
课程编号:07122340
课程名称:三维动画建模/Modeling of 3D Amimation
课程总学时/学分:48/3 (其中理论24学时,实验24学时)
适用专业:动画
一、课程简介
《三维动画建模》课程为3D软件学习基础课程,必修课程。以培养学生三维动画模型制作能力为目的,是动画专业三维动画软件教学的第一部分,通过对软件界面的认识,对软件操作命令的深入了解,从而制作出符合影视、游戏等方面所需要的三维模型。通过本课程的学习,应使学生掌握基本工业模型以及角色模型的制作方法,为后续三维动画制作的学习打下坚实的基础,并提高分析解决问题的能力。
二、教学目的和任务
三维动画课程为3D软件学习课程,以培养学生三维动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、材质、动画特效、灯光渲染四个部分,建模部分为动画专业三维动画软件教学的第一部分,通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的模型制作技法,具有制作场景及角色模型的能力。
三、教学基本要求
1、认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程;
2、熟悉修改器的应用和复合物体的使用;
3、对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领;
4、具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。
四、教学内容与学时分配
第一章 三维软件的基础知识(4学时)
1.1 界面知识
知识点:三维动画软件界面的认识。
难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。
1.2 变换与阵列
知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。
难点:阵列复制和动画
1.3 三维空间与坐标系的关系
知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。
难点:左手定则
1.4 编辑二维样条线
知识点:二维曲线的绘制与编辑。
难点:贝兹曲线的编辑方式
第二章 编辑修改器与复合物体(6学时)
2.1 堆栈器的基本概念
知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。
难点:堆栈修改的概念
2.2 常用的编辑修改器
知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。
难点:修改其对形体的改变及堆栈的作用
2.3 Loft放样
知识点:Loft放样方式制作模型。
难点:路径与图形的区分
2.4 通过为样条线增加编辑修改器建模
知识点:导角工具、导角边修改器的使用方法。
难点:把线架构为四星点
2.5 其他复合物体
知识点:变形、散布、图形合并及其它复合物体指令的使用方法。
难点:变形及散布
第三章 动画模型的制作(6学时)
3.1 Polygon建模
知识点:挤压、切割、导边、封口等修改命令的使用。
难点:工具的灵活使用
3.2 NURBS建模
知识点:简略带过NURBS基本的建模方式。
难点:NURBS的应用现状
3.3 Patch与Surface面片建模
知识点:Surface修改器的应用方法。
难点:四星点的编辑模式
3.4 综合建模实例—动画场景
知识点:培养学生自己解析模型的能力,根据自己需要选择建模的手段。
难点:场景中不同模型适时的选用适当的方法
第四章 角色动画模型的制作(8学时)
4.1 多边形角色建模
知识点:多边形建模技术的深入应用。
难点:生物模型的拓扑结构
4.2 建模利器Zbrush与3ds max配合应用
知识点:模型在建模软件中的传递、Zbrush深加工数字模型。
难点:Zbrush与其它建模软件的结合使用
五、教学方法及手段
课堂理论讲授与多媒体演示相结合,通过案例制作分析,提升学生的空间思维能力。课堂辅导采取示范、答疑、讨论方式。实验教学以制作案例和自主创作相结合,针对具作进度进行一对一的辅导并点评,提高学生的虚拟三维模型的创造力。
六、实验或上机内容
实验项目一:机械工业产品模型
实验项目二:高精度角色模型建造
七、先修课程、后续课程
先修课程:《动画运动规律》、《动画造型基础》、《动画场景设计》
后续课程:《三维动画材质》、《三维动画与特效》、《三维渲染与灯光》
八、考核方式
以布置课外作业来考核学生对课堂知识的掌握情况,打分以考勤和平时作业两项考核为基本内容,其中考勤占10%,作业占90%,无故旷课4次以上、累计超过16个课时的学生,取消其打分资格,并建议其重修。
九、教材及主要参考资料
[1] 红雨、杨枭齐、孙耕、刘源.动画之路[M].北京:机械工业出版社,2004.
[2] [美]Kelly L.Murdock,田玉敏、沈金河译.3ds max 8宝典[M].北京:人民邮电出版社,2007.
[3] 火星时代.火星人——3ds Max 8白金手册III[M].北京:人民邮电出版社,2006.
[4] 田涛.我型我塑——Zbrush实例创作详解[M].北京:清华大学出版社,2007.
[5] 张坚.3ds Max/After Effects印象影视包装技术精粹[M].北京:人民邮电出版社,2007.
[6] 刘正旭.3ds max 8质感传奇[M].北京:电子工业出版社,2006.
[7] 王华.3ds MAXScript脚本语言完全学习手册[M].北京:兵器工业出版社,2007.
[8] 王军.3ds max动画技术大全——场景篇[M].北京:兵器工业出版社,2006.
[9] 亓鑫辉.3ds max插件白金手册[M].北京:兵器工业出版社,2005.
[10] 王军、王琛.D5角色动画师手册[M].北京:兵器工业出版社,2006.
执笔人:谭子科 2011年11月 日
审核人:王建民 2011年12月 日
批准人: 年 月 日
