
class Books
{
}
public class BooksTestDrive
{
创建books的对象
}
Dog.java
public class Dog
{
变量有两种:基本数据类型和引用数据类型;变量声明时必须要有类型和名称
创建dog对象
创建dog数组
数组也属于对象,数组的引用既是对象的引用
通过数组引用存取dog
的名字?
对dog逐个执行bark()方法
}
DogTestDrive.java
public class DogTestDrive
{
建立一个dog对象
}
class Dog
{
}
DooBee.java
public class DooBee
{
}
DrumKitTestDrive.java
class DrumKit
{
}
class DrumKitTestDrive
{
}
EchoTestDrive.java
public class EchoTestDrive
{
}
class Echo
{
}
GameLaucher.java
class GuessGame
{
创建3个实例变量player对象
创建startGame的方法
用三个变量声明是否数字被猜中
声明三个变量来保存猜测的数字
调用player的guess方法
取出猜的数字并且罗列出来
判断所猜的数字是否和目标数字相等
游戏结束 终止循环
}
class Player
{
要被猜的数字
利用随机函数产生随机数
}
//主方法
public class GameLaucher
{
创建GussGame的对象game
对象调用startGame的方法,开始执行游戏
}
HelloWorld.java
public class HelloWorld
{
}
Hobbits.java
public class Hobbits
{
}
IfTest.java
public class IfTest
{
}
IfTest2.java
public class IfTest2
{
}
JieCheng.java
public class JieCheng
{
到10的阶乘之和为:"+result);
}
Loopy.java
public class Loopy
{
}
OddSum.java
public class OddSum
{
之内的奇数和为:"+result);
}
PhraseOMatic.java
public class PhraseOMatic
{
String[] first={"I
String[] second={"I
String[] third={"I
计算每组有多少个名词术语
产生随机数字
组合出专家术语
输出
}
Shufflel.java
class Shufflel
{
}
Sum.java
public class Sum
{
到99的和是:"+result);
}
Test.java
public class Test
{
}
TestArrays.java
public class TestArrays
{
}
TestBreak.java
public class TestBreak
{
}
TestConvert.java
public class TestConvert
{
}
TestParameter.java
public class TestParameter
{
}
public class Dog
{
}
TestNum.java
public class TestNum
{
}
TestVar.java
public class TestVar
{
}
//成员变量和局部变量
