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网文写作经验与技巧

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-06 09:53:13
文档

网文写作经验与技巧

有人认为现在最大的订阅在起-点,这认识是错误的移动阅读基地,每个月会产生亿元以上的订阅费用一年就有12多亿这其中网文包含了90%的订阅,传统文学10%网文中30-40%被女频所占,也就是说移动阅读基地有一半的订阅来自于男频YY小说。玄幻小白流开头第一章:简单介绍主角背景,比如穿越就要说明主角有多凄惨,或者有多平凡,如果是都市,则说明主角有多穷,被人鄙视无视等第二章:矛盾加剧,将主角进一步打压,要让读者产生一种压抑的情绪第三章:开始出现外挂,重点介绍外挂,但要注意的是,不能一开始就给主角非常牛逼
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导读有人认为现在最大的订阅在起-点,这认识是错误的移动阅读基地,每个月会产生亿元以上的订阅费用一年就有12多亿这其中网文包含了90%的订阅,传统文学10%网文中30-40%被女频所占,也就是说移动阅读基地有一半的订阅来自于男频YY小说。玄幻小白流开头第一章:简单介绍主角背景,比如穿越就要说明主角有多凄惨,或者有多平凡,如果是都市,则说明主角有多穷,被人鄙视无视等第二章:矛盾加剧,将主角进一步打压,要让读者产生一种压抑的情绪第三章:开始出现外挂,重点介绍外挂,但要注意的是,不能一开始就给主角非常牛逼


有人认为现在最大的订阅在起-点,这认识是错误的

移动阅读基地,每个月会产生亿元以上的订阅费用一年就有12多亿

这其中网文包含了90%的订阅,传统文学10%

网文中30-40%被女频所占,也就是说移动阅读基地有一半的订阅来自于男频YY小说。

玄幻小白流开头

第一章:简单介绍主角背景,比如穿越就要说明主角有多凄惨,或者有多平凡,如果是都市,则说明主角有多穷,被人鄙视无视等

第二章:矛盾加剧,将主角进一步打压,要让读者产生一种压抑的情绪

第三章:开始出现外挂,重点介绍外挂,但要注意的是,不能一开始就给主角非常牛逼的东西,要懂的挖坑,掉起读者的胃口

第四章,这是非常重要的一章,这章是全文第一个爽点,如何爽才是最重要的,有很多新人觉得装X踩人太狗血太小白了,觉得剧情不符合逻辑,所以往往主角得到了外挂,却凸显不出爽点,主角行事给人一种拖沓平淡的感觉,但你要知道80%的读者都是小白,何必同钱过不去?

第五章:也可继续写装逼,或者改为低调的隐藏自己的实力,有经验的作者,会在第一个爽点后开始引出主线剧情。

第六章:都市文在这里必须出现女主了,玄幻文可以适当参考,当然你也可以继续描写主角的外挂,靠外挂获得金钱,要记住的是,要同第一章主角的境遇形成鲜明对比,但不能高调,还只能小小的装X一下

第七章:开始主线剧情,主角已经改变,开始结识新的人脉,至于如何写出有吸引力的主线,这就要看自己的构思如何了,但要记住你写的是小白文,故事的惊奇远不如舒畅重要

第八章:高级敌人应该出现了,嚣张的公子爷,学生会,狗眼看人低的富豪,学院里的冷漠校花,懂的怎么吸引眼球吗?

第九章:冲突加剧

第十章:主角再次小小爆发,装逼成功,XX公子恼羞成怒,当然这里也可换成,主角在鉴定行,或者拍卖会来装逼,有很多人不知道怎么将装X描写的到位,可以参考下面这一段。

主角得到一个宝贝,去拍卖行,先被人鄙视

大会即将开始,主角弄了一个木牌,在拍卖行门口摆了地摊

结果宝贝吸引了各种达官贵人,王爷啊,侯爵啊,首富啊什么的

都看的津津有味,拍卖行主惊,连忙出来迎接主角

当场开除狗眼看人低的店员,将主角请到贵宾室,给他钻石会员卡

写到这里,大家也应该明白了商业网文的大体流程

其实绝大多数网文布局都是一样

就跟武侠小说一样,套路都固定死了

重点注意:

1、

开局300字内必须出现主角。

为什么要在开头就出现主角。 

之前我们就说了情节的重要性。

一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。 

所以才会有300字以内必须出现主角。 

2、

第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。 

矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。 

矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。

所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。 

没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。 

这就是平时所说的太“淡” 

3、 3章之内必须亮出体系,或者本书最大的卖点。

体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。

最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。 

体系就不多说了。 

大家都知道大概是什么。

而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。 

比如那个超级电鳗分的电鳗分身, 

又或者是超级融合之中的融合能力。 

也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来! 

4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。 

3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。

为什么必须在3W以内。 

3W。大约是10-15章。 

如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。 

第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 

比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。 

那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。不爽! 

又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!

5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 

这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。 

6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。 

这种大情节,或许你们印象不是很深。 

但是我举个例子或许你们就知道了。 

斗破的“X年之约” 

就是一个大情节 

因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。 

所以将整本书拉出三段大情节。

为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢? 

这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 

其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 

在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅 

8、

每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 

每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。

其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。 

9、

每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。 

努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。

一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!” 

而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”

送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。 

10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。 

很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。 

比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。

但是为什么不要少于3个呢。 

不管这个女人是什么原因进入主角的身边。 

她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。 

至少不会出现。“没有东西可写”的局面。 

11、七分铺垫,三分打斗。 

矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。

所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。 

因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。 

当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。 

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。 

狗血桥段之所以称之为狗血, 

那就是因为看到别人都想吐了。

所以类似的桥段不能出现三次以上。 

比如英雄救美。。 

救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。 

难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。

从而让读者本能的抗拒,扣印象分。

13、每一章里边,不要超过3个场景。 

其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。 

一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。 

比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。 

跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。跟人吵架。 

借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。 

这样的文,情节是有的。 

但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。 

电影电视这么做还好,因为直观

大家可以看到是个什么情况。 

而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,

这样别人才能够带入进去。 

你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。 

所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。

对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。

情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。 

描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要! 

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字

无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。 

实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达, 

要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。 

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。 

与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。 

这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。

比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。” 

这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。 

只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300 

不要占据剧情的篇幅。 

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。 

一段文字要形成画面感, 

就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。

视角也是一样。 

总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。 

眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感 

轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。 

18、严禁主角打酱油超过3000字。 

主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。 

整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。 

记住主角是情节的执行者和引导者。 

执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。

适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000 

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。 

每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。 

所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。 

过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。 

尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。 

配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。 

20、严禁连续3章通篇打斗。 

通篇打斗,其实是没有多少剧情的, 

即便是有剧情,占的分量也很少。 

打斗讲究的就是个紧张感刺激感

太长则会让人产生疲劳感, 过度紧张是不行的, 张弛有道才是王道。

九线写法,大纲,人物 

v大纲,可以分为两个部分,

第一部分,构架体系设定。

第二部分,主线分线设定。

首先说第一部分,如何设定构架体系。

其实这个东西,之前的讲课应该也无数次提到过,最简单的,就是九线设定的方法。

考虑到有很多新朋友没有听过以前的讲课,这里就重复一下。

所谓“九线”,是指以下九个东西:

1、主角智慧性格

2、配角炮灰

3、技能

4、伙伴

5、装备

6、冒险

7、身世

8、势力

9、后宫

这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。

现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线

主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。

比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。

但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。

相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。

在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。

因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。

比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是脑残!

同时,主角性格也决定故事情节的发展。

比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。

而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。

主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,

主角可以平凡,但不能窝囊

就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。

主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。

主角智慧性格,排在九线第一位。

2、配角炮灰

一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。

因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,

设定得最好的,就是无限恐怖。

你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。

比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。

在角色设定的时候,一个最简单的格式,

xxx:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,xx帝国元帅,主角中期遇到的强敌。

这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。

在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。

第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。

而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。

第二个,就是人物的故事和八卦。

比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。

短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。

3、技能

这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。

以开始那个异界召唤热武器的构思来说,

所谓主角技能,就是召唤热武器

而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法

两者独成体系,却又息息相关

主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现bug。

而在力量体系设定上

大致也就是职业等级这些,

比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点

设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事

4、伙伴

这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。

5、装备

这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。

不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。

主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。

你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,

而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。

6、冒险

这个不用多解释了。

7、身世

这个很好理解,就是主角的背景设定。

身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。

甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。

比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。

8、势力

也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界,这个有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何

这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,

xx门派:宗主是xxx法神,位于xx帝国境内,势力独霸一方,与xx帝国互相勾结,打压xx门派xx门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。

一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。

你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。

9、后宫

就是主角身边的女人了,这个都懂。

整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.

如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。

生长环境有了,就开始情节的设定。

首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。

关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。

斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。

但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。

相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。

比如,主角得到一本神奇的技能,开始,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。

举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思

比如主角穿越到异界,得到一本魔手,而这牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.

然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索

得到————别的势力抢夺——背后的秘密——引来主人的重视

这,就是所谓的主线了。

于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!

但是,这样的情节,你们能写多少字?

文笔好一些的,描写细致一点,写十万,

文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。

这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。

而写慢了,又注水严重,得到这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。

于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。

这就要介入分线的设定了。

设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。

比如上边那个主线,从得到开始,就要介入分线,

一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取

身世线,就是父母长辈留给主角

冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线

这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?

而在开局结束,主角得到后,就要开始,这是一个必然过程。

但是,千万不要以为得到开始就结束了。

很多新手在写的时候,往往主角得到开始,之后就没这什么事了,这无疑是在浪费资源。

主角,马上就要拉配角炮灰线,展现这的强大。我一直强调,情节就是矛盾,高潮就是矛盾达到顶点。

主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。

一般来说,之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2-3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。

不过需要注意,最好不要重复开一种分线。

比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,

但千万不要连开三个炮灰线。

你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。

一般来说,2-3个分线开完之后,也就是8-10万字了

这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。

然后就可以引出背后的秘密,别的势力来抢夺。

比如,我们做这样一个设定,

某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的。

出了很多构想,可以将门派的变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。

最后天才逃脱躲了起来,而却不知去向,直到被主角意外拿到。

那么,现在就可以让这个门派出场。

门派主人得知这重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。

于是,第一次矛盾就可以激化出来了。

很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?

其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些。

比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。

于是,门派主人只能派了几个杀手过来。

主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?

于是,要拉分线埋坑。

不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。

很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。

其实很简单,高潮就是矛盾发展到顶点。

大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,

而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,阅读起来毫无感觉。

因此击败强大的敌人,要戏剧性!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。

伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。

一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展性好,

而装备线延展性差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。

好了,我们设定一个伙伴,是帝国xx军官.在危机关头,他出现了,看到帝国敌对门派的人出现,于是出手。

但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。

比如,在双方激斗的时候,主角开了关键性一,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他。

说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展性强了。

对,就是军官发现了主角的价值,引见给帝国xx大人物!

而主角的发迹,也从这里开始!

这里只说了前十几万字的情节构想

其实之后也完全一样.

这好像一棵大树,由种子开始发芽,先长出主干,然后由主干慢慢伸展开,长出无数的分支和树叶,最终形成一棵参天大树。

这就是我所谓的由点到线再到面,最终从一个创意点,发散成为一本丰满的网络小说作品

一本好的网络小说,基本就是这样诞生出来,哪怕写三百万字,原理都是一样的。

先设定几个大情节,将思路串联成一主线,然后慢慢发散,由点到线再到面,通过分线的展开,将整个构架体系全部表现出来。

最终,体现出你整个构思的完整全貌,给读者展示一个有血有肉的主角,一个身临其境的世界背景,一个活灵活现的精彩故事。

一颗种子,就是这样长成参天大树的

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