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unity3d游戏开发之摄像机的应用

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-03 00:31:59
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unity3d游戏开发之摄像机的应用

 今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧!    先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方体和球体来试验的,画面不是很漂亮,希望朋友们可以理解哦)                       来看看具体是怎么实现的吧:         先在场景中添加地面和立方体和球体,想要让画面漂亮一点也可以给地面,立方体和球体分别添加不同的材质球;        
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导读 今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧!    先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方体和球体来试验的,画面不是很漂亮,希望朋友们可以理解哦)                       来看看具体是怎么实现的吧:         先在场景中添加地面和立方体和球体,想要让画面漂亮一点也可以给地面,立方体和球体分别添加不同的材质球;        
 今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧!

       先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方体和球体来试验的,画面不是很漂亮,希望朋友们可以理解哦)

          

          

           

         来看看具体是怎么实现的吧:

                 先在场景中添加地面和立方体和球体,想要让画面漂亮一点也可以给地面,立方体和球体分别添加不同的材质球;

                 然后手动添加一个摄像机,并把手动添加的摄像机和主摄像机分别拖给立方体和球体;

                 再就是给立方体和球体分别添加控件Character Controller;

                    

这篇文章来自狗刨学习网

                  最后就是编写代码来实现我们的效果了;

         添加给立方体的代码如下:

1.using UnityEngine;

2.using System.Collections;

3.

4.public class CubeCamera : MonoBehaviour {

5.    //声明CharacterController组件

6.    private CharacterController cube;

7.    //定义立方体运动时的速度

8.    float speed = 5f;

9.    //定义标志位,声明为静态的

10.    public static bool flag = false;

11.

12.    void Start()

13.    {

14.         //在Start方法中获取CharacterController组件

15.         cube = GetComponent();

16.    }

17.

18.    void Update()

19.    {

20.        if (flag)

21.        {

22.            //立方体可以上下左右的运动

23.            float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;

24.            float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;

25.            cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z));

26.        }

27.

28.    }

29.}

30.

       添加给球体的代码如下:

1.using UnityEngine;

2.using System.Collections;

3.

4.public class SphereCamera : MonoBehaviour {

5.    //声明CharacterController组件

6.    private CharacterController sphere;

7.    //定义球体运动时的速度

8.    float speed = 5f;

9.    //定义游戏对象sphereCamera和cubeCamera

10.    public GameObject sphereCamera;

11.    public GameObject cubeCamera;

12.    //定义标志位为true

13.    bool flage = true;

14.

15.    void Start()

16.    {

17.         //在Start方法中获取CharacterController组件

18.         sphere = GetComponent();

19.    }

20.

21.    int y = 0;

22.    void Update()

23.    {

24.        if (flage)

25.        {

26.            //球体可以上下左右的运动

27.            float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;

28.            float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;

29.            sphere.SimpleMove(new Vector3(x, y, z));

30.        }

31.    }

32.    //触发器

33.    void OnTriggerEnter(Collider other)

34.    {

35.        //当球体通过标签碰到立方体时发生口号内的事件

36.        if (other.tag == "Cube")

37.        {

38.            //标志位为假

39.            flage = false;

40.            //SetActive:控制人物在一定范围内或碰撞盒触发后显示或关闭物体

41.            //当标志位为假时,球体摄像机为关闭,立方体摄像机显示

42.            sphereCamera.SetActive(false);

43.            cubeCamera.SetActive(true);

44.            CubeCamera.flag = true;

45.        }

46.    }

47.}

         最后不要忘记在球体的属性下做设置,把放在立方体和球体下的摄像机分别拖放到相应的位置:

           

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unity3d游戏开发之摄像机的应用

 今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧!    先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方体和球体来试验的,画面不是很漂亮,希望朋友们可以理解哦)                       来看看具体是怎么实现的吧:         先在场景中添加地面和立方体和球体,想要让画面漂亮一点也可以给地面,立方体和球体分别添加不同的材质球;        
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