
(1)手动关键点的设置可以对旋转,移动,缩放进行设置。点击手动关键点的设置,然后再点击钥匙添加关键帧。
(2)自动关键帧也可以实现上述功能
弹簧控制器:通常对拉力和质量做动画。选择物体——运动——位置——指定为弹簧控制器。
音频浮点控制器点击物体——曲线控制器——对象——高度(右击)制定控制器——音频浮点控制器。
阀值:调整趋向于最大或者最小值。
采样:调整峰值的大小
位置列表控制器
使用位置列表控制器,可以同时在添加一个控制器,比如做前进的车轮,抖动家位置佳噪波运动。
即一个物体可以有很多个控制器
父子关系:图解视图——先调整顺序层次——然后点连接先点儿子在点击父亲。
动画面板
约束动画:
附着约束:点击物体对象——动画——约束——附着约束——运动面板——附着约束设置。可以对物体进行动画设置。
曲面约束:只支持放样的模型不支持平面或者多边形。
路径约束:点击物体对象——动画——路径约束——点击拾取路径。可以添加多条路径然后根据权重去调整物体移动动画。沿路径%也可以做动画,但要开启关键帧。跟随和倾斜是比较重要的参数,
【跟随】是可以让物体的一个元素会沿着路径进行运动,可以利用旋 转选择跟随的元素。
【倾斜】物体会在转角处发生倾斜。
位置约束:
先选择物体——位置约束——如果物体的位置不正确,可以到层次面板中点击仅影响轴对其调整。
连接约束:
一个物体在不同时期可以选择不同的连接对象,可以做拿起放下的动作。
注视约束:可以到辅助面板里面创建一个虚拟体用来做为运动对象,比如眼睛的旋转,保持初始偏移可以是对象不发生转变,取消勾选绝对视线长度,可以调整线段的长度。
方向约束:
通过控制一个虚拟体的旋转,让物体对象跟着旋转,产生方向上的变化,可以对旋转的虚拟体做动画。
喷射:可以喷射出集合体,小人,字母,喷泉。等等
粒子云: 可以制作云,水,雾。小溪,瀑布,等d
粒子阵列:集合体的爆炸效果,小动物身上掉皮,或者毛发。
最强的是pf source。
雪花:
设置的时候,在视口计数上设的边角少,在渲染上设置的比较多,方便我们观察。
速度控制着雪花下落的快慢,
变化是指在变化值和速度值之间做差和和的结果,速度会在这个数值之间,如50/20速度值就是30~70。
翻滚:雪花自身的转动。
动画输出设置:
【指定渲染器】:可以更换比较好的渲染器
【公共参数】:输出范围可以自己设置。动画 选择时间段输出。
(
帧):设置自己相输出的帧和时间段,但要用逗号隔开。
【输出大小】:可以解锁,改变输出的屏幕大小
渲染输出:保存文件,选择合适的?路径,和格式。然后点击渲染。
超级喷射:
轴偏离和扩散(轴扩散): 喷射角度和喷射为面状还是线状。
平面偏移和扩散(面扩散):喷射线所在面的偏移和喷射线所在面的扩散。
气泡运动:可以制作气泡的空间运动
粒子云:
【发射器】发射对象可以使本身图标也可以是选择的目标
【方向】调整粒子运动的方向
【空间扭曲】重力:然后点击扭曲连接点击发射器拖拽至重力面。适当调整重力的大小。
【导向器】全向导向器:可以拾取几何体作为导向器使用。到修改面版中拾取几何体作为导向面板,然后将粒子云扭曲绑定在全导向器上。适当调整其参数。可以制作流体沿着几何体的表面流动。
【变形球】让相识相邻的粒子融合在一起,形成液体。
粒子阵列
茶壶的蜕皮案例:创建一个茶壶,颜色为蓝色,再复制一个茶壶颜色为红色,稍微缩小一点放在里面,然后冻结。创建粒子阵列,拾取茶壶作为对象,视口显示调成网格,粒子数量适当增加,粒子速度为0,粒子计时增加其寿命,调整显示时间。粒子类型改为对象碎片。影藏当前茶壶,目的是让粒子组成茶壶的外表形状。解除所有冻结。
创建导向板——穿件导向球(目的是让导向板和粒子阵列在发生碰撞的同时,粒子爆炸)——调整导向球大小使其可以包含茶壶——打开关键帧,调里合适时间点,移动导向球——将粒子阵列绑定在导向球上——调整导向球的参数——然后输出。
PF source(particle flow)
PF 由事件组成,一个事件可以包括多个控制器,PF的参数设置在粒子视图中。
在操作台上,我们可以从库中拖去想要的控制器,如果是替换则需要把控制器拖到将要被替换的控制器上,变成红线即可替换,
黄色的都是条件语句。
补洞和切片动画:
输入文字,勾选在视口中显示,挤出一定的厚度,添加切片,展开切片,选择切片面,调整其方向,选择合适的切片类型,打开关键帧对其做动画,为了使其具有实体感添加一个补洞效果(在断开的面上自动添加一个面把它封闭起来)
漩涡和风的使用
利用漩涡可以制作龙卷风,
蒙皮
