图片的方法; 2.掌握创建引导层的方法; 3.掌握绘制引导线的方法; 4.掌握运动对象与引导线建立链接的方法。 过程与方法: 理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动 的动画,增强学生的观察,总结能力。 情感态度与价值观: 体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙, 培养学生合作、探究精神。 | |||||||||||
| 四、教学重点、教学难点 | |||||||||||
| 教学重点:学生灵活运用引导层制作引导动画。 教学难点:为动画添加引导曾是对运动对象中心点的控制。 | |||||||||||
| 五、教学策略与方法 | |||||||||||
| 根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以初中信息技术新 课标为指导,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教 学教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用,采用以“创设情 境、案例教学、任务驱动、多媒体演示教学法、小组合作、效果评 价”为中心的教学设计,培养学生自主学习、探究的能力,提高学生 信息获取,信息加工的处理和信息应用的能力。 学法指导: 教是为了学,学生才是课堂真正的主人。通过精彩案例, 充分体现以学生为中心,任务让学生晓,方法让学生想,实验让学 生做,效果让学生看,评价让学生议。让学生带着一个个任务发现 问题,提出问题,分析问题,思考问题和解决问题,小组讨论和相 互合作相结合完成学习目标。这样的观察法;对比法、合作探究法; 实践操作法等。 | |||||||||||
| 六、教学环境、教学资源准备 | |||||||||||
| 1、Flash软件、计算机教室;2、资源准备:教学课件、“微课视频”。 2、案例素材等 | |||||||||||
| 七、教学过程 | |||||||||||
| 教学过程 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||||||||
| 创设情境 导入新课 | 1、展示两个动画动画,小球沿直线运动和小球沿曲线运动 2、同学们观察这两个动画有什么区别? 引出今天的新课:Flash引导层动画 | 观看、思考 回答问题 | 通过两个动画的效果对比,能让学生自觉进入新课情境,主动思考,营造积极活跃的课堂氛围。 开门见山引入课题 | ||||||||
| 新课讲授 体验操作 | 概念、知识点讲授 1、引导层动画的定义: 2、介绍引导层动画的组成 3、介绍引导线及其几种特点 实例操作演示讲解 教师演示引导层动画制作的实际操作(引导层动画实例——运动的小球) | 观看、 聆听、 学习 识记 学习新知识 观看聆听 学生利用老师提供的素材,动手模仿老师操作 | 揭示课题明确教学目标 教师讲解,理解新知识 采用讲练结合的教学方法,是学习基础技术、技能的有效方式 | ||||||||
| 任务驱动掌握新知 反馈练习 熟练 掌握 | 任务一:让小球运动起来 1、教师巡视课堂,观察学生学习操作情况,解决学生在实践过程中出现的疑难问题。 指导学生操作:发现问题及时纠正 任务二: 制作一个让蜻蜓飞舞落在花朵上的动画 教师巡视(个别辅导,纠错释难,容易出错的地方再次提醒) | 学生新建文件重新制作让小球运动起来的引导层动画 观察体验。加以练习 学生小组合作, 手操作制作引导层动画。 | 根据老师讲解的方法及时练习,锻炼的学生的动手实践能力 通过实操, 再次体验引导层动画创作的过程 巩固新知识,培养学生自己发现问题动手解决问题的能力 合作探究,培养学生合作学习能力 | ||||||||
| 观摩评价 | 作品提交、欣赏与点评。教师和学生一起点评一至两个作品 | 学生上传课堂作品 对优秀的作品点评,谈优点、不足,给建议。 | 提高学生对美的欣赏能力,培养学生自评互评的能力和相互学习、启发的合作精神,学会评价也是提升自我水平的好途径。 | ||||||||
| 归纳总结 灵活运用 | 通过制作引导层动画,掌握flash基本动画制作方法,培养费flash软件综合应用的相关经验 引导归纳, 组织学生填写教材(学习评价) 请学生代表说说本课的收获(适时给予鼓励和评价) | 学生总结并理解 | 鼓励尝试所欲言,互相启发。 让学生对知识点完整掌握,并使其在后面的学习充满期待 | ||||||||
| 布置作业 | 完成课本案例——汽车转弯多层引导层动画 | ||||||||||
| 七、教学评价设计 | |||||||||||
| 1.评价学生是否积极参与学习活动,即学生的学习态度 2.通过拓展练习内容的学习,可以让学生进一步体会图层的基本操作 3.通过欣赏班级其他同学的作品,可以让学生得到自我学习情况的内化评价 | |||||||||||
| 八、板书设计 | |||||||||||
| 第二单元 第二课 Flash引导层动画 1、引导层动画的定义 2、创建引导层和被引导层 3、绘制引导线 4、导入对象创建补间动画,并且让补间动画前后两端的关 键帧分别吸附于引导线的起点和终点。 | |||||||||||
| 九、教学反思 | |||||||||||
| 本节课通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,任务驱动,让学生 自主探究合作,在完成任务过程中掌握知识。体现了以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力。 | |||||||||||
