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计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-06 14:39:14
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计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第1页一、实验目的1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。3.对于WindowsSocket编程建立初步概念。二、实验内容1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。三、实验原理1.Windo
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导读实验报告课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第1页一、实验目的1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。3.对于WindowsSocket编程建立初步概念。二、实验内容1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。三、实验原理1.Windo
实验报告

课程   计算机网络     实验名称   简单聊天程序的设计与实现    第  1 页

一、实验目的

1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。

2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3.对于Windows Socket编程建立初步概念。

二、实验内容

1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;

2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。

三、实验原理

1.Windows Socket和套接字的基本概念;

程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:

服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。

客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。

最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。

四、实验环境和实验工具

     实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++

五、实验步骤

 服务器端程序

(1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。

(2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\. 接着点击OK。

(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”.

如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救:

#include "Winsock.h"

#include "Ws2tcpip.h"

#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" )

注:这些语句支持 winsock2。

(4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

图2

图3  对话框标题“服务器”

(5)布置界面并修改名称

(6)变量设置如下:

  

(7)然后,在BOOL CCSDlg::onInitDialog()末尾加如下语句:

(8)为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:

在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CServer,并做好相应的设置。

(9)在CSDlg.h里添加:

头文件: “Server.h”

添加protected变量如下:

(10)在对话框的图像上双击“侦听”按钮,添加如下代码:

(11)在对话框图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:

(12)接下来要为CServer类添加OnAccept和OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步骤。

 

并对OnAccept函数添加如下代码:

该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowAccept(),并完成该函数的功能,其代码如下:

对OnReceive函数添加如下代码:

该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:

(13)整理并调试服务器端的程序。

客户端程序

(1)同样方式创建一个名为CC(Projects),也一样是基于对话框,选中Windows Sockets,其余为默认状态 。

(2)布置界面并修改名称。

(3)变量设置如下:

(4)然后,在BOOL CCCDlg::onInitDialog()末尾加如下语句:

(5)同样为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CClient,并做好相应的设置。

 

(6)在CCDlg.h里添加:

头文件: “Client.h”

添加protected变量如下:

(7)在对话框的图像上双击“连接”按钮,添加如下代码:

 

(8)在对话框的图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:

(9)接下来要为CClient类添加OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步骤。

(10)对OnReceive函数添加如下代码:

该步完成后,为CCCDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:

(11)整理并调试客户端的程序。

运行

程序运行如下:[注:同学们可以在不同的机子上测试]

一、实验总结:

通过实验加深对VC++6.0的了解和掌握,对该程序有了更深刻的认识!

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