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最终幻想10

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-04 18:28:53
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最终幻想10

起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学ExtractPower(令敌人死后掉落PowerSphere),因为PowerSphere并不缺→Haste(我方单体加速)→ExtractSpeed(令敌人死后掉落SpeedSphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→DelayAttack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1Lock学到MP+40→Slow(敌一体
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导读起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学ExtractPower(令敌人死后掉落PowerSphere),因为PowerSphere并不缺→Haste(我方单体加速)→ExtractSpeed(令敌人死后掉落SpeedSphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→DelayAttack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1Lock学到MP+40→Slow(敌一体
起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)

→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power

(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(

我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线

→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→

往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)

→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上

但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)

Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→Silence Attack

(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)

→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster

(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain

(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击

,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)

支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)

  Wakka的OD技是,在20秒内按键选定图案,再决定攻击方式。

共有4种,初期的Element Reels是属性攻击,选中3个同种属性时,

Wakka作出该属性的全体攻击;选中2个同种属性时,Wakka作出该属性的单体攻击。

后3种全部来自闪电球比赛的奖品。

顺便介绍一下有哪些不良异常状态:

  1.Dark(暗黑):角色用普通攻击或者Skill中的技能时,基本无法命中对手。

用Eye Drop(眼药水)回复;

  2.Silence(沉默):角色无法使用白魔法和黑魔法。用Echo Screen(回声草)

回复;

  3.Sleep(睡眠):角色无法行动,除非受到物理攻击否则不会醒过来(

用魔法攻击就不会唤醒睡眠中的角色),若干回合之后也会自动醒来;

  4.Poison(毒):每次角色行动都会受到最大HP的1/4的伤害(太可怕了!

△键防御也算行动)。用Antidote(解毒剂)回复;

  5.Petrified(石化):角色无法行动。注意如果全员石化会Game Over,

物理攻击中带有石化效果且此次物理攻击伤害大于该角色的当前HP且该角色不能防御石化,

则该角色会被粉碎(单体吹飞,战场脱离,无药可救!),石化后再被物理攻击也会直接粉碎

,所以要非常小心。此状态用Soft(金针)回复;

  6.Death(即死):就是立即进入战斗不能状态;

  7.Zombine(僵尸):角色会受到回复魔法和回复

道具的伤害,

Phoenix Down等复活道具可以对大多数Zombine状态的怪物一击必杀

。此状态用Holy Water(圣水)回复;

  8.Berserk(狂暴):角色不受控制的进行物理攻击,但攻击力上升;

  9.Confusion(混乱):角色会不分敌我随意行动,以普通攻击自己人居多,

被物理攻击打中会解除。

  10.Curse(诅咒):角色的OD槽不会增长且无法使用OD技。用Holy Water(圣水)回复;

  11.Slow(缓慢):角色的速度下降;

  12.Power Break、Magic Break、Armor Break、Mental Break:分别为力量下降、

魔力下降、物力防御下降、魔法防御下降。

  其中1、2、3、4、5、8、9、11还能用道具Remedy(万能药)和白魔法Esuna回复,

7可以用Remedy回复(但不能用Esuna回复,汗……),12用白魔法Dispel回复

(会同时解除有益状态)。

  在异常状态攻击方面,武器上的能力除8、9、10、12外均有相应的异常状态Touch

(成功率普通)和Strike(成功率高);在异常状态防御方面,防具上的能力除12外

均有相应的异常状态Ward(一定概率防御)和Proof(完全防御),另外还有一个珍贵

能力Ribbon(缎带),可以完全防御除6、10和12外的所有异常状态。注意有些怪物

(主要是Boss)的攻击是强制异常状态,什么防御都无效。

Yuna是队伍中的白魔导士,技能以回复系和辅助系的白魔法为主;LuLu则是黑魔导士,

技能以攻击系的黑魔法为主。她们的共同特点是HP较低,MP较高,力量和物防较低,

命中较低,但魔法和魔防较高,同时回避也比较高。Yuna速度较快,而LuLu速度较慢。

  Yuna的定标技能为:已学会Cure(回复HP的初级魔法)和Esuna(解除大部分的异常状态)

→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,

直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的Steal和Use(就是一开始Rikku的那两个技能),

再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→

NulTide(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+

HP回复1/2)→Pray(我方全员HP少量回复)→Cura(回复HP的中级魔法)→Shell(我方

单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)

→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima和青魔法均能反射,但如果是从对方那里

反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP的

高级魔法)→不学Regen(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗

不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学Holy。

  Yuna的OD技是直接

召唤出OD槽全满的召唤兽,而该召唤兽本身的OD状态不受影响。

  LuLu的定标技能:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→

四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全

体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去

晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4

个Lv4 Key学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。

  LuLu的OD技是连续黑魔法攻击,能使用任意当前已学会的黑魔法,Hit数决定于当时

LuLu的Magic值高低和OD技发动后在限定时间内你转动右摇杆的圈数。不过这里所使出的

魔法,威力会比通常的魔法低一些。建议用掌心抵住右摇杆来转比较省力。

 相对于其他人,Kimahri的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,

而他的起点干脆就在晶球盘的,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。

我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,

等到Lv1 Key入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),

之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus路线上走,因为Tidus贵为主角,

路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,

当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste和Delay Attack,

那战斗起来真是相当轻松。

 我们照例介绍一下Auron的特点和在晶球盘上的路线:Auron以HP多、

攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,

魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“破”之技

(XXX Break)和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。

  Auron的定标技能为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)

→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半

)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降

)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地

方的大部分单体攻击)。

  Auron的OD技概况在(一)中已有说明,不再赘述。

Rikku的定标技能为:已会Steal和Use→千万不要加HP,

一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,

命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)

攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)

方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一

个Lv3 Lock→往左上方Mug(

物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;

Steal虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走

,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,

使敌方逃跑并取得道具)。其他的能力如盗贼招牌技模仿(Copycat)等以后再说。

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最终幻想10

起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学ExtractPower(令敌人死后掉落PowerSphere),因为PowerSphere并不缺→Haste(我方单体加速)→ExtractSpeed(令敌人死后掉落SpeedSphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→DelayAttack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1Lock学到MP+40→Slow(敌一体
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