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《三维动画建模》课程教学大纲

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-06 14:35:57
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《三维动画建模》课程教学大纲

《三维动画建模》课程教学大纲课程编号:07122340课程名称:三维动画建模/Modelingof3DAmimation课程总学时/学分:48/3(其中理论24学时,实验24学时)适用专业:动画一、课程简介《三维动画建模》课程为3D软件学习基础课程,必修课程。以培养学生三维动画模型制作能力为目的,是动画专业三维动画软件教学的第一部分,通过对软件界面的认识,对软件操作命令的深入了解,从而制作出符合影视、游戏等方面所需要的三维模型。通过本课程的学习,应使学生掌握基本工业模型以及角色模型的制作方法,
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导读《三维动画建模》课程教学大纲课程编号:07122340课程名称:三维动画建模/Modelingof3DAmimation课程总学时/学分:48/3(其中理论24学时,实验24学时)适用专业:动画一、课程简介《三维动画建模》课程为3D软件学习基础课程,必修课程。以培养学生三维动画模型制作能力为目的,是动画专业三维动画软件教学的第一部分,通过对软件界面的认识,对软件操作命令的深入了解,从而制作出符合影视、游戏等方面所需要的三维模型。通过本课程的学习,应使学生掌握基本工业模型以及角色模型的制作方法,
《三维动画建模》课程教学大纲

课程编号:07122340

课程名称:三维动画建模/Modeling of 3D Amimation

课程总学时/学分:48/3   (其中理论24学时,实验24学时)

适用专业:动画

一、课程简介

《三维动画建模》课程为3D软件学习基础课程,必修课程。以培养学生三维动画模型制作能力为目的,是动画专业三维动画软件教学的第一部分,通过对软件界面的认识,对软件操作命令的深入了解,从而制作出符合影视、游戏等方面所需要的三维模型。通过本课程的学习,应使学生掌握基本工业模型以及角色模型的制作方法,为后续三维动画制作的学习打下坚实的基础,并提高分析解决问题的能力。

二、教学目的和任务

三维动画课程为3D软件学习课程,以培养学生三维动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、材质、动画特效、灯光渲染四个部分,建模部分为动画专业三维动画软件教学的第一部分,通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的模型制作技法,具有制作场景及角色模型的能力。

三、教学基本要求

1、认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程;

2、熟悉修改器的应用和复合物体的使用;

3、对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领;

4、具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。

四、教学内容与学时分配

第一章 三维软件的基础知识(4学时)

1.1 界面知识

知识点:三维动画软件界面的认识。

难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。

1.2 变换与阵列

知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。

难点:阵列复制和动画

1.3 三维空间与坐标系的关系

知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。

难点:左手定则

1.4 编辑二维样条线

知识点:二维曲线的绘制与编辑。

难点:贝兹曲线的编辑方式

第二章 编辑修改器与复合物体(6学时)

2.1 堆栈器的基本概念

知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。

难点:堆栈修改的概念

2.2 常用的编辑修改器

知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。

难点:修改其对形体的改变及堆栈的作用

2.3 Loft放样

知识点:Loft放样方式制作模型。

难点:路径与图形的区分

2.4 通过为样条线增加编辑修改器建模

知识点:导角工具、导角边修改器的使用方法。

难点:把线架构为四星点

2.5 其他复合物体

知识点:变形、散布、图形合并及其它复合物体指令的使用方法。

难点:变形及散布

第三章 动画模型的制作(6学时)

3.1 Polygon建模

知识点:挤压、切割、导边、封口等修改命令的使用。

难点:工具的灵活使用

3.2 NURBS建模

知识点:简略带过NURBS基本的建模方式。

难点:NURBS的应用现状

3.3 Patch与Surface面片建模

知识点:Surface修改器的应用方法。

难点:四星点的编辑模式

3.4 综合建模实例—动画场景

知识点:培养学生自己解析模型的能力,根据自己需要选择建模的手段。

难点:场景中不同模型适时的选用适当的方法

第四章 角色动画模型的制作(8学时)

4.1 多边形角色建模

知识点:多边形建模技术的深入应用。

难点:生物模型的拓扑结构

4.2 建模利器Zbrush与3ds max配合应用

知识点:模型在建模软件中的传递、Zbrush深加工数字模型。

难点:Zbrush与其它建模软件的结合使用 

五、教学方法及手段

 课堂理论讲授与多媒体演示相结合,通过案例制作分析,提升学生的空间思维能力。课堂辅导采取示范、答疑、讨论方式。实验教学以制作案例和自主创作相结合,针对具作进度进行一对一的辅导并点评,提高学生的虚拟三维模型的创造力。

六、实验或上机内容

实验项目一:机械工业产品模型

实验项目二:高精度角色模型建造

七、先修课程、后续课程

    先修课程:《动画运动规律》、《动画造型基础》、《动画场景设计》

    后续课程:《三维动画材质》、《三维动画与特效》、《三维渲染与灯光》

八、考核方式

 以布置课外作业来考核学生对课堂知识的掌握情况,打分以考勤和平时作业两项考核为基本内容,其中考勤占10%,作业占90%,无故旷课4次以上、累计超过16个课时的学生,取消其打分资格,并建议其重修。

九、教材及主要参考资料

[1] 红雨、杨枭齐、孙耕、刘源.动画之路[M].北京:机械工业出版社,2004.

[2] [美]Kelly L.Murdock,田玉敏、沈金河译.3ds max 8宝典[M].北京:人民邮电出版社,2007.

[3] 火星时代.火星人——3ds Max 8白金手册III[M].北京:人民邮电出版社,2006. 

[4] 田涛.我型我塑——Zbrush实例创作详解[M].北京:清华大学出版社,2007.

[5] 张坚.3ds Max/After Effects印象影视包装技术精粹[M].北京:人民邮电出版社,2007.

[6] 刘正旭.3ds max 8质感传奇[M].北京:电子工业出版社,2006.

[7] 王华.3ds MAXScript脚本语言完全学习手册[M].北京:兵器工业出版社,2007.

[8] 王军.3ds max动画技术大全——场景篇[M].北京:兵器工业出版社,2006.

[9] 亓鑫辉.3ds max插件白金手册[M].北京:兵器工业出版社,2005.

[10] 王军、王琛.D5角色动画师手册[M].北京:兵器工业出版社,2006.

执笔人:谭子科                              2011年11月    日

审核人:王建民                              2011年12月    日

批准人:                              年    月    日

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《三维动画建模》课程教学大纲

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