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多媒体课件制作与应用 试题

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-06 14:39:20
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多媒体课件制作与应用 试题

《多媒体课件制作与应用》一、单项选择题(每小题2分,共20分)1.光盘属于下列媒体中的哪一种媒体?()A、感觉媒体B、表示媒体C、存储媒体D、传输媒体2.运用一种教学模式,辅助讲授某个知识点的多媒体教学软件。主要应用于课堂教学之中,辅助教师的教学,这种课件根据大小和内容可以称为是()A、指导型课件B、积件C、堂件D、教学型课件3.()是一种交互方式,类似于电子设备和机械设备中常见的控制按钮,它在屏幕上的位置相对固定,并在整个系统中功能一致,有一定的立体感,有文字提示说明。A、窗口B、按钮C、热
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导读《多媒体课件制作与应用》一、单项选择题(每小题2分,共20分)1.光盘属于下列媒体中的哪一种媒体?()A、感觉媒体B、表示媒体C、存储媒体D、传输媒体2.运用一种教学模式,辅助讲授某个知识点的多媒体教学软件。主要应用于课堂教学之中,辅助教师的教学,这种课件根据大小和内容可以称为是()A、指导型课件B、积件C、堂件D、教学型课件3.()是一种交互方式,类似于电子设备和机械设备中常见的控制按钮,它在屏幕上的位置相对固定,并在整个系统中功能一致,有一定的立体感,有文字提示说明。A、窗口B、按钮C、热
《多媒体课件制作与应用》 

 一、单项选择题(每小题2分,共20分)         

1. 光盘属于下列媒体中的哪一种媒体?(      ) 

A、感觉媒体     B、表示媒体      C、存储媒体     D、传输媒体 2. 运用一种教学模式,辅助讲授某个知识点的多媒体教学软件。主要应用于课堂教学之中,辅助教师的教学,这种课件根据大小和内容可以称为是(      ) 

A、指导型课件   B、积件        C、堂件         D、教学型课件 

3. (      )是一种交互方式,类似于电子设备和机械设备中常见的控制按钮,它在屏幕上的位置相对固定,并在整个系统中功能一致,有一定的立体感,有文字提示说明。 

A、窗口        B、按钮        C、热键      D、对话框 

4. 利用计算机的文本、图像、声音、动画、视频等显现信息方式对学生产生刺激,把学生对刺激的反馈作为教学标准,这是符合(       )。 

A、建构主义学习理论             B、行为主义学习理论 

C、认知主义学习理论             D、人本主义学习理论 

5. 下列选项中不是SnagIt软件功能的选项是(       )。 

A、可以截取屏幕               B、可以截取活动窗口 

C、可以截取目标物体,例如菜单 D、可以截取VCD中的一段视频 

6. 在PowerPoint 2000的幻灯片放映过程中,要回到上一张幻灯片,不可以的操作是(       )。 

A、按P键   B、按PgUP键   C、按Backspace键   D、按Space键   

7. 在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘制另一个形状。Flash会内插二者之间帧的值或形状来创建动画。在Flash中,这是(       )。 

A、补间形状动画                   B、逐帧形状动画 

C、补间动作动画                   D、逐帧动作动画 

8. 在Dreamweaver MX中,单击对象面板中的层按钮,按下(       )键,可以连续画新的层。 

A、Shift键     B、Ctrl键       C、Alt键     D、Space键 

9. 在下面的HTML代码中,“”表示( )。

A、斜体        B、粗体        C、下划线          D、段落 

10. 在Authorware中,可以让执行中的程序停留数秒,或者等待用户按键,或单击鼠标才能继续执行的图标工具是(       )。

A、分支图标            B、知识对象图标 

C、框架图标             D、计算图标    

二、填空题(每空2分,共20分)          

1. 模拟型课件在教学中的应用方式有以下几种:         、         和过程模拟。 

2. 多媒体计算机中常用的动画形式有         和三维。 

3. 多媒体计算机中的音频表达形式共有            、            、            三种。 

4. 在Flash MX中,可以创建         、         和输入文本3种文本块。 

5. 在Authorware中,函数可以分为            和            。  三、判断题(正确的在括号内打上 “√”,错误的打上 “×”。每题2分,共20分)          

1. 多媒体计算机辅助教学的好坏决定于多媒体课件。(       ) 

2. 在多媒体中图形图像是指一种信息,两者没有区别。(       ) 

3. HyperCam软件可以记录屏幕操作,但抓图软件SnagIt也可以记录。(       ) 

4. 超级音频解霸只能将声音文件截取为WAV格式。(       ) 

5. 按住Esc键,可以退出幻灯片放映模式。(       ) 

6. 在Flash 中可以用“矩形”工具画不出“正方形”。(       ) 

7. 在Flash中有两种类型的声音:事件声音和流式声音。(       ) 8. 在Dreamweaver MX中,激活层指的不是选择层。(       ) 

9. 在Authorware中无法导入Flash文件,不能运行Flash文件。(       ) 

10. 在Authorware中,热区交互就是一个小程序模块,并且连接了一个向导程序。(       )  

四、简答题(1-5每题6分,第6题10分,共40分)          

1. 个别指导型CAI课件的教学特色是什么?        

2. 什么是多媒体课件中的导航策略?常用的导航策略有哪些?        3. 在多媒体CAI课件中,声音素材按用途可以分为哪三类,获取的办法有哪些?         

4. 简述Flash MX中的“补间动作动画”的定义。      

5. 什么是网络课件,网络课件的优点有哪些?          

6. 闪烁文字就像节日里街道的霓虹灯一样,五颜六色、一闪一闪。简述使用Flash MX软件制作闪烁文字的具体步骤,其中文字内容为“闪烁文字”四字,字体为“隶书”,大小为85,当动画播放时,每个字的颜色都以相同频率,按“红黄蓝绿”四色顺序变化,例如:“闪”:红黄蓝绿、“烁”:黄蓝绿红、“文”:蓝绿红黄、“字”:绿红黄红,产生闪烁的效果如下图所示

答案:

一、单项选择题(每小题2,共20分)     12 3 4 5    C C B B D 6 7 8 9 10    D A B C D     

二、填空题(每空2分,共20分)    

1. 演示模拟   操作模拟 2. 二维 3. 波形音频  MIDI音频  CD音频 4. 静态文本  动态文本 5. 系统函数  自定义函数 

三、判断题(每题2分,共20分)    

1-5 :× × √ × √ 6-10:× √ √ × × 

四、简答题(1-5每题6分,第6题10分,共40分)    

1. 答:学生自己阅读屏幕的显示内容,回答所提出的问题,观看其反馈信息,并进一步接受指导学习。这种课件可以充分发挥个别化学习的特点,形成以学生为中心的教学环境。 

2. 答:导航是为了学习者在学习过程中不至于迷航而设计的,会对学习者提供帮助,一般导航区设在屏幕左侧或上面。包括:检索导航、帮助导航、浏览导航、演示导航、书签导航、线索导航。 

3. 答:按其用途分可以分为三类:一是用作解说,二是背景音乐,三是用在特定的场合。获取的办法有:从素材库中直接获取;自行录制声音;从CD、VCD光盘中截取声音;通过编辑软件制作或编辑获取。 4. 答:补间动作动画是在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性,也可以沿着路径变动。 

5. 答:网络课件是基于Browser/Server(浏览器/服务器)模式开发、能在Internet上发布的课件,其本质是一种Web应用程序。网络课件具有良好的交互性;网络课件运行在服务器上,学习者只需用浏览器访问浏览就行了,在客户端可以做到免安装、免维护;具有高度模块化和超媒体结构的特点。

 6. 答:具体步骤如下: (1)新建Flash文件,单击“文本工具”,在舞台的输入“闪烁文字”四个字,在打开的文字属性面板中,将它们的颜色设置为黑色,字体设置为“隶书”,大小设置为85。 (2)调整文字位置,选中文字,连用两次“分离”命令,将文字对象分离。 (3)分别将“闪”、“烁”、“文”、“字”四个字填上红黄蓝绿四色。 (4)在第4帧插入关键帧,将每一个字换一个颜色。 (5)依次类推,在第8帧、12帧、16帧插入关键帧,依次改变文字颜色,然后测试影片看效果

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