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1Flash_复习要点2010_2

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-02 19:19:22
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1Flash_复习要点2010_2

2010-11第2学期Flash动画设计学习要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?答:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得2、动画构成的要素。3、Flash适用于制作什么动画?特点?制作用途?4、给Flash中的几何体填入的颜色类型。5、制作动画的素材包括?获取的形式?6、Flash中【刷子工具】的五种填充模式。7、Flash中的滤镜含义,其效果包括。8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件:是指在动画
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导读2010-11第2学期Flash动画设计学习要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?答:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得2、动画构成的要素。3、Flash适用于制作什么动画?特点?制作用途?4、给Flash中的几何体填入的颜色类型。5、制作动画的素材包括?获取的形式?6、Flash中【刷子工具】的五种填充模式。7、Flash中的滤镜含义,其效果包括。8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件:是指在动画
2010-11第2学期  Flash 动画设计学习要点

一、客观题

1、什么是动画?动画的类型?

答:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得

2、动画构成的要素。

3、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?

4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。

5、制作动画的素材包括?获取的形式?

6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。

7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。

8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?

元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素, 它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型

图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。

按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。

电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以播放。

元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度

10、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?

一.帧动画  二 渐变动画 : 1运动渐变动画2形状渐变动画

动画制作两种方法:一是逐帧动画,二是Cutout的形式做动画

11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?

电影剪辑元件是一段可以反复使用的动画片断,且可以播放,而

图形元件是用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。

12、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?

拷贝帧 选择帧 复制帧 移动帧 翻转帧

拷贝帧:拷贝任何一个文档中需要的一帧到新文档中,只需要拷贝、粘贴。  

选择帧:按Shift键(选择起始帧和结束帧)

复制帧:按Alt键,鼠标拖动(同文档中)

移动帧:按Ctrl键,鼠标拖动。鼠标按住关键帧拖动也可以直接移动帧。

翻转帧:某段起始至结束帧之间翻转。

13、Flash 8 的音效有哪几种?

14、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系。

元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素, 它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型

实例:将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例。或者是指出现在舞台上的元件或嵌套在其它元件中的元件。

元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。

15、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?

16、Flash 作品测试有几种方式?说明操作步骤。

17、什么是图层?Flash 中对图层的操作包括。

图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。层的数目仅受计算机内存的,增加层不会增加最终动画文件的大小,使用层可以将静态元素和动态元素分割开来。

层是从上向下逐层遮罩的,双击图层名称,用户可输入或修改新的层名。按住 Alt 键的同时在显示列上单击,可显示单击层并隐藏其它所有层。

双击当前层的图层图标,可设置图层属性。主要用于设置图层的类型和图层高度(更细致查看波形文件)。

层模式:当前、隐藏、锁定和轮廓等四种模式。

引导层:普通引导层  以直尺图表示,起到辅助静态定位作用;运动引导层  以弧线图标表示,在制作动画时起到路径的引导作用。

与遮罩层连接的标准层的内容只能通过遮罩层上具有实心对象的区域显示。

18、Flash 8 作品发布的文件类型。

19、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?

只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑

20、*位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?

可以转换.1文件→导入,导入位图2位图转化为矢量图

3如果要保证转化后的质量,请输入恰当设置以下参数:

颜色阈值, 10; 

最小区域,1 像素; 

曲线拟和,像素; 

角阈值, 较多转角。 

或者直接打散位图Ctrl+B

21、*形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?

使用控制点来控制形变动画的方向

22、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。

   时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。

 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化 

实关键帧:帧内实心圆

空白关键帧:帧内空心圆

普通帧:帧内空心矩形

空白帧:空白

无动画过渡帧:灰色

运动渐变动画过渡帧: 淡蓝色带箭头

形状渐变动画过渡帧: 淡绿色带箭头

逐帧动画:

错误动画:虚线

二、主观题(200字以上,需要举例说明)

1、逐帧动画的制作要点和步骤。

2、形状渐变动画的制作要点和步骤。

3、运动渐变动画的制作要点和步骤。

4、引导层动画的制作要领和步骤。

5、遮罩层动画的制作要领和步骤。

三、题型举例

㈠、单项选择题

1、下面关于补间动画的叙述,错误的是( B )。

A> 直接参与补间形状的“演员”只能是形状,而不能是其它类型的对象

B> 补间形状动画只能实现形变效果,不能实现动画对象的颜色和位置的变化效果

C> 在 Flash 中形状提示点的编号从 a~z 一共有 26 个。

D> 可以分别用补间形状或补间动画制作一个由红色的圆渐变到绿色的圆的动画过程。

2、单击( B )按钮能够插入一个引导层。

A> B> C> D>

3、Flash 制作的影片源文件的扩展名是( B ),导出后的影片播放文件的扩展名是( B )。

A> gif,jpg B> fla,swf C> png,exe D> bmp,mov

4、下面的叙述正确的是( C )。

A> Flash 影片文档的舞台尺寸默认是 500×400 像素。

B> Flash 影片文档的舞台背景颜色可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色。

C> Flash 影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色。

D> 无论创建的动画元素是否放在舞台区域内,在测试影片时都能看见。

5、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的一项是( D )。

A> 钢笔工具 B> 铅笔工具 C> 线条工具 D> 箭头工具

······

㈡、判断题

1、( 错误 )Flash不允许同时打开多个文档。

2、( 错误 )在设置文本属性的时候必须先选中文本,然后再设置其属性。

3、( 正确 )Flash工具栏不包括滤镜工具。

4、( 错误 )帧的类型中包括翻转帧。

5、( 正确 )实例是元件的具体表现形式,即实例是元件在工作区中的实际应用。

······

㈢、填空题

1、( 元件 )是指可以重复使用的图像、动画或者按钮。

2、在 Flash 中设置不同的场景,主要是为了更方便地( 管理 )动画和( 编辑 )动画。

3、Flash 动画中许多思想和创意都是借助各种各样的( 颜色 )来表达的。

4、渐变的中心和半径可以通过( 填充变形工具 )来修改。

5、时间轴的主要组件是( 图层 )、( 帧 )和( 播放头 )。

······

㈣、简答题

······

㈤、说明题(主观题)

······

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2010-11第2学期Flash动画设计学习要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?答:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得2、动画构成的要素。3、Flash适用于制作什么动画?特点?制作用途?4、给Flash中的几何体填入的颜色类型。5、制作动画的素材包括?获取的形式?6、Flash中【刷子工具】的五种填充模式。7、Flash中的滤镜含义,其效果包括。8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件:是指在动画
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