
第一部分产业环境透视
第一章网络游戏行业发展综述
第一节网络游戏概述
一、网络游戏定义
二、网络游戏与单机游戏
三、网络游戏产业链
第二节网络游戏的分类
一、主流网络游戏
二、按存在形式分类
三、按地图和人物维度分类
第三节最近3-5年中国网络游戏行业经济指标分析
一、赢利性
二、成长速度
三、进入壁垒
四、风险性
五、竞争激烈程度指标
第二章2013-2014年中国网络游戏发展环境分析
第一节中国网络游戏发展的经济环境
一、中国GDP增长分析
二、居民收入与消费分析
三、2014年宏观经济运行分析
四、网络游戏的社会经济作用分析
第二节中国网络游戏发展的互联网及通信环境
一、2014年中国互联网基础资源现状概述
二、网游对IDC行业的技术推动作用分析
三、2014年中国手机用户规模全球第一
四、移动通信与传统互联网的融合趋势
五、网络融合的促进作用分析
第三节中国网络游戏发展的环境
一、中国网络游戏分级制度的探索
二、《2009-2012年电子信息产业调整和振兴规划》
三、2014年中国网游出版审批办法明确
四、2014年金融支持文化产业的出台
第四节中国网络游戏发展的社会环境
一、2014年中国人口现状分析
二、2014年中国网民规模增长趋势分析
三、网络游戏对未成年人的负面影响____________________________________________________________________________________________ 四、中国正在加强网络游戏的市场监管
第三章2013-2014年全球网络游戏产业发展现状分析
第一节2013-2014年全球网络游戏发展概况
一、2014年全球网络游戏市场规模分析
二、全球网络游戏的市场格局分析
三、全球主要区域网络游戏分级制度介绍
第二节2013-2014年全球主要国家网络游戏产业发展分析
一、2014年美国网络游戏消费规模分析
二、2014年美国虚拟物品市场扩大
三、2014年欧洲网络游戏市场规模分析
四、2014年韩国出台网络游戏管理新政
五、韩国网络游戏发展模式及经验总结
六、2014年日本网络游戏产业发展现状分析
第二部分运行状况分析
第四章2013-2014年中国网络游戏产业发展现状分析
第一节中国网络游戏产业发展概述
一、中国网络游戏行业发展周期性分析
二、中国网络游戏行业盈利模式
三、2002-2014年中国网游画面的变迁分析
第二节2014年中国网络游戏市场发展现状分析
一、市场规模分析
二、产品特色分析
三、中国网络游戏的竞争格局分析
四、市场份额分析
第三节2014年中国网络游戏发展现状分析
一、网络游戏市场规模分析
二、网络游戏市场集中度分析
三、主要网络游戏网站分析
四、网络游戏广告投入分析
第四节2014年中国网络游戏出口现状分析
一、中国网络游戏出口产业链分析
二、中国网络游戏出口主要模式分析
三、中国网络游戏出口规模分析
四、中国网络游戏出口市场份额分析
五、中国网络游戏企业出口案例统计
第五节2013-2014年中国儿童青少年网游市场发展现状分析
一、2012-2014年中国儿童网络游戏产品分析
二、市场的兴起分析
三、市场调研分析
四、市场发展特征分析
五、市场监管体系分析____________________________________________________________________________________________ 第六节2013-2014年中国网络游戏市场发展动态分析
一、中国网络游戏出版自主研发实力分析
二、2014年《魔兽世界》事件的影响分析
三、2014年中国启动网络游戏两大工程
四、2014年免费网游成主流消费模式
第七节中国网络游戏产业存在的问题及对策分析
一、市场发展难点分析
二、发展的威胁分析
三、发展的对策分析
四、儿童青少年网游市场的监管措施分析
第五章2014年中国手机游戏市场发展现状分析
第一节手机游戏简介
一、手机游戏定义
二、手机游戏的分类
三、手机游戏盈利模式
四、手机游戏推广渠道
第二节2013-2014年中国手机游戏市场发展现状分析
一、中国手机游戏发展的影响因素分析
二、2013-2014年中国手机游戏市场规模分析
三、2014年中国手机游戏用户规模分析
四、中国手机游戏网站竞争格局分析
五、中国手机游戏开发人才需求热
第三节2013-2014年中国手机游戏市场发展动态分析
一、2014年中国手游企业积极开发国际市场
二、2014年中国手游“金游奖”公布
三、2014年中国手机游戏市场成熟度分析
第四节2013-2014年中国手机游戏发展存在的问题及对策
一、手机游戏品质成市场发展瓶颈
二、手机游戏市场的监管问题
三、中国手机游戏产业发展的建议
第六章2014年中国手机游戏用户调研分析
第一节2014年中国手机游戏用户基本属性分析
一、用户性别分布
二、用户年龄分布
三、用户所在区域分布
四、用户教育程度
五、用户个人月收入分布
六、用户职业分布
第二节2014年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析
一、用户使用的手机品牌分布
二、用户黏性分析____________________________________________________________________________________________
三、用户活跃程度及流失原因
四、用户每月的手机上网花费
五、用户参与的时间分析
六、用户参与的场所分析
第三节2014年中国手机网络游戏用户使用行为分析
一、用户不选择手机网络游戏的原因分析
二、用户偏好的手机游戏风格和题材
三、用户获知手机网络游戏的渠道
四、手机网游用户付费对比
五、手机网游用户月均消费
六、单款手机网络游戏费用支付意愿
七、手机网游用户的支付方式
八、用户每天参与手机网游的时间段分布
九、用户单个手机网游周期
十、手机网游用户态度对比分析
第三部分竞争趋势分析
第七章2015-2020年网络游戏行业竞争形势及策略
第一节网络游戏行业竞争现状分析
一、网络游戏行业竞争结构分析
二、网络游戏竞争现状分析
三、网络游戏行业集中度分析
四、网络游戏行业SWOT分析
1、网络游戏行业优势分析
2、网络游戏行业劣势分析
3、网络游戏行业机会分析
4、网络游戏行业威胁分析
五、网络游戏竞争趋势研判
第二节中国网络游戏行业竞争格局综述
一、网络游戏行业竞争概况
二、中国网络游戏行业竞争力分析
三、中国网络游戏产品(服务)竞争力优势分析
1、整体产品竞争力评价
2、产品竞争力评价结果分析
3、竞争优势评价及构建建议
四、网络游戏行业主要企业竞争力分析
第三节网络游戏行业竞争格局分析
一、国内络游戏竞争分析
二、我国网络游戏市场竞争分析
三、我国网络游戏市场集中度分析
四、国内主要网络游戏企业动向
五、国内网络游戏企业拟在建项目分析
第四节网络游戏行业并购重组分析____________________________________________________________________________________________
一、行业并购重组现状及其重要影响
二、公司在华投资兼并与重组分析
三、本土企业投资兼并与重组分析
四、企业升级途径及并购重组风险分析
五、行业投资兼并与重组趋势分析
第八章2013-2014年国络游戏重点企业分析
第一节动视暴雪(Activision Blizzard)
一、公司简介
1、2007年暴雪并购动视分析
2、2014年公司经营情况分析
3、2014年动视暴雪游戏业务市场分析
4、2014年暴雪战网游戏平台将整合
第二节任天堂(NINTENDO)
一、公司简介
二、公司经营情况
三、2014年任天堂谷歌联手推出游戏
四、2014年全球游戏机排行榜分析
第三节育碧(Ubi Soft Entertainment)
一、公司简介
二、2013-2014财年公司经营情况
三、2014年育碧推出环保游戏包装
四、2014年育碧中国市场发展计划
第四节美国EA公司
一、公司简介
二、公司全球竞争力分析
三、2014财年公司经营情况
四、EA中国市场开发计划
第九章2013-2014年中国网络游戏重点企业分析
第一节中青宝网
一、公司简介
二、经营情况分析
三、中青宝网游出版核心竞争力分析
四、经营策略
第二节上海盛大网络
一、企业简介
二、经营情况分析
三、2014年盛大网络游戏业务发展分析
四、2014年盛大与两企业结盟联合营销
第三节北京完美时空
一、公司简介
二、2014年企业经营情况分析____________________________________________________________________________________________
三、2014年完美时空加大内容投入
四、完美时空的精品化路线分析
五、完美时空海外市场表现分析
第四节网易公司
一、企业简介
二、网易游戏发展历程分析
第五节第九城市
一、公司简介
二、第九城市发展历程分析
三、2014年公司经营情况
四、2014年第九城市三大战略部署分析
第六节网龙
一、公司简介
二、2014年公司经营情况
三、公司未来发展展望
第七节金山
一、公司简介
二、金山网游发展历程分析
三、2014年公司经营情况
第四部分发展前景展望
第十章2015-2020年中国网络游戏投资分析
第一节中国网络游戏投资风险分析
一、风险
二、市场风险
三、技术风险
四、知识产权保护风险
第二节2015-2020年中国网络游戏投资建议
一、积极开发女性用户市场
二、自主创新是关键
三、农村消费市场的拓展
第十一章2015-2020年网络游戏行业前景及趋势预测
第一节网络游戏行业五年规划现状及未来预测
一、“十二五”期间网络游戏行业运行情况
二、“十二五”规划对经济发展的影响
三、“十二五”期间网络游戏行业发展成果
四、网络游戏行业“十三五”发展方向预测
1、网络游戏行业“十三五”规划制定进展
2、网络游戏行业“十三五”规划重点指导
3、网络游戏行业在“十三五”规划中重点部署
4、“十三五”时期文化产业发展方向及热点
第二节2015-2020年网络游戏市场发展前景
中金企信(北京)国际信息咨询有限公司—国统调查报告网____________________________________________________________________________________________
一、2015-2020年网络游戏市场发展潜力
二、2015-2020年网络游戏市场发展前景展望
1、游戏创新和市场细分
2、与其他文化产业的融合
3、网游衍生品的发展契机
第三节2015-2020年网络游戏市场发展趋势预测
一、2015-2020年网络游戏行业发展趋势
1、技术发展趋势分析
2、产品发展趋势分析
3、产品应用趋势分析
二、2015-2020年网络游戏市场规模预测
1、网络游戏行业市场容量预测
2、网络游戏行业销售收入预测
三、2015-2020年网络游戏行业应用趋势预测
四、2015-2020年细分市场发展趋势预测
第四节2015-2020年中国网络游戏行业供需预测
一、2015-2020年中国网络游戏行业供给预测
二、2015-2020年中国网络游戏行业产量预测
三、2015-2020年中国网络游戏市场销量预测
四、2015-2020年中国网络游戏行业需求预测
五、2015-2020年中国网络游戏行业供需平衡预测
第五节网络游戏行业的发展建议
一、行业发展策略建议
二、行业投资方向建议
三、行业投资方式建议
略……
