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三维游戏动画 课程标准 教学大纲

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-03 04:09:21
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三维游戏动画 课程标准 教学大纲

《三维游戏动画制作(3DMAX)》递进式课程标准一、培养目标《三维游戏动画制作(3DMAX)》是专业必修核心课程。本课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3dsMax及辅助软件Photoshop、AfterEffects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。通过本课程的教学,使学生具有利用3dsmax软件进行设计和表达的能力。在教学过程中,以真实项目为课程载体,采用多种教学方式相结合,以培养学生的团队精神及决策、计划、实施、检查和评估的能力。为后面的毕
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导读《三维游戏动画制作(3DMAX)》递进式课程标准一、培养目标《三维游戏动画制作(3DMAX)》是专业必修核心课程。本课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3dsMax及辅助软件Photoshop、AfterEffects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。通过本课程的教学,使学生具有利用3dsmax软件进行设计和表达的能力。在教学过程中,以真实项目为课程载体,采用多种教学方式相结合,以培养学生的团队精神及决策、计划、实施、检查和评估的能力。为后面的毕
《三维游戏动画制作(3DMAX)》递进式课程标准

一、培养目标

《三维游戏动画制作(3DMAX)》是专业必修核心课程。本课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3ds Max及辅助软件Photoshop、After Effects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。

通过本课程的教学,使学生具有利用3ds max软件进行设计和表达的能力。在教学过程中,以真实项目为课程载体,采用多种教学方式相结合,以培养学生的团队精神及决策、计划、实施、检查和评估的能力。为后面的毕业设计、顶岗实习等课程中打下了深厚的专业基础。

本课程教学目标是:使学生掌握3DMAX游戏动画制作的方法,能够制作游戏角色骨骼绑定。掌握游戏角色蒙皮方法。掌握游戏角色动画的制作。同时形成一定的学习能力和课程实践能力,并培养学生诚实、守信、负责、善于沟通和合作的团队意识,提高学生的综合职业能力,并通过理论、实训、实习相融合的教学方式,边讲边学、边学边做、做中学、学中做,把学生培养成为具有良好职业道德的、具有可持续发展能力的高素质高技能型人才,以适应市场对数字媒体类应用人才的需求。

知识目标:1.掌握游戏角色骨骼绑定技巧;

2.掌握游戏角色蒙皮制作技巧;

3.掌握游戏角色站立待机动画;

4.掌握游戏角色战斗待机动画;

5.掌握游戏角色被击动画;

6.掌握游戏角色攻击动画;

7.掌握游戏角色死亡动画;

素质目标:1.明确职业岗位所处的重要位置,不断提高自身职业能力;

         2.树立实事求是,精益求精的职业意识;

         3.培养良好的分析问题和解决问题的能力、沟通和协作和学习能力;

         4.具备市场调研和分析能力;

         5.要有团队协作精神,具有协调工作能力、组织管理能力;

         6.要有全局观点,明确总体目标,明确如何为总体最优而努力。

    二、课程对映目标岗位分析

根据三维游戏动画制作课程对映岗位的梯次要求,可将课程模块分为2个等级:初级游戏建动画岗位模块、高级游戏动画师岗位模块。

初级游戏动画师岗位模块要求掌握掌握游戏角色骨骼绑定技巧;掌握游戏角色蒙皮制作技巧,掌握游戏角色站立待机动画;游戏角色战斗待机动画。高级游戏动画师岗位模块要求游戏角色被击动画;游戏角色攻击动画;游戏角色死亡动画。

三、实施建议

1.项目式教学方式,以递进项目为引领,以任务为驱动方式进行技能的学习。

2.以模块实训的考核为平时成绩的主要部分,以主题项目设计成果为考核目标。

3.依托校外实训基地,参加校外实践(包括动漫公司工作场景参观、工作流程讲解等)作为考核的一部分。对于参加职业技能竞赛者,以竞赛成绩作为整体成绩考核的主要部分。

4.聘请企业游戏建模师设计师来我校进行阶段性授课或者校内讲座。

5.编写实训教材。

四、考核与评价

总成绩=平时成绩(30%)+校外实践成绩(10%)+考勤成绩(30%)+期末成绩(30%)

参加职业技能竞赛的,总成绩=平时训练成绩(50%)+参赛成绩(50%)

注:平时训练成绩由指导教师核定,参赛成绩按学校规定折算。

五、参考教材

《三维游戏动画制作》、《photoshop》、《影视后期》等。

六、网络学习资源

国内优质设计网站:

1、站酷网www.zcool.com.cn

2、素材中国www.sccnn.com

3、千图网www.58pic.com

4、昵图网www.nipic.com 

5、闪吧http://www.flash8.net/

6、勤学网http://www.qinxue.com

7、朱峰社区 http://www.zf3d.com/

8、动画资源网www.maya09.cn/ 

国外优质设计网站:

1、How Design University 主要教授图像与交互设计。

2、http://thestocks.im/ 免费高质量图片素材网站集合。

附表1  三维游戏动画制作递进式课程模块的教学内容及学习标准

岗位模块级别学习模块教学内容能力要求及学习标准理论课时实践课时
初级游戏动画师岗位初级模块812
(一)三维游戏角色骨骼绑定(1)bim骨架搭建

(2)bone骨骼搭建 

(3)手动和自动设置关键帧的方法 

(4)关键帧的编辑 

(5)轨迹视图的常用操作 

(6)父子关系的创建及运动继承的设置 

熟练掌握3DMax的应用摸板,3DMax的基本操作;掌握bim骨架bone骨骼搭建 ;手动和自动设置关键帧; 关键帧的编辑 。

23
(二)三维游戏角色蒙皮(1)蒙皮方法 

(2)权重 

(3)修改变形动画的原理和制作 

(4)使用“路径变形”、“曲面变形”修改器制作动画 

(5)“弯曲”、“涟漪”、“噪波”、“波浪”、“融化”、“变换”、“切片与补洞”修改器 

掌握蒙皮方法;掌握权重;修改变形动画;使用“路径变形”、“曲面变形”修改器制作动画 

23
(三)三维游戏角色站立待机动画(1)摄影机的创建和关键参数设置 

(2)自由摄影机和目标摄影机制作穿行动画的方法和特点 

(3)动画约束,路径约束控制器的常用应用和关键参数设置 

(4)虚拟对象在路径约束运动中的使用

(5)游戏角色站立待机动画

掌握三维游戏角色站立待机动画。23
(四)三维游戏角色战斗待机动画(1)物体添加约束的两种方法;

(2)链接约束、附着约束、曲面约束、位置约束;

(3)目标约束、方向约束、噪波约束、声音浮点约束;

(4)三维游戏角色战斗待机动画

(5)三维游戏角色走路动画

掌握三维游戏角色战斗待机动画23
高级游戏动画师岗位高级递进模块820
(一)三维游戏角色被击动画(1)三维游戏角色被击动画

(2)喷射、超级喷射、粒子阵列粒子系统的特性和使用方法

(3)粒子系统和空间扭曲对象进行绑定的制作技巧

掌握三维游戏角色被击动画。26
(二)三维游戏角色攻击动画(1)三维游戏角色攻击动画;

(2)粒子云、PF粒子的特性和使用方法;

(3)火效果、雾效的制作;

掌握三维游戏角色攻击动画。36
(三)三维游戏角色死亡动画(1)三维游戏角色死亡动画 

(2)爆破特效的制作 

(3)刚体的特性、重要参数及在碰撞动画中的制作技巧

(4)柔体、绳索、布料的模拟方法

(5)cs系统与动力学结合应用的操 

(6)放置摄影机

掌握三维游戏角色死亡动画。38

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三维游戏动画 课程标准 教学大纲

《三维游戏动画制作(3DMAX)》递进式课程标准一、培养目标《三维游戏动画制作(3DMAX)》是专业必修核心课程。本课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3dsMax及辅助软件Photoshop、AfterEffects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。通过本课程的教学,使学生具有利用3dsmax软件进行设计和表达的能力。在教学过程中,以真实项目为课程载体,采用多种教学方式相结合,以培养学生的团队精神及决策、计划、实施、检查和评估的能力。为后面的毕
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