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java练习代码

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-03 20:10:10
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java练习代码

BooksTestDrive.javaclassBooks{}publicclassBooksTestDrive{创建books的对象}Dog.javapublicclassDog{变量有两种:基本数据类型和引用数据类型;变量声明时必须要有类型和名称创建dog对象创建dog数组数组也属于对象,数组的引用既是对象的引用通过数组引用存取dog的名字?对dog逐个执行bark()方法}DogTestDrive.javapublicclassDogTestDrive{建立一个dog对象}classDo
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导读BooksTestDrive.javaclassBooks{}publicclassBooksTestDrive{创建books的对象}Dog.javapublicclassDog{变量有两种:基本数据类型和引用数据类型;变量声明时必须要有类型和名称创建dog对象创建dog数组数组也属于对象,数组的引用既是对象的引用通过数组引用存取dog的名字?对dog逐个执行bark()方法}DogTestDrive.javapublicclassDogTestDrive{建立一个dog对象}classDo
BooksTestDrive.java

class Books

{

}

public class BooksTestDrive

{

 

  创建books的对象

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

  

  

 

}

Dog.java

public class Dog

{

 变量有两种:基本数据类型和引用数据类型;变量声明时必须要有类型和名称

  创建dog对象

 

 

 

  创建dog数组

  数组也属于对象,数组的引用既是对象的引用

 

 

 

  通过数组引用存取dog

 

 

  的名字?

 

 

  对dog逐个执行bark()方法

 

 

 

  

  

 

 

 

}

DogTestDrive.java

public class  DogTestDrive

{

  建立一个dog对象

 

 

}

class Dog

{

 

}

DooBee.java

public class DooBee  

{

 

 

  

  

  

 

 

  

 

}

DrumKitTestDrive.java

class DrumKit

{

 

 

}

class DrumKitTestDrive

{

 

 

 

 

 

 

  

 

}

EchoTestDrive.java

public class EchoTestDrive

{

 

 

 

 

 

 

  

  

  

  

       

  

  

  

  

   

  

  

 

 

}

class Echo

{

 

}

GameLaucher.java

class GuessGame

{

 创建3个实例变量player对象

 创建startGame的方法

 

 

 

  用三个变量声明是否数字被猜中

 

 

 

  声明三个变量来保存猜测的数字

 

 

 

 

 

 

  

   调用player的guess方法

  

  

   取出猜的数字并且罗列出来

  

  

  

  

  

   判断所猜的数字是否和目标数字相等

  

   

  

  

  

   

  

  

  

   

  

  

  

   

   

   

   

   

    游戏结束 终止循环

  

   

  

 

}

 class Player 

{

 要被猜的数字

  利用随机函数产生随机数

 

}

//主方法

public class GameLaucher

{

  创建GussGame的对象game

  对象调用startGame的方法,开始执行游戏

}

HelloWorld.java

public class HelloWorld

{

 

}

Hobbits.java

public class Hobbits

{

 

 

 

 

  

  

  

  

  

   

  

  

  

   

  

  

 

}

IfTest.java

public class IfTest 

{

 

 

  

 

 

}

IfTest2.java

public class IfTest2 

{

 

 

  

 

  

 

 

}

JieCheng.java

public class JieCheng

{

 

 

 

 

  

  

 

  到10的阶乘之和为:"+result);

}

Loopy.java

public class Loopy

{

 

 

 

 

    

 

 

 

 

}

OddSum.java

public class OddSum

{

 

 

 

  

 

  之内的奇数和为:"+result);

}

PhraseOMatic.java

public class PhraseOMatic

{

     String[] first={"I

     String[] second={"I

     String[] third={"I

 

  计算每组有多少个名词术语

 

 

 

  产生随机数字

 

 

 

  组合出专家术语

 

  输出

 

}

Shufflel.java

class Shufflel 

{

 

 

 

  

  

  

  

  

  

  

  

 

}

Sum.java

public class Sum

{

 

 

 

  

 

  到99的和是:"+result);

}

Test.java

public class Test

{

 

 

  

   

   

  

  

   

  

  

 

}

TestArrays.java

public class TestArrays

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

  

  

  

 

}

TestBreak.java

public class TestBreak

{

 

 

 

  

  

  

 

}

TestConvert.java

public class TestConvert

{

 

 

 

 

}

TestParameter.java

public class TestParameter

{

 

 

 

}

public class Dog

{

 

 

  

   

   

  

}

TestNum.java

public class TestNum

{

 

 

  

  

  

   

   

    

   

   

  

  

 

}

TestVar.java

public class TestVar 

{

 

 

 

}

//成员变量和局部变量

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BooksTestDrive.javaclassBooks{}publicclassBooksTestDrive{创建books的对象}Dog.javapublicclassDog{变量有两种:基本数据类型和引用数据类型;变量声明时必须要有类型和名称创建dog对象创建dog数组数组也属于对象,数组的引用既是对象的引用通过数组引用存取dog的名字?对dog逐个执行bark()方法}DogTestDrive.javapublicclassDogTestDrive{建立一个dog对象}classDo
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