
教学系部: 动漫艺术系
教研室(工作室):电脑美术工作室
课程名称: 电脑版式设计
授课班级:电脑艺术设计 专3-11
总学时数: 32学时
授课日期: 2012/11.19-12.7
教师姓名: 马博
| 课程名称 | 电脑版式设计 | 授课教师 | 马博 | 总学时:32 周学时:16 理论学时: 12 实践学时: 20 | ||
| 课程性质 | 必修课 | 考核方式 | 考试( ) 考查( √ ) | |||
| 课程类型 | 理论+实践 | |||||
| 授课班级 | 电脑艺术 专3-11 | |||||
| 课程任务及目标 | 课程任务:课程采用任务驱动、项目导向的教学模式,通过实训,使学生能够掌握版面设计的视觉要素及关系构成要素,从而掌握版式设计的实际运用。 课程目标:系统学习电脑版式设计排版技能,掌握平面版式合理化。 | |||||
| 课程重点及难点 | 1.版式设计的关系构成要素。 2. 难点:构思新颖、版式安排合理、整体效果统一 | |||||
| 教学方法与手段 | 讲授/实际操作/循环教学法。 | |||||
| 教材及 参考资料 | 1、参考教材:《二十一世纪艺术设计精品课程规划教材——版式设计》 作 者:许楠 魏坤 著 2、《21世纪高等院校艺术设计专业规划教材•版式设计》 作 者:唐朝晖 等 著 | |||||
主题:版式设计的基本理论 学时:10
目的:了解版式设计的基本理论
| 授课地点:电脑美术工作室 | ||
| 时间 | 内容与教学要求 | 材料/方式 |
| 2学时 2学时 2学时 3学时 1学时 | 第1章 版式设计的基本理论 1.1 版式设计的概念 1.2 版式设计的历史和发展 1.2.1 中国的书籍形态和版式设计的历史 1.2.2 西方的书籍及版面形式的发展 1.3 版式设计的原则 1.4 版式设计的功能 1.5 版式设计的程序 1.5.1 读者群定位 1.5.2 明确设计项目 1.5.3 明确传播信息内容 1.5.4 明确设计宗旨 1.5.5 明确设计要求 1.5.6 计划安排 1.5.7 设计流程 教学实例 设计点评 课后练习 | 计算机软、硬件 教师讲授制作学生动手学习理解 |
主题: 版式设计的基础知识 学时:12 目的: 学习版面的视觉构成元素、版面的排列 授课地点:电脑美术工作室 | ||
| 时间 | 内容与教学要求 | 材料/方式 |
| 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 | 第2章 版式设计的基础知识 2.1 版面的视觉构成元素 2.1.1 点的编排构成 2.1.2 线的编排构成 2.1.3 面的编排构成 2.1.4 点线面的混排 2.1.5 版式设计中的其他构成要素 2.2 版式的视觉流程 2.2.1 单向视觉流程 2.2.2 重心视觉流程 2.2.3 反复视觉流程 2.2.4 导向性视觉流程 2.2.5 敖点视觉流程 2.3 版面的排列 2.3.1 版面的大小比例 2.3.2 对称 2.3.3 黄金版面 2.3.4 对比和平衡 2.3.5 四边和中心 2.3.6 破型 2.4 版式设计的基本类型 2.4.1 满版型版式设计 2.4.2 分割型版式设计 2.4.3 倾斜型版式设计 2.4.4 三角型版式设计 2.4.5 曲线型版式设计 2.4.6 自由型版式设计 教学实例 设计点评 课后练习 | 计算机软、硬件 教师讲授制作学生动手学习理解 |
主题: 文字与图形的版面构成及版式设计的具体运用 学时:8 目的: 学习掌握版式设计的应用 授课地点:电脑美术工作室 | ||
| 时间 | 内容与教学要求 | 材料/方式 |
| 2学时 2学时 2学时 2学时 | 第3章 文字与图形的版面构成 第4章 版式设计的网格系统 第5章 版面设计与印刷 第6章 版式设计的具体运用 | 计算机软、硬件 教师讲授制作学生动手学习理解. |
| 参考资料 | 参考资料是结果多本教材而形成的教学典型例子,教学例子则是由浅入深的来组织教学内容具体的概念融合在例子中,特点是起点高内容无纯理论的阐述,技能是循环上升趋势。 |
| 作业及 思考题 | 1、课堂作业 2、各种版式设计的基本类型 3、书籍设计 4、报纸设计 |
| 课后小结 | " 通过本次课程,在原有教学经验的基础上又有了新的体会,那就是不能进行纯理论的讲解,一定把理论部分彻底吃透,然后融合在具体的教学例子中,教学的例子,一定是把旧知识总结再应用,把新知识不知不觉中引入,这样教学组织自然而不生硬。学生自然对教师的教学方法认同程度高,我觉得教师在课堂上,一定要努力促进学生对课程的兴趣,以任务驱动、项目导向教学法引导学生的学习热情,让学生有的放矢,边学边感觉到乐趣所在,这样,再辅以教师循序渐进的讲授过程,最终实现学习的目的。 |
| 教研室 主任意见 | " 签字: 年 月 日 |
