
(1)采用标准通信协议,如profibus、modbus、HART、CAN总线等,因为监控管理软件与现场的设备采用同样的通信协议,所以,监控管理软件不需要对现场设备的驱动程序。
(2)对于没有采用标准通信协议的设备,监控管理软件需要在设备制造商的配合下为这些设备开发驱动程序。这种方式虽然执行效率比较高,但兼容性差,软件供应者必须对没一种接入的设备开发驱动程序,设备制造商也必须提供设备的通信协议。
(3)通过OPC这个开放性的协议和过程控制或其他系统软件进行通信。这种方式的优点在于:不管硬件设备是否使用标准的通信协议,制造商只需要提供一套OPC服务器,就可以支持大部分的监控等软件,也不需要将自己的通信协议细节提供给软件商。
OPC服务器的设计和实现
目前的小型DCS控制系统使用了OPC服务器后,实现了对主流的监控软件(一般都有OPC接口)的兼容性,监控软件等OPC客户程序可以很方便的访问和设置DCS中的数据。OPC服务器需要实现的主要功能就是根据控制系统的组态信息,实现OPC服务器对象、组对象等,并通过OPC驱动程序实现与DCS系统中主控器的通信,获得现场数据或设置现场数据项等。OPC服务器软件主要分为OPC服务器对象模块、服务器界面模块和OPC驱动程序模块,三个模块通过同一块主内存数据区来共享数据,通过线程的同步和互斥等技术的使用,可以解决共享数据的保护问题。下面简单介绍一下各个模块的功能:
(1) 服务器界面模块
服务器界面程序主要根据组态信息完成OPC Group对象和OPC Item对象的添加,并采用树型结构浏览查看内存数据区中的数据项(TAG),如数字量信号输入卡的输入信号等。
(2) OPC驱动程序模块
OPC驱动程序主要通过TCP/IP协议与多台主控制器的通信来实现OPC服务器的驱动部分(通过对驱动程序的替换,可以实现对其他产品的OPC服务器)。
(3)OPC服务器对象模块
OPC服务器对象模块是OPC服务器程序与OPC客户程序的交互部分,主要依靠OPC基金会的数据存取规范来实现。一般需要实现OPCserver、OPCGroup、EnumOPCItemAttributes等对象,其中OPCServer对象需要实现IOPCCommon、IOPCServer、IOPCItemProperties、IconnectionPointContaniner等接口的方法;OPCGroup对象需要实现IOPCSyncIO、IOPCGroupStateMgt、IOPCAsyncIO2、IOPCItemgt、IconnectionPointContainer等接口方法;EnumOPCItenAttributes需要实现IEnumOPCItemAttributes接口的方法。接口方法的原型参照OPCDa.idl中的定义。
在对OPC服务器和客户端的开发中使用IDE的是 Microsoft VisualC++,其中OPCServer对象、OPCGroup对象等COM组件的定义和实现运用了微软的ATL(Active Template Library活动摸板库)技术。
下面的这一段代码示范了OPC服务器IOPCServer接口GetStarus()方法的访问(客户端可以通过GetStarus方法获得服务器开始工作的时间、更新、名称等信息)。
OPC客户程序:
{………….
CoInitialize(NULL); //初始化COM环境
…….. //略
IOPCServer *pSvr=null; //定义IOPCSERVER接口指针
HRESULT hr=CoCreateInstance(CLSID-OPCServer,NULL,CLSCTX-ALL,
IID-IOPCServer,(void**)&pSvr);
//备注:OPCDa2.0可以通过IOPCServer调用OPCServerList获得OPCserver的CLSID
OPCSERVERSTATUS*pServerStaus; //定义OPCServer状态的结构
PSvr->GetStaus(&pServerStaus); //获得OPCserver返回的状态
…………
pSvr->Relese(); //释放IOPCServer接口指针
Couninitialize(); //结束COM环境
}
OPC服务器程序:
Class ATL-NO-VTABLE COPCserver:
Public CcomObjectRootEx Public CComCoClass {……… STDMETHOD(GetStatus)(OPCSERVERSTATUS**ppServerStatus) { if (PPServerStatus==NULL) return E-INVALIDARG; //错误的调用 OPCSERVERSTATUS*ppServerStdus; //定义OPCServer状态的结构 PServerStatus=(OPCSERVERSTATUS*)pM->Alloc(OPCSERVERSTATUS)); //分配内存 If(pServerStatus) { pServerStatus->szVendorInfo=VendouInf; //制造商信息 pServerStatus->ftStartTime=svrStartTime; //OPCserver开始工作时间 CoFileTimeNow(&ServerStatus->ftCurrentTime; //当前时间 PServerstatus->ftLastUpdateTime=m-LastUpdate; //最近更新时间 PServerstatus->dwServerStatus=OPC-STATUS-RUNNING; //OPCserver状态 PServerstatus->deGroupCount=0; //OPCserver中Group个数 PServerstatus->dwBandWidth=0; //带宽 PServerstatus->wMajorVersion=0; //版本信息 PServerstatus->wMinorVersion=0; //版本信息 PServerstatus->wBuildNumber=0; //版本信息 PserverStatus->wReserved=11; //保留位 *ppServerstatus=pServerStatus; //向OPCCClient返回OPCServer状态 returen S-OK; //OPCClient调用成功 } return E-OUTOFMEMORY; //内存不够 } ………. //略 } 通过上面这个例子,可以了解到OPC客户程序OPC服务器程序的调用过程,即OPC服务器程序定义了COPCServer这个COM组件,继承了IOPCserver接口并实现了该接口的GetStatus()方法。OPC客户程序获得IOPCserver接口指针后,通过对GetStatus()方法的调用获得OPC服务器的工作状态,类似地,通过对OPC规范中定义的其他的必要借口(Required Interface)的实现,就可以:即插即用“的将设备集成到各种符合OPC规范的系统或应用中去。 硬件设备通过OPC服务器可以规范地、以于协议的方式与客户进行通信,极大地提高了控制系统的互连和互操作性。同时COM、OPC规范都在不断的发展壮大之中,通过这些技术的掌握和运用,我们可以实现开放性好、兼容性强、配置方便的分布式控制系统 OPC客户端应用程序的C++实现 在Visual C++或C++BUILDER环境中实现OPC客户应用程序,首先必须从OPC国际基金会官方网站下载OPC头文件("opcda_i.c"、"opcda.h" 、"opccomn_i.c"、"opccomn.h"),并在Visual C++工程的“Tool”→“Options”→“Directories”加载头文件。然后再进行登陆COM、连接服务器、数据读写等操作。在实际开发中,本文创建一个OPC通信类COPCComm,在需要通信的地方定义COPCComm类对象,然后进行相应的读写操作,其实现流程如图6所示: 下面详细介绍通信类COPCComm的创建过程,并给出关键源代码: 1 创建OPCComm.h 第一步:在OPCComm.h中预定义_WIN32_DCOM, #ifndef _WIN32_DCOM #define _WIN32_DCOM #endif 包含如下头文件:"opcda_i.c"、"opcda.h"、 "opccomn_i.c"、"opccomn.h" 第二步:申明Iunknown、IOPCServer、IOPCItemMgt、IOPCSyncIO等关键变量为公共变量(public): 字串8 IUnknown *pUnknown; IOPCServer *pServer; IOPCItemMgt *pOPCItemMgt; IOPCSyncIO *pOPCSync; HRESULT *pErrors; 3.4.2创建OPCComm.cpp 第一步:在构造函数COPCComm::COPCComm()中登录COM。 函数CoInitislize()可以完成此功能。从函数CoGetMalloc()得到一个指向COM内存管理接口的指针。 HRESULT rl; rl =CoInitialize(NULL); rl =CoGetMalloc(MEMCTX_TASK,&g_pIMalloc); 第二步:添加函数HRESULT COPCComm::ConnectToServer(LPOLESTR ProgID, BOOL IsRemote, IUnknown **ppUnknown),并在函数中实现两个功能: (1) 将ProgID变换CLSID,每COM服务器有一个字符串类型的ProgID,通过它可以得到全球唯一CLISID。用CLSIDFromProgID()函数可以实现该转换。 CLSID OPCCLSID; HRESULT hRet=CLSIDFromProgID(ProgID,&OPCCLSID); //如本系统中ProgID的值是“RSI.RSView 32OPCTagServer”。 (2) 建立与OPC服务器的连接,CoCreateInstance()函数创建一个OPC Sever类实例,其CLSID值设定如下: hRet=CoCreateInstance(OPCCLSID,NULL,CLSCTX_LOCAL_SERVER,IID_IUnknown,(void **)ppUnknown); 字串2 return hRet; 该段程序的结果是得到一个指向服务器对象Iunkown接口的指针变量ppUnknown。 第三步:添加函数int COPCComm::Initial Communication(),并在函数中实现如下几步: (1) 请求其他接口指针: 从Iunkown接口,通过QueryInterface()方法得到一个指向服务器对象IOPCSever接口的指针变量pServer: hRet=pUnknown->QueryInterface(IID_IOPCServer,(void **)&pServer); // 得到一个指向服务器对象IOPCSVerser接口的指针(变量pServer)。 (2) 创建OPC组, 用IOPCSever接口方法AddGroup()实现: hRet=pServer->AddGroup(L"",TRUE,500,1235,&lTimeBias,&fTemp,0,&hOPCServerGroup, &dwActualRate,IID_IUnknown,&pUnknown); // 创建一个有指向名称和属性的组。在返回的参数中,有一个指向所需要的进程组对象IOPCItemMgt接口的指针(变量pUnknown )。 (3) 添加项:用IOPCItemMgt接口的AddItems()方法添加具有特殊属性的指定数量的项: hRet=pOPCItemMgt->AddItems(ItemNumber,ItemArray,(OPCITEMRESULT**)&pItemResult,(HRESULT **)&pErrors); (4) 用OPC项执行所需的操作,本系统采用同步通信,就需要指向IOPCSyncIO接口指针。 字串8 hRet=pUnknown->QueryInterface(IID_IOPCSyncIO,(void **)&pOPCSync); 第四步:添加COPCComm::ReadFromRsview(int AIItemNumber, float fData【】),实现读取数据。 HRESULT hRet; hRet=pOPCSync->Read(OPC_DS_CACHE, AIItemNumber, hServerAI, &pItemValue, &pErrors); // OPC项的数据被送到客户程序的IadviseSink接口。 for(int i=0;i 其中,AIItemNumber为一次读入数据的总个数,pItemValue为服务器保存数据的数组,fData为客户端读取数据的数组。 第五步:添加COPCComm::WriteRsview(CString strSend, int iMark),实现数据写入。 COleVariant WriteValue; HRESULT hRet; WriteValue = strSend;// strSend为待写的数据 WriteValue.ChangeType(VT_R4); hRet=pOPCSync->Write(1, &hServerAO【iMark】, WriteValue, &pErrors); //写一个值,iMark表示执行器标号,可由用户自己定义。 第六步:在析构函数~COPCComm()中销毁对象,释放内存,在程序停止运行之前,必须删除已创建的OPC对象并释放内存。 pOPCSync->Release(); 字串9 pOPCItemMgt->Release(); pServer->Release(); pUnknown->Release(); 创建完通讯类后,则可以在需要通信的地方,调用相应的函数(方法)即可。 4 结束语 OPC规范把硬件供应系统和软件开发者分离开来,使得软件开发者不需要过多的了解硬件的实质和操作过程,只要遵循OPC规范进行开发,就可以访问OPC服务器的数据。本文介绍的VC++环境下的客户端应用程序,能够发挥OPC的最佳性能,完全满足过程控制领域对数据实时、高效的要求。
