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动画设计实习报告

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-06 22:42:31
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动画设计实习报告

【导语】随着科学技术的飞速发展和⼈们⽣活⽔平的不断提⾼,当前⼈们逐渐对动画⾏业领域的发展重视起来。以下是整理的动画设计实习报告,欢迎阅读!【篇⼀】动画设计实习报告转眼之间,两个⽉的实习期即将结束,回顾这两个⽉的实习⼯作,感触很深,收获颇丰。这两个⽉,在领导和同事们的悉⼼关怀和指导下,通过我⾃⾝的不懈努⼒,我学到了⼈⽣难得的⼯作经验和社会见识。⼀、努⼒学习,理论结合实践,不断提⾼⾃⾝⼯作能⼒。在动漫设计与制作岗位⼯作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握⽅法、提⾼能⼒、解决问题的⼀条重要
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导读【导语】随着科学技术的飞速发展和⼈们⽣活⽔平的不断提⾼,当前⼈们逐渐对动画⾏业领域的发展重视起来。以下是整理的动画设计实习报告,欢迎阅读!【篇⼀】动画设计实习报告转眼之间,两个⽉的实习期即将结束,回顾这两个⽉的实习⼯作,感触很深,收获颇丰。这两个⽉,在领导和同事们的悉⼼关怀和指导下,通过我⾃⾝的不懈努⼒,我学到了⼈⽣难得的⼯作经验和社会见识。⼀、努⼒学习,理论结合实践,不断提⾼⾃⾝⼯作能⼒。在动漫设计与制作岗位⼯作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握⽅法、提⾼能⼒、解决问题的⼀条重要
【导语】随着科学技术的飞速发展和⼈们⽣活⽔平的不断提⾼,当前⼈们逐渐对动画⾏业领域的发展重视起来。以下是整理的动画设计实习报告,欢迎阅读!

【篇⼀】动画设计实习报告

  转眼之间,两个⽉的实习期即将结束,回顾这两个⽉的实习⼯作,感触很深,收获颇丰。这两个⽉,在领导和同事们的悉⼼关怀和指导下,通过我⾃⾝的不懈努⼒,我学到了⼈⽣难得的⼯作经验和社会见识。

  ⼀、努⼒学习,理论结合实践,不断提⾼⾃⾝⼯作能⼒。

  在动漫设计与制作岗位⼯作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握⽅法、提⾼能⼒、解决问题的⼀条重要途径和⽅法,切实做到⽤理论武装头脑、指导实践、推动⼯作。思想上积极进取,积极的把⾃⼰现有的知识⽤于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有⽤性。在这两个⽉的实习⼯作中给我的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少⽤于社会实践中,这样理论和实践就⼤⼤的脱节了,以⾄于在以后的学习和⽣活中找不到⽅向,⽆法学以致⽤。同时,在⼯作中不断的学习也是弥补⾃⼰的不⾜的有效⽅式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,⼈也在变化,所以你⼀天不学习,你就会落伍。通过这两个⽉的实习,并结合动漫设计与制作岗位⼯作的实际情况,认真学习的动漫设计与制作岗位⼯作各项制度、管理制度和⼯作条例,使⼯作中的困难有了最有⼒地解决武器。通过这些⼯作条例的学习使我进⼀步加深了对各项⼯作的理解,可以求真务实的开展各项⼯作。

  ⼆、围绕⼯作,突出重点,尽⼼尽⼒履⾏职责。

  在动漫设计与制作岗位⼯作中我都本着认真负责的态度去对待每项⼯作。虽然开始由于经验不⾜和认识不够,觉得在动漫设计与制作岗位⼯作中找不到事情做,不能得到锻炼的⽬的,但我迅速从⾃⾝出发寻找原因,和同事交流,认识到⾃⼰的不⾜,以⾄于迅速的转变⾃⼰的⾓⾊和⼯作定位。为使⾃⼰尽快熟悉⼯作,进⼊⾓⾊,我⼀⽅⾯抓紧时间查看相关资料,熟悉⾃⼰的⼯作职责,另⼀⽅⾯我虚⼼向领导、同事请教使⾃⼰对动漫设计与制作岗位⼯作的情况有了⼀个⽐较系统、全⾯的认知和了解。根据动漫设计与制作岗位⼯作的实际情况,结合⾃⾝的优势,把握⼯作的重点和难点,尽⼼尽⼒完成动漫设计与制作岗位⼯作的任务。两个⽉的实习⼯作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。

  三、转变⾓⾊,以极⼤的热情投⼊到⼯作中。

  从⼤学校门跨⼊到动漫设计与制作岗位⼯作岗位,⼀开始我难以适应⾓⾊的转变,不能发现问题,从⽽解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有⼀点失望,开始的热情有点消退,完全找不到⽅向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想⼲有⽤的事的态度,不断的做好⼀些杂事,同时也勇于协助同事做好各项⼯作,慢慢的就找到了⾃⼰的⾓⾊,明⽩⾃⼰该⼲什么,这就是⼀个热情的问题,只要我保持极⼤的热情,相信⾃⼰⼀定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变⾃⼰的⾓⾊,从⼀位学⽣到⼀位⼯作⼈员的转变,不仅仅是⾓⾊的变化,更是思想观念的转变。

  四、发扬团队精神,在完成本职⼯作的同时协同其他同事。

  在⼯作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项⼯作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理⼀些内务⼯作。个⼈的能⼒只有融⼊团队,才能实现的价值。实习期的⼯作,让我充分认识到团队精神的重要性。

  团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同⼀盘散沙。相互合作,团队就会齐⼼协⼒,成为⼀个强有⼒的集体。很多⼈经常把团队和⼯作团体混为⼀谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的⼯作团体与团队⼀样,具有能够⼀起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地⼯作,同时强化个⼈⼯作标准的特点。但⼯作团体主要是把⼯作⽬标分解到个⼈,其本质上是注重个⼈⽬标和责任,⼯作团体⽬标只是个⼈⽬标的简单总和,⼯作团体的成员不会为超出⾃⼰义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同⼯作⽽带来的增值效应。

  五、存在的问题。

  ⼏个⽉来,我虽然努⼒做了⼀些⼯作,但距离领导的要求还有不⼩差距,如理论⽔平、⼯作能⼒上还有待进⼀步提⾼,对动漫设计与制作岗位⼯作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决⼼实习报告在今后的⼯作和学习中努⼒加以改进和解决,使⾃⼰更好地做好本职⼯作。

  针对实习期⼯作存在的不⾜和问题,在以后的⼯作中我打算做好以下⼏点:

  1.做好实习期⼯作计划,继续加强对动漫设计与制作岗位⼯作岗位各种制度和业务的学习,做到全⾯深⼊的了解各种制度和业务。

  2.以实践带学习全⽅位提⾼⾃⼰的⼯作能⼒。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利⽤所学知识⽤知识指导实践全⽅位的提⾼⾃⼰的⼯作能⼒和⼯作⽔平。

  3.踏实做好本职⼯作。在以后的⼯作和学习中,我将以更加积极的⼯作态度更加热情的⼯作作风把⾃⼰的本职⼯作做好。在⼯作中任劳任怨⼒争“没有只有更好”。

  4.继续在做好本职⼯作的同时,为单位做⼀些⼒所能及的⼯作,为单位做出⾃⼰应有的贡献。

【篇⼆】动画设计实习报告

  即将⾯临毕业,学校为我们安排到了⼀家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在⼤学⾥学的知识却不知道如何运⽤,因此我⾮常珍惜这次实习的机会,在有限的时间⾥加深对动画的了解,找出⾃⾝的不⾜。刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识⾯很⼴,⾃⼰在⼤学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域⾥根本没有⽤武之地,所以只能是参观公司,了解⼀下动画制作的⼀些流程。接下来的⽇⼦⾥,我们就开始练习⼿绘,传统动画⾏业关键是要看⼿绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是⼀朝⼀⼣能练出来的,刚开始⼀天画⼏⼗张就喊累了,却不知⽼员⼯⼀天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花⼤量的精⼒去练习,⼿绘是基础,是每个从事动画⾏业的⼈必须要掌握的。经过两个⽉的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解⼈物运动规律,⾃然现象等等。

  对于传统动画我⼜有了进⼀步的了解,分⼯上⽐较复杂,⼀部完整的传统动画⽚,⽆论是5分钟的短⽚还是2⼩时的长⽚,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上⾊,校对,摄影,剪辑,作曲,拟⾳,对⽩配⾳,⾳乐录⾳,混合录⾳,洗印等⼗⼏道⼯序的分⼯合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常⽤的软件,我们也必须学,有了之前⼀点⼿绘基础,就要运⽤到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习⼿绘就是这个原因。

  开始⽤软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤⽽不能播放,还会遇到很多困难,⽐如转⾯动作,转⾯是动画中常碰到的情况,就是动画⾓⾊从正⾯转到侧⾯或者从背⾯转到正⾯等……这时画起来⽐⽤传统⽅法更加费⼒,毕竟⽤⿏标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是⾛不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我⾃⼰感觉在知识、技能、与⼈沟通和交流等⽅⾯都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提⾼。

  不管现实怎样,国情怎样,想投⾝动画事业中,单靠这这⼏天的实习是不⾏的,还需要我在平时的学习和⼯作中⼀点⼀点的积累,不断丰富⾃⼰的经验才⾏。我⾯前的路还是很漫长的,需要不断的努⼒和奋⽃才能真正地⾛好。这次的暑假实习我选择了⼀家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版⼯作很想有机会到外⾯类似的公司⾥⾯实习⼀下,使⾃⼰的基础更牢固,技术更全⾯,实习的内容是学习平⾯设计(Photoshop和CorelDraw的使⽤)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个⾏业的⼯作,因此我⾮常珍惜这次实习的机会,在有限的时间⾥加深对各种平⾯设计的了解,找出⾃⾝的不⾜。这次实习的收获对我来说有不少,我⾃⼰感觉在知识、技能、与⼈沟通和交流等⽅⾯都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提⾼。

  第⼀天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上⼿,只是这⾥看看,那⾥逛逛,最终还是公司⾥的⽼师给我指了条路,让我⽤Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做⼀些简单的图⽚,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图⽚。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前⼀遇到难的或不懂的就停下来不做了,⽽现在有⽼师在旁边,有不懂的就问,这使我受益⾮浅。假如在作图的过程中如果使⽤⼏个⼩技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

  ⼀、photoshop⼩技巧

  1.制作圆⾓矩形⽅块⾸先在photoshop中建⽴⼀个新⽂件,在⽂件上⽤矩形选取⼯具画⼀个矩形框,接着选择选单select→feather,输⼊半径值,数值越⼤则圆⾓矩形的半径越⼤。在选取区中填⼊颜⾊后,取消选取范围。选取选单

image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变⼤⼩,如此就会产⽣您想要的圆⾓矩形⼤⼩。若要产⽣圆⾓矩形的选取区,可以在选取区作⽤的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执⾏threshold以获得您想要的遮罩。

  2.⾼解析制作在⽤photoshop制作页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进⾏制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不⾜,⽽⽆法处理,最后出来的效果也很差。所以建议⼤家在处理类似情形时,可以先在⾼解析度下完成绘制、影像编辑等⼯作,然后再向下取样,将影像缩成最后的⼤⼩。

  3.保留选取范围⼤⼩当您在photoshop中使⽤imagesize或cancassize改变影像⼤⼩时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选

择“imagesize”或“canvassize”。使⽤imagesize指令会将影像与选取范围⼀同缩⼩;若使⽤canvassize指令则只会将影像缩⼩,⽽选取范围仍保持原有的⼤⼩。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

  4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显⽰某⼀层图层的影像,是不是得⼀⼀将其他图层隐藏起来呢?这⾥有⼀个既快速⼜⽅便的作法:只要在图层⾯版上同时按住ctrl+alt以⿏标点选欲显⽰的图层的眼球图⽰,就可以将其其他图层通通藏起来。另外也可以⽤ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

  ⼆、coreldraw⼩技巧

  1.擦去错误线条如果您使⽤coreldraw中的⼿绘铅笔⼯具,不⼩⼼把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要⽴刻按下shift键,然后反向擦去即可。

  2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您⾃由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以⿏标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按⿏标键两下,就会⽴即归位。

  3.利⽤coreldraw制作动画gif⽂件事实上利⽤coreldraw也可以⽤来制作动画gif⽂件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中⼀个个的影格,然后逐⼀输出成gif⽂件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利⽤photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第⼀张gif⽂件制成movie,再陆续将转好的gif⽂件以“insertfromfile”插进来,于对话框中设定延迟的时间和位置。

  4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把⼿时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。经过⼏天的基础训练,⽼师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地⽼师也把⼀些⽐较重要的交给我处理。这使我对这个⾏业认识就更加深了⼀步。通过这次实习,在设计⽅⾯我感觉⾃⼰有了⼀定的收获。

  这次实习主要是为了我们今后在⼯作及业务上能⼒的提⾼起到了促进的作⽤,增强了我们今后的竞争⼒,为我们能在以后⽴⾜增添了⼀块基⽯。实习单位的⽼师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计⼯作所要⾯对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。

  这次实习丰富了我在这⽅⾯的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中⽴⾜有⼀定的促进作⽤,但我也认识到,要想做好这⽅⾯的⼯作单靠这这⼏天的实习是不⾏的,还需要我在平时的学习和⼯作中⼀点⼀点的积累,不断丰富⾃⼰的经验才⾏。我⾯前的路还是很漫长的,需要不断的努⼒和奋⽃才能真正地⾛好。

【篇三】动画设计实习报告

  转眼间四年的⼤学⽣活就要结束了,开始感觉到应该为⾃⼰踏⼊社会做些准备了,对于游⼭玩⽔,泡⽣活,这些悠闲⾃得的⽇⼦,只能暂且搁下来了。为了将来有⼀个更好的动漫⾏业的⼯作,我和⼏个同学来到xxxx动漫设计有限责任公司,⼀边学习,⼀边实习,参与⼀些项⽬的xxxx动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的⼯作还差很远,加上⾃⼰的专业能⼒⼜远远达不到公司所要求的⽔平。所以还是很紧张的,希望通过这次机会,能使⾃⼰的专业基础更加的扎实,专业能⼒进⼀步提⾼,多接触些实际性的东西,为将来真正参加⼯作打下⼀个良好的基础。即将⾯临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫xxxx和其他软件、在⼤学⾥学的知识到实际⼯作组却不知道怎么运⽤,因此我⾮常珍惜这次实习机会,在有限的时间⾥加深对动画的进⼀步了解。

  找出⾃⾝的不⾜,努⼒提⾼⾃⼰的制作动画的能⼒。刚进动画公司的时候不知道该做什么,xxxx影视动画涉及的知识⾯实在太⼴,⾃⼰在⼤学⾥学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有⽤武之地。所以只能学习,了解⼀些动画的制作流程。接下来的⽇⼦⾥,我们就开始练习⼿绘,传统动画⾏业关键是要看⼿绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是⼀朝⼀⼣能够练出来的。不仅要花时间练习,要花⼤量精⼒去学习,⼿绘是基础,是每个从事动画⾏业的⼈必须掌握的。慢慢的我⼜开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被⼈们所看中。三维动画因为它⽐平⾯图更直观,更能给观赏者以⾝临其境的感觉,尤其使⽤于那些尚未实现或准备实施的项⽬,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的⼏何体模型,如⼀般的产品展⽰,艺术品展⽰,到复杂的⼈物模型,三维动画从静态单个模型的展⽰到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,⾓⾊动画,所有这⼀切,动画都能依靠强⼤的技术实⼒为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,⼀定要努⼒学习三维动画,我也决定了⾃⼰的⽬标和⽅向就是三维动画。这段时间的实习对我来说收获不少,我⾃⼰感觉在xxxxxx动画培训知识,三维影视动漫⾏业的技能,与⼈沟通和交流等⽅⾯都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提⾼。不管怎样,想投⾝xxxxxx动画培训xxxx培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步⾏的,还需要我在平时的学习和⼯作在⼀点⼀点的积累,不断丰富⾃⼰的经验才⾏。

  动画学起来是很有意思的,但真正在xxxxxx动画培训xxxx培训学校的⼯作起来就很累⼈的,既然选择了就不会后悔,更不会泄⽓,⼀定会努⼒搞好这门专业。我们⾯前的路还是很漫长的,需要不断的努⼒和奋⽃才能真正的⾛好。现阶段在中

国,3D技术在建筑领域得到了最⼴泛的应⽤,早起的建筑动画,因为3D技术上的和创意制作上的单⼀,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。

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动画设计实习报告

【导语】随着科学技术的飞速发展和⼈们⽣活⽔平的不断提⾼,当前⼈们逐渐对动画⾏业领域的发展重视起来。以下是整理的动画设计实习报告,欢迎阅读!【篇⼀】动画设计实习报告转眼之间,两个⽉的实习期即将结束,回顾这两个⽉的实习⼯作,感触很深,收获颇丰。这两个⽉,在领导和同事们的悉⼼关怀和指导下,通过我⾃⾝的不懈努⼒,我学到了⼈⽣难得的⼯作经验和社会见识。⼀、努⼒学习,理论结合实践,不断提⾼⾃⾝⼯作能⼒。在动漫设计与制作岗位⼯作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握⽅法、提⾼能⼒、解决问题的⼀条重要
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