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《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-03 00:40:42
文档

《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案

《3dsMax室内效果图制作实例教程》教学教案第1讲第2讲2.2创建扩展几何体2.2.1课堂案例——床尾凳的制作2.2.2切角长方体和切角圆柱体2.2.3异面体2.2.4环形结2.2.5油罐、胶囊和纺锤2.2.6L-Ext和C-Ext2.2.7软管2.2.8球棱柱2.2.9棱柱2.2.10环形波2.3创建建筑模型2.3.1楼梯2.3.2门和窗2.4课堂练习——沙发的制作2.5课后习题——壁灯的制作小结熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何
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导读《3dsMax室内效果图制作实例教程》教学教案第1讲第2讲2.2创建扩展几何体2.2.1课堂案例——床尾凳的制作2.2.2切角长方体和切角圆柱体2.2.3异面体2.2.4环形结2.2.5油罐、胶囊和纺锤2.2.6L-Ext和C-Ext2.2.7软管2.2.8球棱柱2.2.9棱柱2.2.10环形波2.3创建建筑模型2.3.1楼梯2.3.2门和窗2.4课堂练习——沙发的制作2.5课后习题——壁灯的制作小结熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何
《3ds Max室内效果图制作实例教程》

教学教案

第1讲

第2讲

2.2 创建扩展几何体

2.2.1 课堂案例——床尾凳的制作

2.2.2 切角长方体和切角圆柱体

2.2.3 异面体

2.2.4 环形结

2.2.5 油罐、胶囊和纺锤

2.2.6 L-Ext和C-Ext

2.2.7 软管

2.2.8 球棱柱

2.2.9 棱柱

2.2.10 环形波

2.3 创建建筑模型

2.3.1 楼梯

2.3.2 门和窗

2.4 课堂练习——沙发的制作2.5 课后习题——壁灯的制作

小结熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何体的方法。

熟练掌握创建切角长方体和切角圆柱体、异面体、环形节、油罐、胶囊和纺锤、L-Ext 和C-Ext、软管、球棱柱、棱柱和环形波等扩展几何体的方法。

掌握创建楼梯、窗户、门等建筑物体的方法。

作业2.4 课堂练习——沙发的制作

利用标准基本体和扩展基本体组合模型,并配合使用图形和简单的修改器来完成沙发的制作。

2.5 课后习题——壁灯的制作

利用“管状体”、“圆柱体”、“切角圆柱体”和“线”工具,并结合使用一些常用的修改器来组合模型,熟练掌握本章中的遇到的各类工具。

第3讲

小结了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改技巧。

熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、文本、弧、圆环、多边形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。

作业3.3 课堂练习——回旋针的制作

利用可渲染的线,通过对线的调整完成回旋针模型的制作。

3.4 课后习题——红酒架的制作

利用可渲染的矩形和样条线制作淋水架的模型。

第4讲

4.6 课后习题——被子架的制作

小结了解修改命令面板的功能。

熟练掌握通过车削、倒角、挤出、锥化或扭曲命令将二维图形转化为三维图形的方法。掌握弯曲命令。

掌握编辑样条线命令的方法和网格命令的参数设置。

作业4.5 课堂练习——衣架的制作

本例介绍使用创建“线”工具,调整其形状结合使用“倒角”修改器制作衣架。

4.6 课后习题——杯子架的制作

本例介绍使用“矩形”“切角圆柱体”工具,结合使用“编辑样条线”“锥化”“倒角”修改器制作杯子架。

第5讲

作业

5.4 课堂练习——骰子的制作

创建切角长方体作为骰子模型,创建球体并对其进行复制作为操作对象,通过使用“ProBoolean”工具来制作完成骰子模型。

5.5 课后习题——文件架的制作

通过使用“长方体”“样条线”工具,结合使用“壳”“挤出”和“ProBoolean”工具制作文件架模型。

第6讲

6.5 课堂练习——礼盒的制作6.6 课后习题——香水的制作

小结了解FFD自由形式变形。

了解NURBS曲线和曲面的创建和修改。

掌握将标准和扩展几何体转化为NURBS物体的方法。掌握使用NURBS工具创建曲线物体和曲面物体的方法。

作业6.4 课堂练习——礼盒的制作

本例介绍使用“切角长方体”工具,结合“编辑多边形”修改器制作盒子模型;使用“四边形面片”和“编辑面片”修改器制作拉花模型。

6.5 课后习题——香水的制作

本例介绍使用“球体和线”工具,结合使用“编辑多边形”和“车削”等修改器制作香水模型。

第7讲

7.5 纹理贴图

7.5.1 课堂案例——金属和木纹材质的设置

7.5.2 贴图坐标

7.5.3 二维贴图

7.5.4 三维贴图

7.5.5 UVW贴图

7.5.6 课堂案例——布料材质的设置

7.5.7 反射和折射贴图

7.6 课堂练习——金属材质的设置

7.7 课后习题——瓷器材质的设置

小结了解材质编辑器。

了解材质类型,并掌握常见的标准材质、光线追踪材质。

了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种纹理贴图:二维贴图、三维贴图、UVW贴图和反射和折射贴图。

作业7.6 课堂练习——金属材质的设置

金属材质主要是设置明暗器类型为“金属”,并设置“反射”的贴图,制作出金属材质的效果。

7.7 课后习题——瓷器材质的设置

瓷器材质的设置比较简单,需要有很高的高光及光泽度,还要有一定的反射效果。

第8讲

掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作。

作业

8.3 课堂练习——客房灯光的创建

创建目标聚光灯,并为灯光指定体积光,通过设置参数完成太阳光照效果。

8.4 课后习题——静物的灯光效果

在本案例中我们将简单介绍VRay灯光的创建和使用,使读者对VRay渲染器和VRay灯光有初步的理解。

第9讲

了解渲染文件的常用格式:A VI、BMP、EPS、PS、JPG、TGA、MOV格式作业

9.5 课堂练习——亮度对比度调整

通过使用亮度/对比度效果来完成图像的亮度和对比度的调整。

9.6 课后习题——色彩平衡

使用效果色彩平衡制作图像的色彩平衡。

第10讲

整的场景中进行渲染。

渲染设置:设置合适的渲染尺寸和渲染参数,输出并存储效果图和场景。

制作提示:结合V-Ray插件设置模型的白色陶瓷材质,配合一个完成的布局场景模型,完成效果图。

10.6 课堂练习2——音响的制作

10.7.1 【项目背景及要求】

1.客户名称

背包效果图公司。

2.客户需求

该效果图公司需要设计一个音响模型,用于装饰影视墙和电视柜,要求主材质使用原木,风格为现代、混搭风格。

3.设计要求

(1)设计一个现代、混搭的音响。

(2)材质为原木色。

(3)效果图可以搭配一个完整场景供参考。

(4)效果图大小不限,必须是原创。

10.7.2 【项目创意及制作】

1.素材资源

贴图所在位置:素材文件/贴图。

2.作品参考

场景所在位置:素材文件/场景/第10章/音响ok.Max。

3.制作要点

模型的制作:本案例主要使用“ProBoolean”工具,结合使用一些常用的基本修改器,制作堆砌模型,通过“编辑多边形”修改器修改音响的效果。

灯光和摄影机:在场景中调整透视图的角度,调整至合适的角度后按Ctrl+C组合键,创建摄影机,并结合使用Vray平面灯光作为照明灯光;也可以将其合并到一个完整的场景中进行渲染。

渲染设置:设置合适的渲染尺寸和渲染参数,对效果图进行渲染输出。

制作提示:结合V-Ray插件,可以将制作好的模型合并到一个完整的场景中进行渲染。

10.7 课后习题——老人房的制作

10.8.1 【项目背景及要求】

1.客户名称

潜龙室内效果图设计公司。

2.客户需求

该室内效果图设计公司专注于工装、家装设计,现要对一套三室两厅中的一间卧室——老人房进行设计,要求将其设计为现代中式风格,与整体装修风格融合即可。

3.设计要求

(1)立方体晶格装饰。

(2)黑红两种颜色的塑料材质。

(3)数目根据实际要求制作。

(4)效果图尺寸不限,必须原创。

10.8.2 【项目创意及制作】

1.作品参考

场景所在位置:素材文件/场景/第10章/老人房ok.Max。

2.制作要点

模型的制作:在创建场景模型前,需先将平面图纸导入3ds Max中。然后进行框架、吊顶、造型模型的创建。

材质的设置:为场景设置乳胶漆、壁纸、木纹等材质。

摄影机和灯光:在合适的位置创建摄影机;创建VRay灯光照亮场景。

渲染设置:设置合适的渲染尺寸和渲染参数,渲染出场景的效果。

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《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案

《3dsMax室内效果图制作实例教程》教学教案第1讲第2讲2.2创建扩展几何体2.2.1课堂案例——床尾凳的制作2.2.2切角长方体和切角圆柱体2.2.3异面体2.2.4环形结2.2.5油罐、胶囊和纺锤2.2.6L-Ext和C-Ext2.2.7软管2.2.8球棱柱2.2.9棱柱2.2.10环形波2.3创建建筑模型2.3.1楼梯2.3.2门和窗2.4课堂练习——沙发的制作2.5课后习题——壁灯的制作小结熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何
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