
一、软件简介:20”
1、为什么使用9.0版本
功能上:比8.0增加了若干功能
在效果图后期处理中的功能逐渐增强
对图层的操作更加灵活
运行速度:相比最新的10和11而言,安装文件的容量很小,对机器硬件的要求不会太高
操作比起其他版本速度较快,界面 更友好。
2、当前市场中ps的使用范围
1)配合Coreldraw或Illustrator实现平面设计
2)配合3D或SU实现装潢设计
3)配合AE或FLASH实现动画设计
4)配合ps提高课程,可实现ps操作的全面提升
二、界面:30”
1、软件界面:
2、文件界面:
三、基础知识:70”
1.环境设置
1)撤销步骤数尽量降低(Ctrl+K后,将历史记录更改为10)
解释:ps在使用的时候,会占用较大的系统资源,所以记录的步骤数越多,软件运行的会越来越慢。
2)插件的安装:
A下载:在迅雷官方网站寻找(常用插件:Knockout、KPT、Eyecandy 4000)
B找到ps的安装根目录(如:D:\\Program Files\\Adobe Photoshop CS2)在目录中找到Plug-Ins文件夹,将所有下载到的第三方插件拷贝到文件夹下面即可。
3)常用字体安装:找到“酷字千寻”这个网站,搜索需要的文字字体,下载后进行解压;将需要的字体文件拷贝到C:\\WINDOWS\\Fonts文件夹下,然后运行ps即可。
例如:方正字库、汉义字库、文鼎字库
2.位图和矢量图
位图:一般常见的图片都是位图标准,一般对于颜色要求较为高的图片会使用到
Ps是标准的位图编辑软件;但是它的致命弱点是存储时容量较大,并且放大后会失真,所以一般在制作大型的招贴或海报时可以使用CD软件进行操作。
常见位图格式以及特点:
Jpg:支持的颜色最多且容易获得,在日常的工作中可以作为我们收集素材的最好格式。
Gif:支持较小的存储,如果对色彩的要求不是太高可以使用;支持动画(qq表情就是典型的Gif动画);支持透明背景。
Png:结合上面两种图片格式的特点。
Tif:是一款可以在pc和apple两个平台中都可使用的格式,所以说在真正的工作当中,很多公司都是pc和apple共同使用的,所以为了方便跨平台操作,尽量选择此格式;它在保存时可以选择无损压缩,故质量相对较好,适合高质量打印输出。
矢量图:利用Coreldraw或Illustrator等矢量绘图工具制作的图形,其特点是大多数图片需要用专门的软件打开,所以在流通上比不上位图,并且其支持的颜色较少;但是它在进行放大的时候不会长生任何的失真,故更适合在户外大型广告中使用。
3.新建 方法:文件菜单里新建
Ctrl+n
Ctrl+双击左键
1)预设:纸张的介绍(A4、A3、B5)
2)分辨率:一平方单位面积内像素的个数。分辨率越高,图片越清楚,反之越模糊。
写真分辨率是35-72像素
喷绘分辨率是15.25-35像素
网页分辨率是72像素
输出打印大于等于300像素
3)色彩模式(常用)RGB:支持颜色最广;ps默认色彩模式
CMYk:印刷模式
背景色填充:ctrl+del 或ctrl+退格键
前景色填充:alt+del 或alt+退格键,按字母D可设置默认黑白色,按X键可切换前景色与背景色的位置
4.新建:文件/新建 Ctrl+N
5.打开:文件菜单中的打开 ctrl+O或双击左键
6.保存:文件菜单中的保存 ctrl +S
7.另存: ctrl +shift+S 可以选择需要的格式
第二章 图层和工具使用
一、图层:30”
1、定义
2、分类:1)背景层:尽量不要在背景层上画图,因为锁定不能移动,双击可以解锁或者按alt键双击左键
2)普通层:专门用来画图的
3)文字图层:会自动添加一个新图层,右击-栅格化图层可以转化为普通层
4)形状图层:同上
3、新建:1)单击图层面板下的新建按钮
2)ctrl +shift+N
3)ctrl +alt+shift+N
4)按住ctrl单击新建按钮,会在当前图层的下方新建一个图层
4、删除:1)选择要删除的图层,直接拖到下方的删除按钮上
2)按住alt,单击删除按钮
5.、图层的链接
6、图层的隐藏和显示
7、图层的合并:1)ctrl+E,当前图层与底层图层合并
2)ctrl+E,合并链接图层
3)ctrl+shift+E,合并可见图层
4)ctrl+alt+shift+E 盖印
8、图层顺序:1)ctrl+shift+[到最底层
2)ctrl+shift+]到最顶层
3)ctrl+[往下一层
4)ctrl+]往上一层
9、图层选择:1)shift+alt+[ 选择最底层
2)shift+alt+] 选择最顶层
3)alt+[ 选择下一层
4)alt+] 选择上一层
10、剪切选择的图形:剪切ctrl+x或F2;粘贴:ctrl+v或F4; ctrl+alt+k显示最后一次用的预置命令
11、图层新知识:
1)按ctrl键单击删除按钮可以删掉所有链接图层
2)在移动工具状态下按alt+j键右击能够选择最下方的背景图层,按alt+shift 键可以将当前图层与背景图层链接。
3)按alt键将一个图层拖到新建图层按钮上可以将这个图层复制到一个新文档中
12、剪切图层:ctrl+shift+j 拷贝图层:ctrl+j
二、工具:90”
1、面罩工具:1)M :选区的作用是将所做选区内部的图片进行处理,而其他地方进行保护。
2)分类 (圆形、矩形、单行和单列选取框:制作一个像素的选区)
3)矩形选框工具:a、按shift键以对角点为固定点画正方形
b、按shift+alt键以中心点为固定点画正方形
c、属性栏中的样式:三种(正常、固定长宽比、固定尺寸)
d、选区的加减:按shift键加选区;按alt减选区; 按shift+alt是交叉选区(在选项的最左边按钮选中后有同样效果)
4)针对选取的调整:选择菜单/修改 选择/变换选区
5)选区的羽化:快捷键Ctrl+Alt+D(这种方式只会对场景中现有选区进行羽化)
注:羽化的重要性:一般在进行图片合成的时候,为了让两张图片有很自然的过度,必须使用羽化;但是羽化是有一定问题的,羽化的数值越大,选区的收缩就会越大,这样提取的图形就会不完整。
2、特殊命令:1)全选 ctrl+a
2)反选 ctrl+shift+i
3)取消选区 ctrl+d
4)按ctrl键单击图层可以把图层上的图作为选区载入,强调PS2里面怎么做
5)按alt键移动复制
例子:月亮、十字架、奥运五环等
第三章 工具(二)
一、选区工具:
1、套索工具:L 20”
1)制作不规则选区
2)分类:A、常规套索(任意选区)B、多边形套索工具(制作建筑物选区)C、磁性套索工具(有吸附性,适合对前景和背景反差较大的图片进行选区制作)
3)常规套索:选择工具后,按左键连续拖动松开后自动闭合形成选区
多边形套索:选择工具后,在页面中连续单击确定多边形的角点,双击 闭合或按回车闭合,按ALT键同时按左键可以转换到常规套索
磁性套索:选择工具后沿图形的边缘移动则自动添加定位点,按delete键或退格键可删除多余的定位点,双击或按回车闭合
2、魔棒工具:W 10”
1) 一次性将所有连续的相近颜色制作为选区
2)原理:适用于快速选择与单击点颜色相近的区域,选项栏中的容差值决定选区的精确性,值越低越精确,反之数值越大范围越大,默认值为32.
3)连续选项和选择相似命令:
取消选项中的连续复选框,使用魔术棒时就可以将所有的相近颜色(无论连续与否)都一并进行选中;相类似的方法是选择某一个区域后,可以执行选择/选取相似命令
二、笔工具:90”
在Photoshop中,大多数图像绘画工具(铅笔、画笔、历史画笔)都拥有共同的属性,如画笔的大小、不透明度、模式等特性。
只要点击工具箱中任意一个绘画工具,就会在菜单下方看到此工具的选项栏。
在选项栏中点按“画笔”右侧的小箭头将打开“画笔预设”选取器。“画笔预设”选取器是一种存储的画笔笔尖,带有诸如大小、形状、硬度等定义特性。我们也可以把常用的具有特殊性质的画笔存储在画笔预设中。也可以为画笔工具存储工具预设,并可以从选项栏中的“工具预设”菜单中选择这些工具预设。
菜单中的子菜单命令,可以执行相应的操作。主要是创建新画笔、复位默认画笔、在原画笔的基础之上载入新画笔、存储画笔、替换画笔、给画笔重命名、删除画笔、改变“画笔样式”调板的显示方式等。
1、基本设置:
【:缩小 】:放大
Shift+【:降低硬度 Shift+】提高硬度
注:所有画笔状的工具都可以用上述方法进行操作,如橡皮、修复画笔等
2、画笔和载入画笔
(1)方法一:单击 “画笔样式”调板菜单中最下面一栏中的一个菜单命令,可以直接更换画笔。例如,单击菜单中的“自然画笔”菜单命令后,会调出一个Photoshop提示对话框,单击“追加”按钮后,可以将新调入的画笔追加到当前画笔的后边;单击“确定”按钮后,可以用新调入的画笔替代当前的画笔。
(2)方法二:单击菜单中的“替换画笔”菜单命令,调出“载入”对话框。利用该对话框,导入画笔文件(例如:名字为“特殊效果画笔”的画笔文件),即可替换画笔。单击菜单中的“载入画笔”菜单命令,也会调出“载入”对话框,只是载入的画笔不是替换原来的画笔,而是追加到原画笔的后边。
存储、删除、复位画笔和给画笔重命名
(1)存储画笔:单击菜单中的“存储画笔”菜单命令,可以调出“存储”对话框。利用该对话框可以将当前“画笔样式”调板内的画笔保存到磁盘中。
(2)删除画笔:单击选中“画笔样式”调板内的一个画笔图案,再单击菜单中的“删除画笔”菜单命令,即可将选中的画笔从“画笔样式”调板中删除。
(3)复位画笔:单击菜单中的“复位画笔”菜单命令,会调出一个提示框。单击“确定”按钮,即可使“画笔样式”调板内的画笔复位成系统默认的画笔。单击“追加”按钮,即可将系统默认的画笔追加到“画笔样式”调板内当前画笔的后边。
(4)给画笔重命名:单击选中“画笔样式”调板内的一个画笔图案,再单击菜单中的“重命名画笔”菜单命令,调出“画笔名称”对话框。在“名称”文本框内输入画笔的新名称,再单击“确定”按钮,即可给选定的画笔重命名。
3、画笔的特性
选取菜单“窗口” >“画笔”命令,打开“画笔”调板。在默认情况下,“画笔”调板位于调板窗口内。“画笔”调板还可以设计自定义的画笔和控制各种画笔的动态特性。
画笔笔尖形状有以下几个基本特征:
(1)角度:设定椭圆画笔或样本画笔的长轴从水平方向旋转的角度。调整角度可以直接键入度数,也可以在预览框中拖移水平轴。
(2)圆度:指定画笔短轴和长轴之间的比率。调整比率可以直接输入百分比值,也可以在预览框中拖移黑点。100% 表示圆形画笔,0% 表示直线形画笔,介于两者之间的值表示椭圆画笔。
(3)间距:控制描边中两个画笔笔迹之间的距离。 如果要更改间距,键入数字,或使用滑块输入画笔直径的百分比值。当取消选择此选项时,光标移动的速度将决定画笔笔迹的间距。
Photoshop包含了许多画笔变量元素选项。要设置这些选项,只需在“画笔”调板中单击选项名称。下面列举这些选项:
(1)形状动态:这个选项根据大小、直径、角度、圆度等来决定整个画笔笔迹的形状变化。
大小抖动和控制:指定描边中画笔笔迹大小的改变方式。通过键入数字或使用滑块输入值来指定抖动的百分比。要控制画笔笔迹的大小变化,从“控制”弹出式菜单中选取一个选项。“关”设置表明对画笔无控制;“渐隐”设置指输入一个值来指定渐变效果要使用的步数;“钢笔压力”、“钢笔斜度”、“光笔轮”、“旋转”设置则是基于绘笔(压感笔)、图形输入板的属性来变化效果。
最小直径:指当启用“大小抖动”或“大小控制”时,画笔笔迹可以缩放的最小百分比。可通过键入数字或使用滑块来输入画笔笔尖直径的百分比值。
角度抖动和控制:指定绘图中画笔笔迹角度的改变方式。
圆度抖动和控制:指定画笔笔迹的圆度在绘图中的改变方式。
2)散布:这个设置可确定画笔中笔迹的数量,以及笔尖痕迹随机的概率、方向、点数和点数抖动和位置。
(3)纹理:就是利用图案合并到画笔中,在用画笔绘画时看起来像是在带纹理的画布上绘制的一样。
(4)双重画笔:双重画笔使用两个笔尖创建画笔笔迹。在“画笔”调板的“画笔笔尖形状”部分设置主要笔尖的选项。 从“画笔”调板的“双重画笔”部分中选择另一个画笔笔尖,然后设置以下任意选项
(5)颜色动态:这个选项根据前景色和背景色、色相、饱和度、亮度以及纯度来决定画笔在绘画路线中颜色的变化
(6)其它动态:根据不透明度和流速来调整画笔在绘图过程中颜色的变化(7)杂色:在笔尖的外边缘添加杂色,产生一种磨边效果。当应用于柔画笔笔尖(包含灰度值的画笔笔尖)时,此选项最有效。
(8)湿边:颜色在画笔的边缘聚积,产生一种水彩风格。
(9)喷抢:模拟传统的喷技术,通过喷射来逐渐积聚颜色。“画笔”调板中的“喷”选项与选项栏中的“喷”选项相对应。
(10)平滑:在画笔描边中生成更平滑的曲线。 当使用光笔进行快速绘画时,此选项最有效。
(11)保护纹理:这个选项用来锁定纹理图案和缩放比,以便它对所有的画笔都保持不变。选择此选项后,在使用多个纹理画笔笔尖绘画时,可以模拟出一致的画布纹理。
4、从图像创建自定义画笔
(结合上面所学的做个大例子)
画笔工具:其作用是创建柔和线条边缘。在默认状态下,笔画颜色均匀,但是可以通过画笔工具选项栏中的“颜色混合模式”、“不透明度”、“流量”等选项的设置,调整该工具的特征,从而改变笔画的色彩特性
(1)模式:控制正被应用的颜色与图像上已有颜色之间的关系,可用于大多数的绘画和编辑工具。
(2)不透明度:表示颜色的遮盖程度。不透明度越高,所画出线条的透明度越低,范围从0%~100%,用100的不透明度画出的线条,将完全遮盖下面的图像。
(3)流量:指定油彩的涂抹速度。100%完全覆盖,而较低的流速百分比则降低画笔中的虚拟颜料量。
(4)喷:单击“喷”按钮 将画笔用作喷,就好像是用一个真实的喷在喷洒颜色,也就是在缓慢拖动光标或者停止不动的时候积聚颜色。
铅笔工具:铅笔工具创建硬边直线。铅笔工具的“自动抹掉”选项可以把铅笔工具作为一块橡皮。如果在包含前景色的区域上绘制,这时背景色将替代前景色绘制在图像上,如果在一个含有除前景色之外的任意一种颜色的区域上开始绘画,此工具则会使用前景色作画。
例子:
画水珠:先画一个圆选区,选择柔和的画笔,将不透明度调低沿选区的边缘画图
6)在编辑菜单中定义画笔。例子:眼睫毛(用112沙丘草)、广告字
7)在网上下载画笔形状,按F5打开画笔编辑器,单击右上角的控制按钮选择载入画笔,在名字里面输入画笔名即可显示,文件名为ABR
第四讲 工具(三)
一、修饰工具:
1、污点修复画笔:15”
1)J
2)选择后对较小的瑕疵进行修复(画笔的直径越大,误差会越大)
选项中最常用命令是画笔的笔触大小和笔触硬度(从左数第二个按钮)一般可以使用快捷键进行操作
2、修复画笔工具:10”
1)J
2)选择后使用Alt件在要修复的位置最接近的位置的地方单击进行拾取颜色,然后以单击的方式在其位置进行修复
注:使用时尽量以单击方式操作,这样拾取点不会动;在进行修复的时候要适当的进行拾取点的更换,以配合不同的待修复区域的不同颜色和纹理。
3、修补工具:10”
1)J
2)首先选择要修补的区域(制作选区),然后将鼠标定位于选区内部,拖拽到需要匹配的区域上即可。
注:工具使用之初,相当于普通套索工具进行绘制选区,我们可以配合其他任何选取工具进行绘制后,然后选择此工具拖拽操作。
4、颜色替换工具:j 5”
颜色替换工具:能够快速绘制图像中的一个区域,并改变其颜色。 颜色替换工具不适用于“位图”、“索引”或“多通道”颜色模式的图像。选项工具的选项栏决定替换颜色工具如何影响颜色
(1)色相:改变区域的基本颜色,不改变亮度、饱和度。
(2)饱和度:使一个区域的颜色和前景色一样鲜艳,但不改变区域的基本颜色亮度。将区域改变为黑白色,只要前景色选取黑、白色即可。
(3)颜色:可以同时改变基本颜色和颜色的饱和度,但不能改变亮度。
(4)亮度:改变区域的亮度,以匹配绘图时所用颜色的亮度,不能改变颜色。此选项适用于修复动物眼中的绿眼或橙眼。
(5)连续:在拖移时连续对颜色取样,从而着色具有不同颜色的区域。
(6)一次:只替换第一次单击时取样的颜色。
(7)背景色板:只替换包含当前背景色的区域。
(8)不连续:替换整个图像中处于“容差”范围内的所有像素。
(9)连续:替换具有取样颜色的相邻像素。
(10)查找边缘:替换具有取样颜色的相邻像素,更好地保留形状边缘的锐化程度 。
(11)容差:输入一个范围为 0 ~ 255百分比值,选取较低的百分比只替换与所单击像素非常接近的颜色,而增大百分比则可替换与所单击像素范围更广的颜色。
(12)消除锯齿:为校正区域定义平滑的边缘。
第五讲 工具[四]
1、仿制图章工具:s 30”
1、仿制图章工具
(1)、作用:可将一副图像部分或全部连续复制到同意或另外一副图像中,并且不能与被复制的图像的底色相容。
(2)、使用:首先按住ALT键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。
2、历史记录画笔:1)y 40”
2)分类:历史记录画笔和历史记录艺术画笔工具(一般不常用)
3)历史记录画笔工具作用:恢复被处理过的图像;与历史记录面板配合使用,用历史记录面板中的快照处理图片,一般用来做老照片和艺术照。
4)历史记录:从新建到目前为止最近的20步操作。
5)快照:将历史记录中到目前为止的内容以照片的形式存储
例子:
打开图片—滤镜—模糊—高斯模糊(7)—打开历史记录面板创建快照1—回到打开的状态—选择快照1—选择历史记录画笔工具—擦除皮肤(不要碰五官)。
3、移动工具:1)v 10”
2)作用:移动图形进行位置的变化,按ctrl可从其他工具切换到移动工具
4、裁切工具:1)c 10”
2)默认图形为矩形,在属性栏可修改颜色和不透明度
3)作用:裁掉多余的成份;选择属性栏中的透视,可修改裁切的形状和纠正透视错误的图像(以倾斜的边缘为纠正方向)
5、图案图章工具:30”
为图象的局部填充图案(可自己做自己的图案图章)例如8张1寸照片
例子:梦幻泡泡~简单的修复图片~~
梦幻泡泡制作步骤:
步骤:一制作笔刷:1:CTRI+N,选择椭圆选框工具,按住SHIFT键绘制正圆。
2:新建图层1,设置前黑后白,选择画笔工具,并在其工具条中设置画笔的不透明度为50%,并设置合适画笔大小,对选区的边缘进行涂抹,CTRL+D
3:新建图层2,前黑后白,选择画笔工具并在其工具条上设置不透明度为100%,硬度为0在上一步绘制的原球的左边上单击。
4:新建图层3,选择画笔工具,按F5调出画笔面板,设置直径80PX,角度60%,圆度40%硬度60%,间距25%平滑。
5:选择画笔/定义画笔预设命令,在弹出的画笔名称对话框中,可以任意为画笔命名,单击确定退出对话框,保存并关闭文件。(合并所有图层,编辑/定义画笔预设)
6:打开图,设置前白后黑,选择画笔工具,按F5,选择我们上一步所做的画笔,随时更改画笔的不透明度和大小进行涂抹。
第六讲 工具(五)
1、橡皮擦:E 20”
1)分类
2)橡皮擦工具作用:擦除之后显示背景色,前提是在背景图层下,如在普通层下擦除后显示透明
3)背景色橡皮擦:根据十字光标所处的位置进行区分擦除,擦除后显示透明区域(选项:—查找边缘;勾选保护前景色)
4)魔术橡皮擦:实质是橡皮擦与魔棒工具的结合体
例子:替换天空的颜色
2、渐变工具: g 40”
可创建直线形、放射形、斜角形、反射形和菱形的颜色混合效果。在渐变工具的选项栏中,可以设置不同的渐变类型,并且改变渐变混合颜色的方式。默认渐变是创建一个从前景色逐渐混合到背景色的填充,点按渐变色板旁边的三角形以挑选预设渐变填充。单击这个色板将打开渐变编辑器。
在渐变色板的右边是代表5种渐变类型的图标,我们选择一种类型来指定所需要的渐变生成方向。
(1)线性渐变 以直线从起点渐变到终点。
(2)径向渐变 以圆形图案从起点渐变到终点。
(3)角度渐变 围绕起点以逆时针扫描方式渐变。
(4)对称渐变 使用均衡的线性渐变在起点的任一侧渐变。
(5)菱形渐变 以菱形方式从起点向外渐变。
反向:反转渐变填充中的颜色顺序。
仿色:用较小的带宽创建较平滑的混合。
透明区域:对渐变填充使用透明蒙版。2、编辑渐变
在渐变色板内单击就会打开“渐变编辑器”对话框,渐变编辑器既可以编辑已有的渐变,也可以定义新的渐变,并添加到列表上。我们也可以从渐变编辑器或预设管理器中保存和装入整个渐变调板。
要想给渐变添加一种颜色,单击预览栏的下面,一个新的颜色色标就会出现。如果要想删除添加的一个颜色色标,只要点按该色标并向任意地方拖出即可。要更改一个色标颜色只要单击“颜色”色样,打开拾色器对话框,从中选择一个颜色。
单击位于渐变条上方的不透明度色标,选中后不透明度色标下半部分的三角形会变黑,色标上半部分为黑色表明不透明度为100%。如果在编辑器下面的“不透明度”后面输入数值50%,不透明度色标的方形部分会变成灰色,表明颜色是半透明的,其对应的渐变条可见表示透明的方格出现。移动不透明度色标之间的中点可以重新分布透明在渐变中的比例。
3、修饰工具:10”
1)r
2)分类
3)模糊工具:原理是降低相邻像素颜色的对比,实现模糊效果。 锐化作用同上相反。涂抹工具例子是做竹子
例子:做竹叶:先画一个圆,填充颜色选择涂抹工具擦出来。
4、修饰工具: 10”
1)0
2)分类:减淡工具降低色相饱和度;加深工具提高色相饱和度;海绵工具可给相片上色或去色。例子:去掉图像中的局部阴影
5、辅助工具:40”
1)标尺:ctrl+r
2) 作用:测量图形,产生辅助线
3)辅助线:按alt可将水平辅助线变成垂直的,反过来也可;按shift可强制对齐标尺上的刻度;ctrl+k —ctrl+6可修改辅助线的颜色;ctrl+’可打开网格命令;ctrl+h或ctrl+;可以显示或隐藏辅助线,例子:光盘封面
第七讲 工具(六)
1、钢笔工具:40”
1)p
2)分类
3)钢笔工具:可以画直线、折线或曲线;画曲线首先确定一点,然后再确定终点,左键不松,拖动控制手柄画曲线,按alt单击锚点可删除控制手柄,重新确定线的方向;按shift可画垂直水平45°的直线;按ctrl可从钢笔工具暂时切换到直接选择工具,编辑路径上的任意一个点,按住Ctrl+Alt键可以将控制手柄进行拆分
4)画笔描边路径
5)路径转换成选区:trl+回车
6)选区转换成路径:单击路径面板下方第四个按钮
7)自由钢笔工具
8)添加和删除锚点:例子:纱巾/山木袋子
注:
锚点的添加与删除:
选择添加锚点工具或删除锚点工具
转换点工具:使用钢笔工具时,可按住ALT键从钢笔工具切换到转换点工具。
路径的选择
路径选择工具:可选择整条路径进行编辑
直接选择工具:可以选择路径并对锚点进行编辑
注:如果工直接选择工具把所有锚点都选中,那么直接选择工具同路径选择工具。
路径面板
1、复制路径:直接选择工具+ALT键单击拖动
2、删除路径:删除整个路径按DEL键(注意锚点状态一致)
3、路径切换为选区:CTRL+回车
4、选区切换为路径:点击路径控制面板下方的按钮
5、描边路径
注:在绘制路径之前,若末在路径面板中新建路径,则会自动出现一个工作路径,这种路径始终出现在路径面板最底部,而且是一种暂时性的路径,一旦有选区被转换为工作路径,则马上就被新的工作路径覆盖
2、形状工具:u 20”
(1)矩形工具:可以很方便地绘制出矩形或正方形
不受:矩形的形状完全由光标的拖拉决定
方形:绘制的矩形为正方形
固定大小:按数据画
比例:设置宽度和高度的整数比例
从中心:拖拉矩形时光标的起点为矩形的中心点
(2)圆角矩形工具:可以绘制具有平滑边缘的矩形
半径:控制圆角矩形的平滑程度,数值越大越平滑
(3)椭圆工具:可以绘制椭圆,按住SHIFT键可以绘制出正圆
(4)多边形工具:
半径:多边形的半径长度
平滑拐角:使多边形具有平滑的顶角,其多边形的边数越多越接近圆形
缩进边依据:使多边形的边向中心缩放,呈星状
平滑缩进:使多边形的边平滑地向中心缩进
(5)直线工具:可以绘制直线或有箭头的线段,按SHIFT键,可以使直线的方向控制在0、45、90度
起点 始点
宽度:设置箭头宽度是线宽的百分比(10%~1000%之间)
长度:设置箭头长度是线长的百分比(10%~5000%)
凹度:定义箭头的形状,正值为凹负值为凸(-50%~50%之间)
(6)自定义形状工具:绘制出一些不规则的图形或是自已定义的图形
(7)自定义形状:选择任意一种路径工具绘制出的路径,然后从“编辑”/“定义形状”在弹出的对话框中输入形状名称即可
例子:邮票,山木标志,百度标志。 10”
例子:邮票步骤:
1:打开一张图片,复制图片,把原图填充一种颜色(为了衬托邮票的)
2:选复制的图。CTRL+T,把图缩小些,新建图层,填充白色,比复制的图片稍大些,用做做邮票的边。并载入选区。
3:点击路径—从选区生成工作路径—画笔描边路径(在点击这步前点击橡皮工具,并调节橡皮的大小和间距)。
山木标志步骤:
1:新建一张白纸,CTRL+‘调出网格。用钢笔工具勾勒出盾牌的样子,并做修改。2
2:写字并把文字转换成形状,(在文字上又键,选择将文字转化为形状)然后调节文字。
3:用矩形工具画2个矩形做山。把整个山木载入选区。新建一个图层,然后执行编辑—描边。
3)自定义形状(重点介绍)
3、文字工具:30”
1)t
2)在ps中输入的文字默认为矢量格式,在cs中新增路径文字
3)文本的分类:美术字和段落
4)文本输入的注意事项
5)路径文字:先绘制路径,选择文字工具靠近路径,当光标变为一个特殊符号时,落入光标输入文字
6)内置文本:先画一个闭合路径,选择文字工具放在路径内部,当光标变成一个特殊符号时,落入光标输入文字。例子:做描边字和云彩字
7)变形文字:在属性栏右侧
4、抓手工具:1)h 5”
2)双击抓手图像可还原=ctrl+0
3)在其他工具状态下,按空格,可暂时切换到抓手工具
4)在抓手工具状态下,按ctrl是放大,alt是缩小
5)临时快捷键:空格
6)双击:全屏显示
5、放大镜:1)z 5”
2)双击放大镜,图像以100%的比例显示
3)单击一次放大两倍,最多放大16倍,单击一次缩小2倍,最小缩放到一个像素
4)在放大镜状态下,按alt可在放大和缩小之间转换
5)临时快捷键:空格+Ctrl 放大 空格+Alt 缩小
6、吸管工具:1)j 5”
2)作用:用来拾取图像中单击处的颜色作为前景色使用,alt单击作为背景色使用
7、颜色取样器:1)j 5”
2)作用:用来拾取单击处的颜色数值显示在信息面板上,一次最多吸取4种颜色,按alt,鼠标会变成剪刀
第八讲 菜单
1、文件菜单:40”
2、1)新建:
A.方法三种
B.什么叫分辨率:分辨率越高图像越清楚,反之越模糊。写真35-72,喷绘15.25-35;网页72 ;输出打印大于等于300
C.hdtv 高清晰数字电视
2)打开:方法三种
3)电子相册:文件自动里web照片画廊
2、编辑菜单:50”
1)撤消与恢复:ctrl+z只能撤消一步,ctrl+alt+z连续撤消,用历史记录面板也可撤消,F12完全撤消,ctrl+shift+z恢复,默认的撤消次数是20次,可在ctrl+k中修改
2)粘贴、粘贴入、剪切蒙版的区别
3)反相:ctrl+i,做图片的负片(底片)效果
4)自由变换:
A,ctrl+t
B.按shift,等比例释放;按shift+alt以中心点为固定点进行等比例缩放
C、按ctrl键可切换到斜切或扭曲命令。
D、按alt是对称缩放;按ctrl+shift+alt是等比例透视
E、在属性栏中可设置缩放和旋转的具体数值
F、连续变换:ctrl+shift+alt+t
G、在9.0中新增变形命令
例子;旋转的圆、扇子、花、联通标志、
3、自定义快捷键:5”
1)ctrl+shift+alt+k
2)在PS8.0中新增路径文字
3)原则:A、不能重名B、必须是ctrl+某一个特殊符号
3、显示与光标 5”
1)capslock键可以决定画笔的显示状态
2)如果画笔的大小不能直观的显示也可以通过显示与光标进行修改
3)ctrl+k—ctrl+3
4、暂存盘与增效工具:10”
ctrl+k—ctrl+7,如果暂存盘已满,可通过此选项进行修改
5、双色调模式:10”
1)在灰度模式的基础上进行的色调调整,一次最多可以调四种色调,用来处理老照片和艺术照
第九讲 图像调整
一、直方图:10”
用于查看图像中的像素分布状况。只用于查看。不能进行编辑。
二、图像调节:
1、色阶:30”
1)ctrl+L
2)作用:调整图像的明暗对比;调节图像偏色
3)面板介绍:通道(告知学员后面会详细讲解):混合通道下是对图像曝光度的调节;在单色通道下是对图像偏色的调整。
4)黑白灰场:分别控制图像中教案的、较亮的和中间过渡的颜色,是整个工具的核心。
5)直方图:x轴表示色彩的分布,由左至右是由暗到亮;y轴是在此外为内颜色的分布多少(峰值代表颜色较多,若信息较紧密是颜色较多,反之是颜色较少)
6)曝光问题:曝光过度、曝光不足
2、色相饱和度:15”
1)ctrl+u
2)作用:根据图像的明暗色调进行着色,如果勾选着色,只会有一种单一的色调;调整偏色的照片
注:1、着色:选中后原有图片中的所有颜色统一的更换成另外一种颜色
2、更改颜色的方式可以是单色,在最上方的范围选项中可以改变红绿蓝青品黄六种颜色;选择单色时,下方的色环会出现控制颜色范围滑块,竖条为改色时候变化的主色调,三角是在主色调更改时候会产生相应变化的颜色。利用此种方式可以使用简单的选区,对复杂的图片进行颜色的更改。
2、曲线:20”
1)ctrl+m
2)作用:将据图像分暗色调进行单独调节
3)按alt可使网格细分
4)按alt取消会变成复位,单击可以还原; 单击自动可达到同类效果
5)按ctrl单击点可自动还原到上一步的状态,或是选中点将光标拖到框外
6)按键盘上的ctrl键,单击图片,可以将相应点所表示的颜色信息拾取到曲线上
3、自动颜色:5”
ctrl+shift+d,;自动色阶ctrl+shift+l;自动对比度ctrl+alt+shift+l
建议使用Ctrl+Shift+L
4、色彩平衡:20”
ctrl +b
Ps中最为简单的调色面板之一,不用对任何的参数进行设置,只需要滑块滑向你想要得到颜色的方向即可,多种颜色可以进行搭配使用。
第十讲 图像调整[二]
一、图像调整:
1、替换颜色:5”
将所有选择的相似色彩进行一次性颜色的替换;整个面板上半部分是制作选区的,在缩略图中所有白色的地方都是要替换的区域,可通过三个吸管进行选区大小的调整;下半部分为替换颜色,可以直接通过颜色拾取器进行颜色的调整。
2、渐变映射:5”
将所有现有图片颜色进行去除,取而代之的是使用我们自己制定的渐变颜色进行填充;多数情况下,一些局部泛黄的旧照片,可以使用这种方法进行颜色的修复。
3、照片滤镜:10”
用于调节色温使用,在面板中,可以直接使用加温或冷却滤镜,颜色可以不用做调整,直接更改色彩浓度即可;在一些特殊情况,可以使用颜色进行特殊效果的处理。
4、阴影/高光:10”
调整缺少中间过渡色的图片,它的作用用一句话来概括是让图片中的颜色亮的暗一些,暗的亮一些。
二、色彩模式:
3、色彩模式:90”
色彩模式是进行电脑设计的基础,它反映的是色彩在不同的载体中的不同表现,只有了解了色彩模式,才能在今后的出图过程中做到万无一失。
RGB模式
颜色属性:简单的说就是自然界万物的颜色或者是说模拟一切会发光物体的颜色
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB颜色的混合模式
而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。在显示器上,是通过电子打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。
电脑设计运用范围:显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。
独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
混色设定(加法混合):RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色,如图2-5-2所示
CMYK色彩模式
颜色属性:简单说就是专门用来印刷的颜色。
它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。
具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。
CMYK颜色的混合模式
电脑设计运用范围:四色印刷、四色打印等。
独特之处:色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。
混色设定(减法混合):CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是"减法混合"——当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过印刷品而进入眼睛的,就会清楚了,如图2-5-4。
把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。
实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次。
青、洋红、黄三色印墨的叠加情况:中心三色的叠加区为黑色。
减法混合的特点:越叠加越暗。
在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜色每种各按百分率记算,100%时为最深,0%时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太大关系,它的存在大多是为了方便地调节颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的使用机会是很多的)。
与加法混合一样,三色数值相同时为无色彩的灰度色,如下图所示。
Lab模式
Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。
Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。
Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。
注:RGB转换为CMYK模式,要先转换为LAB模式,在转换为CMYK。这样颜色丢失最少。
其他颜色模式
1 位图模式
位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
2 灰度模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。
灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。
3 双色调模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。
4 索引颜色模式
索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
5 多通道模式
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
6 8位/16位通道模式
在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。
第十一讲 蒙版与通道
1、蒙版:60”
1)作用:保护不需要被处理的区域
2)分类:图层蒙版(黑白灰)和快速蒙版
3)快速蒙版:按q添加蒙版,再按q退出。当前景色是黑色时,画笔工具是添加蒙版,橡皮擦是擦除蒙版。当前景色是白色时,同上相反;
在实际操作中,最好不要用过多的工具,只用黑白色的画笔进行交替使用,或是用渐变工具进行编辑。
注:所有在蒙版中不显示红色的,在退出蒙版后成为选区;反之为非选区。
实例:制作边模效果
4)图层蒙版:直接单击添加白蒙版,按alt添加黑蒙版。
注:在蒙版中使用黑色是将所遮罩的图片进行遮盖;白色涂抹是重新显示;灰色是半透明显示。
基础班中一般可以讲解一些图像合成的效果。
2、通道:60”
1)定义:存储颜色信息,通道中个数的多少与色彩模式有关,单色通道成灰度样式。
2)原理:在通道中白色为选区,黑色非选区,灰色半透明。例子:用通道取图
3)Alpha通道:所有新建和复制的通道都是Alpha通道,作用只是存储精确选区。
4)载入通道选区:按Ctrl键加单击通道;配合Shift和Alt进行加减选区的操作。
3、通道实例:
1)抠取图像:
2)调节颜色:
第十二讲 图层样式、滤镜
一、图层样式: 60”
图层样式:可用图层样式做特殊效果
投影:模拟投影
内阴影:在图形内部做投影
外发光:模拟霓虹灯发光效果
内发光:与外发光相反,在图形内部可做图形内部颜色填充
斜面与浮雕:是图层样式中最常用的效果,可模拟立体的图形
光泽:可模拟从各个方面照射的光源,表现高光效果
颜色:可为图层中的图形做渐变填充,同渐变工具,但可以自由缩放渐变颜色
渐变叠加:为图层中的图形做图案填充,同编辑—填充,但可以自由缩放渐变颜色
图案叠加:可叠加:可为图层中的图形做单色填充
描边:可为图层中的图形做描边,同编辑—描边,但可以对图形做单色,渐变,以及图案的边缘。
例子:象棋盘和象棋,通过路径做梦幻图~
象棋盘和象棋的制作步骤
1:打开一张木头纹的图片(最好是像棋盘的木头)
2:调出参考线和网格(调制合适的大小,要按参考线和网格画棋盘格)
3:新建一个图层,用硬画笔(硬度为100的为硬画笔)画棋盘格。在这图层添加斜面与浮雕,并把填充改为0%,
4:做象棋,在调出一张木头的图片,按住CTRL用椭圆工具画正圆,并拉到棋盘的图层上来,在上面写字,并加斜面与浮雕让字有立体效果。
注:按住AIL可以复制字和象棋子~~~~
加光圈的步骤:
1:用钢笔工具画出路径,然后沿路径做画笔描边(笔要软画笔,硬度为0)
2:外发光。
二、常用滤镜:60”
1、滤镜的原理:模拟相机中的镜头出现一些特殊的效果
2、分类:内置滤镜和外挂滤镜
3、抽出:进行精细的抠图操作
4、液化:任意造型
5、消失点:用于制作效果图后期带有透视效果的贴图
为卧室添加壁画
4.3.1.1 准备壁画插图:
将壁画拖入卧室面板中,如图所示
图4-3-3
4.3.1.2 按住Ctrl键单击壁画所在的图层的缩略图,载入此壁画的选区;按Ctrl+X键将壁画剪切。
保证当前的操作图层,选择滤镜/消失点,然后依据前面章节所说的方法依据墙作透视选框
此时按Ctrl+V键,将前面剪切的图片粘贴进来。按照前文教过的方式对当前图片的大小以及样式进行改变。效果如下图:
6、重复执行一个滤镜:Ctrl+F
7、怎样安装外挂滤镜(复习,在第一讲已经说明)
8、怎样安装文字
第十三、十四讲 实例
一、金属板材质的制作:
1 新建任意画布,分辨率调整为150,如图3-2-2所示:
2 在当前画布上绘制任意矩形选取框,如图3-2-3:
3 选中渐变工具,然后单击界面上方选项栏中的渐变选项,紧接着弹出如图3-2-4所示的对话面板。
添加并调整滑块如上图所示。
4 将光标定位在选取框的最左上角,然后按住鼠标左键拖动到选区的最右下方,松开鼠标即可。
5 选择滤镜菜单下的杂色/添加杂色命令,如下图:
数值设置如图所示:
图3-1-7
6 单击确定后,紧接着选择滤镜菜单下的模糊/动感模糊命令,调出动感模糊对话框,设置如图3-2-8所示数值。
单击确定。
7 单击工具栏中的裁切工具,然后按住鼠标左键,在需要保留的区域上拖动出选框,如图3-2-9所示:
单击回车后,得到最终效果。
此时,我们就可以直接按Ctrl+S键执行保存即可。
二、各种地面效果:
1 室外草地的效果
任意新建画布,将其背景色和前景色分别调整为较深的绿和较浅的绿,然后选择滤镜/渲染/纤维,调出纤维对话框,如图3-3-1所示:
使用纤维命令后的效果
选择滤镜菜单下的风格化/风,在弹出的对话框中,进行如图3-3-3所示设置:
效果如图:
注:如果感觉纹理的效果还不是太明显,那么可以执行一到两次Ctrl+F键重复执行几次风的滤镜,知道满意为止。
执行图像/旋转画布/90度(顺时针)命令,得到如图3-3-5所示结果:
2 室内木板地效果
新建任意画布,分辨率设置为150,画布颜色为白色。
将前景色与背景色调整为接近木纹颜色的黄棕色,选择滤镜/渲染/纤维,数值参照下图
选择滤镜/杂色/添加杂色,在弹出的对话框中数值设置如图:
在上一步操作基础上,选择滤镜/模糊/动感模糊,数值设置如图3-3-9:
新建图层,后执行滤镜/渲染/云彩,得到云彩效果,若感觉效果不是太满意,还可多次执行Ctrl+F进行重复滤镜效果,直到满意为止。
最后,只需要选中上方图层,将混合模式更改为“柔光”即可得到效果。
图3-2-11
3 大理石效果
新建任意画布,背景为白色,分辨率为150。
按D键,将前景和背景色定义为默认黑白两色。
执行滤镜/渲染/分层云彩。
连续执行几次Ctrl+F键,得到如下图效果(图3-3-13):
图3-2-13
按键盘上的Ctrl+L键或是执行图像/调整/色阶,调出色阶设置对话框,数值设置和效果如下图(图3-3-14、图3-3-15)
调出色彩平衡面板(Ctrl+B),对当前图像进行颜色的调整。
调出的最终效果图如下图:
4 石砖地面效果
任意建立白色画布,选择矩形选取框工具,并且按住Shift键拖动鼠标绘制出正方形选区,然后,在英文输入法状态下,按D键(确保前景色和背景色为默认的黑色和白色),按键盘上的Alt+Delete键,将选区填充为黑色,如图3-3-18所示:
在没有取消选区的情况下,找到选择/变换选区:
在出现四周的控制手柄后将鼠标放在一个边角上,然后按住Alt+Shift键进行向内部的拖动,实现选区的收缩,到合适处,单击回车,确定操作;然后,按键盘上的Ctrl+Delete键进行背景颜色的填充。
按键盘上的Ctrl+D键,取消选区。
此时,选择工具,重新绘制和当前图形同样的选区;然后,选择编辑/定义图案,弹出图案名称对话框,输入名称,确定。操作效果如图3-3-21所示:
定义完图案后,要将选区内部重新填充为白色。
注:定义图案时必须要注意,选区必须是矩形,不得是其他的任意形状。
单击 按钮,新建图层,然后按键盘的Alt+Delete键,填充黑色。
单击层面板上的新建蒙版按钮,建立一个白色蒙版。如图所示:
将鼠标放置在图章工具上方,按住鼠标左键,在弹出的工具选项中,选择图案图章工具;在上方的选项栏中,单击如图所示三角符号,选择我们刚才定义的那个图形,在蒙版上进行绘制,这样,便得到了白线黑格方式的图形,所有参数效果如图3-3-24所示:
选中图层1,选择滤镜/风格化/浮雕效果。
数值输入如图所示:
从缩略图中我们可以看到当前的效果。
3.2.4.8 如果您觉得这样还不够好,可以进行如下操作
选择蒙版后,按键盘上的Ctrl+I键(反相),得到如图所示效果:
根据家装需要,我们还可以利用色彩平衡或色相/饱和度等工具进行颜色的调整
土黄色 蓝色
5 瓷砖制作
建立正方形画布,将前景色设置成一种较浅的灰色,将整个画布进行填充。
选择滤镜/纹理/拼缀图,弹出对话框:
相关数值的设置及效果图如图
按键盘上的Ctrl+L键调出色阶面板,调整数值,使得图片的对比度更加明显。
图3-2-33
按键盘上的Ctrl+R键,调出标尺工具,将鼠标放置在上方的标尺上,按住鼠标左键向下拖动,拖出一条辅助线,将辅助线放到1/2处;依照同样的方法,在垂直方向上拖动出一条1/2的辅助线,效果如图3-3-34所示:
新建图层,选择钢笔工具,按照辅助线的方向绘制两条直线,绘制后,默认是没有封闭是无法结束编辑的,所以,利用Esc键退出即可;在窗口面板中调出路径面板,效果如图所示:
图3-2-35
此时,将前景色调整为较深的灰色
选中画笔工具,在选项板中找到,单击三角符号,在弹出的选项中调整如图:
注:这是对当前画笔进行调节,快速调节的方式是选中画笔工具,按键盘上的“【”调小画笔,“】”调大画笔;按住Shift键加上“【”是调小硬度,反之则是调大硬度。
此时我们将目光放回路径面板,单击路径面板下方的“用画笔描边路径按钮”,如图:
单击后的效果如图所示:
图3-2-38
此时,我们可以按键盘上的Ctrl+Enter键,将现有的路径转换为选区,再按Ctrl+D键将选区取消,以达到删除路径的效果。
注:此时的路径并没有真正被删除,如果您想再次使用路径,只需要切换到路径面板,单击面板上的工作路径即可再次使用路径了。
双击最上方图层,弹出图层样式面板,我们现在要对刚刚制作的砖缝隙进行调整,调整数据如图所示:
效果图
下面我们为砖缝隙添加一些细节。选择砖缝隙图层,后选择滤镜/纹理/龟裂纹,数值设置如图3-3-41所示:
最终的效果图如图:
6 水磨石的效果
首先,新建文档,背景为白色,分辨率为150
设置前景色为一种较深的灰色,如图:
单击确定
选择滤镜/纹理/颗粒,绘制出以下杂点的效果
图3-2-44
注:如果感觉颜色不够清晰,可以执行图像/调整/自动色阶,以达到更好的效果。
选择滤镜/扭曲/玻璃,数值设置如图3-3-44:
选择滤镜/扭曲/波纹,设置设置如图:
图3-2-46
我们可以看到使用完波纹后的效果
按键盘上的Ctrl+M键,调出曲线面板,将图像颜色调节的稍深一些,效果如图:
剪裁掉多余部分,最终效果图如图所示:
7 马赛克拼图的效果
运行Photoshop CS3,在软件的界面中双击最大的灰色区域部分,弹出打开文件对话框,打开任意一幅图片,如图:
选择背景图层,按住鼠标左键然后将图层拖动到按钮上,得到图层的副本。
建立图层副本过程
图层效果
注:可以在选择图层后按Ctrl+J键,进行复制图层
选中图层副本,选择滤镜/模糊/特殊模糊,参数设置如图3-3-51所示:
图3-2-52
选择滤镜/像素化/马赛克,设置参数如图3-3-52所示:
将图层的混合模式调整为叠加模式
整个效果如图所示:
有些朋友会感觉图像可能有些不够清楚,这是因为之前执行的特殊模糊的原因,所以为了缓解一下这种效果,可以执行滤镜/锐化/USM锐化,参数设置如图3-3-55所示:
注:利用同样的方法可以对其他例如风景图片进行同样的处理
渐变映射例子(玻璃花~)
步骤1:打开图片。
2:用魔术棒点击白色的部分,反选,把花提取出来。在复制一个,备用。
3:图象—调整—渐变映射,调节颜色条如图所示。并把此图层的颜色模式改为强光。
4:新建一图层,填充深蓝色,做背景。
5;把刚复制的花放到最上面的图层上,颜色模式该为颜色。
6:还可在深蓝的图层上加上镜头光晕。(滤镜—渲染—镜头光晕)
第十五讲 动画、总结
一、动画制作:40“
1、动画原理:常见动画的原理是通过一个个静止的关键帧连续的播放产生的动画效果。动画的产生与马跑起来脚着地的个数[1个脚着地]
2、PS动画特点:在PS中动画的产生主要依据图层的显示和隐藏来实现。
3、动画制作:在动画面板,通过新建关键帧的方法,调节图层的显示与隐藏。切换到IR,单击工具箱中的“e”
4、动画保存和输出:在预鉴窗口中,右击/图片另存为….,存为即可。
案例[两个动画案例]
二、总结:20“
1、学习PS的特点和核心:
2、日常工作中常用到的内容:
三、考试、讲解试卷:60“
