
实验名称:开放性综合实验
所涉及课程:数字电路
计划学时:9
一、实验目的
1、综合应用所学的数字电路知识,学会查找相关资料,针对设计提出的任务要求和使用条件,设计制作合理、可靠、经济、可行的电子产品。
2、培养学生的分析课题任务、解决问题的能力。
3、培养严谨的科学态度和认真的工作作风。
4、完成电路连接和调试方法。
二、实验内容(见附件并任选一个,也可以自拟题目)
1、多路信号显示转换器
2、光电计数器
3、汽车尾灯控制电路
4、可预置的定时显示报警器
5、六人智力抢答器
6、拔河游戏模拟机
三、实验(设计)仪器设备及材料清单
1、数字电路实验箱 2、双踪示波器 3、万用表、 4、实验材料清单(根据设计内容确定)
四、实验要求
1、设计制作一套实现某一功能的电子产品。
2、撰写调试测试方法和设计报告。
五、实验步骤及结果测试
1、明确设计任务要求:充分了解设计任务的具体要求,如性能指标、内容及要求,明确设计任务。
2、方案选择:根据掌握的知识和资料,针对设计提出的任务、要求和条件,设计合理、可靠、经济、可行的设计框架,对其优缺点进行分析,做到心中有数。
3、根据设计框架进行电路单元设计、参数计算和器件选择:
具体设计时可以模仿成熟的电路进行改进和创新;根据电路工作原理和分析方法,进行参数的估算与计算;器件选择时,元器件的工作电压、频率和功耗等参数应满足电路指标要求,元器件的极限参数必须留有足够的裕量,一般应大于额定值的1.5倍,电阻和电容的参数应选择计算值附近的标称值。
4、电路原理图的绘制:
电路原理图是组装、焊接、调试和检修的依据,绘制电路图时布局必须合理、排列均匀、清晰、便于看图;信号的流向一般从输入端或信号源画起,由左至右或由上至下按信号的流向依次画出各单元电路,反馈通路的信号流向则与此相反;图形符号要标准,并加适当的标注;连线应为直线,并且交叉和折弯应最少,互相连通的交叉处用圆点表示,地线用接地符号表示。
5、调试测试方法和设计报告撰写
六、考核形式
1、制作考核:设计电路原理和功能的完成情况,板的制作工艺和组装工艺等(10分)
2、书面考核:设计报告的完成质量、撰写水平等(20分)
七、实验报告要求
1、课题名称
2、内容摘要
3、设计内容及要求
4、比较和选择的设计方案
5、单元电路设计、参数计算和器件选择
6、画出完整的电路图。并说明电路的工作原理
7、组装调试的内容,如使用的主要仪器和仪表、调试电路的方法和技巧、测试的数据和波形并与计算结果进行比较分析、调试中出现的故障、原因及排除方法
8、总结设计电路的特点和方案的优缺点,指出课题的核心及实用价值,提出改进意见和展望
9、列出元器件清单
10、列出参考文献
11、收获、体会
附:数字电路综合性设计参考课题
一、 多路信号显示转换器
在数字电路测试中,为了分析系统的逻辑关系,往往需要同时显示几个被测点的电压波形,以便于观察和比较。为使单踪示波器能同时显示多路被测信号波形,可在单踪示波器的输入端接入一个多路转换电路,实现对多路信号的同时观察。
要求设计一个多路信号转换器,与单踪示波器配合使用,同时显示多路被测信号。其技术指示如下:
(1)同时显示八路输入信号波形且清晰稳定;
(2)被测信号上限频率不小于2KHz。
二、 光电计数器
工厂生产线或某些设备上(如复印机),常装有自动计数器,以便计算产量或为生产过程自动化和计算机管理系统提供数据,计数器的种类很多,光电计数器是常见的一种。
设计并制作一个光电计数器,要求如下:
(1)光源采用聚焦白炽灯,电压为6.3V ,自行选择光敏器件。当有光照到光敏器件上时,计数器不计数,当光照由亮突变到暗的一瞬间,产生一个脉冲沿,对这个脉冲沿进行计数,光照由暗突变到亮不计数。
(2)计数范围:00~99。用两只LED数码管作显示组件,可显示00~99。
(3)定数控制功能:当需要定数时,事先预置一个定数值,显示器同时显示这个定数值。每光照一次,计数器减“1”,当定数值减至“00”时,发出声、光报警。
(4)当计数器作“累加”功能时,需先清零,计数器从“00”累加到“99”。当光照次数大于99次时,发出声、光报警。
三、 汽车尾灯控制电路
汽车尾灯安装在汽车尾部左、右两侧,一般各为三盏,用来警示后面的汽车,告诉本车左、右转弯、停车、刹车等状况的。
要求设计一个汽车尾灯控制电路,用6只发光二极管模拟6只汽车尾灯,左、右各三只,用四个开关分别模拟刹车信号K、停车信号K、左转弯信号K和右转弯信号K。
1.正常情况下,汽车左(或右)转弯时,该侧的三只尾灯按图所示的周期亮、暗,状态转换时间为1秒,直至断开该转向开关。
2.无制动时(无刹车,K=“0”),如司机不慎将两个转向开关接通,则两侧尾灯都作同样的周期变化,示意图同上图。
3.在刹车制动时(K=“1”),所有6只尾灯同时亮。
4.停车时(K=“1”),6只尾灯均按1Hz频率闪亮直到K=“0”为止。
四、 可预置的定时显示报警器
可预置的定时显示报警系统可用于任意定时系统,如篮球比赛规则中,队员持球时不能超过24秒,则可预置24秒,该方队员在24秒内未出手投篮,则报警,给运动员和裁判以准确信号。如果在24秒内任一时刻出手投篮,则定时显示重新置24秒。该设计要求如下:
1.设计一个可预置24秒的显示报警系统,要求每次预置时间为24秒,然后以秒为单位递减到0秒,报警并停止计数。
2.在24秒递减到0秒期间,任意时刻内均可由一个置“24”的按钮,人为地置入“24”,然后接着递减。
3.报警音响为1秒的“嘀”声。
五、 六人智力抢答器
1.技术要求
(1)当有某一参赛者最先按下抢答开关时,相应的显示灯亮并伴有音响提示。此时,抢答器不再接受其它的输入的抢答信号;
(2)电路具有回答问题的时间控制功能,要求回答问题的时间100秒(显示00-99)时间显示采用倒计时方式。当达到限定时间时(即显示器为00时)发出声响,以示警告;
(3)要求电路主要选用中规模TTL或CMOS集成电路;
(4)电源电压5~10V,由稳压电源提供,不另行设计。
2.综合实验内容
(1) 电路各部分的组成及工作原理;
(2) 元器件的选用,电路原理图和功能;
(3) 电路各部分的调试方法;
(4) 在整机电路设计、调试过程中,遇到什么问题,其原因及解决办法。
3. 设计思路提示及参考方案。
根据设计要求,智力竞赛抢答器组成框图如下图所示,它主要由六部分组成。
(1)抢答控制器
智力竞赛抢答器的核心,当任意一位参赛者按下开关时,抢答控制器立刻接受该信号,并使相应的发光二极管点亮,共用的音响电路发出声音,与此同时,封锁住其它参赛者的输入信号,这就要求抢答器的分辩能力高,同时要求电路有6组输入和输出,电路可考虑用6个D触发器和6个与非门组成(供参考)。
(2)抢答控制输入电路,由6个开关组成,6人各控制一个,按下开关使相应控制端信号为高电平或低电平。
(3)清零装置,供每次比赛前主持人使用,它能保证每次抢答前使抢答器清零,避免电路的误动作和抢答过程中的不公平。采用由主持人控制开关,同时使每人的抢答电路同时清零的方式。
(4) 显示、声响电路
每个抢答器显示电路可由发光二极管显示,显示字型代表组号,也可为单一发光信号,如果是一个发光管,且功率不大,可直接由抢答器驱动;如果要醒目,加大功率或用多个大功率发光管,则要单独采用驱动电路,可用继电器或晶闸管来作驱动器件。
声响电路为6组共用,只要有抢答者出现都会发出音响,鸣响器件用扬声器,因此必须加一级三极管驱动电路,输入信号有音频信号、抢答信号和“时间到”信号。
(5)计数、显示电路
该电路的作用是对抢答者回答问题时间进行控制,规定的时间小于或等 于100秒,所以显示装置应该是一个二位数字显示的计数系统。因为要求是倒记时,当主持 人给出“请回答”指令后,从“99”倒记时,当记到“00”时,要能够驱动声响电路发出警告声,由此可知,当主持人给出指令后,两位计数器同时计“9”(置9),CP信号为秒脉冲,进行减法计数,当两位数为“00”向高位借数时,送出音响控制信号,计数器同时不再计数。
(6)振荡电路。
由上面分析,需要振荡信号的电路有:
控制器信号:振荡信号频率越高,抢答控制器的分辩力越好,建议采用500kHz;
音频信号:使音响电路发出单一鸣响声,建议采用1kHz;
秒脉冲信号:为计数显示提供秒脉冲信号。
这几个不同频率的信号源可用一个振荡电路来完成,采用分频方式得到不同频率的信号。
六、拔河游戏模拟机
1、技术要求
(1).电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此亮点表示拔河的中心点;
(2).游戏的双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动按钮,产生脉冲信号,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次;
(3).亮点移到任一方终端发光二极管时,这一方获胜,此时,双方按钮不起作用,输出保持不变,只有复位后才使亮点重新回到中心;
(4).用数码管显示获胜方的盘数。
2、综合实验内容
(1).根据设计要求画出实验电路图;
(2).选用元器件及列出元器件清单;
(3).拟定出实验步骤;
(4).搭建实验电路及拟定电路的调试方法。
3、设计思路提示及参考方案
(1).按钮发出的脉冲信号有毛刺,所以必须将按钮信号经整形电路变成占空比很大的脉冲信号,使每按一下按钮仅能产生单次有效脉冲,利于计数。
(2).用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只发光二极管发亮。
(3).可逆计数器要有2个输入端,4个输出端,要能进行加/减计数。
(4).用一个4线―16线译码器,输出接15个(或9个)发光二极管。比赛开始,译码器输入为0000,解碼后中心处发光二极管点亮,当计数器进得加法计数时,亮点向右转;进行减法计数时,亮点向左转。
(5).由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。
(6).将双方终端发光二极管“点亮”信号分别接两个计数器的使能端,当一方获胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。
(7).设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
根据以上提示,可以画出拔河游戏模拟机的电路框图,如下图所示。
拔河游戏仿真机电路框图
