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[休闲活动策划]休闲体育活动策划书

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-04 08:15:36
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[休闲活动策划]休闲体育活动策划书

[休闲活动策划]休闲体育活动策划书篇一:书一.活动名称:娱乐嘉年华二.活动背景:团学社为学院做出了很大的贡献,但部门与部门之间交流不多。团学社的成员把大部分的课余时间都献给了工作。三.活动主题:LET'SSHINE四.主办目的:团学社是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,展现了我校大学生的精神风貌,锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。然而,团学社的成员并不都是如大家想象的那样,只会严谨工作,不懂雅致情调。在这春暖花开,一片生机盎然的春天,一方面为了丰富校团学社成员
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导读[休闲活动策划]休闲体育活动策划书篇一:书一.活动名称:娱乐嘉年华二.活动背景:团学社为学院做出了很大的贡献,但部门与部门之间交流不多。团学社的成员把大部分的课余时间都献给了工作。三.活动主题:LET'SSHINE四.主办目的:团学社是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,展现了我校大学生的精神风貌,锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。然而,团学社的成员并不都是如大家想象的那样,只会严谨工作,不懂雅致情调。在这春暖花开,一片生机盎然的春天,一方面为了丰富校团学社成员
[休闲活动策划]休闲体育活动策划书

篇一:书

一.活动名称:娱乐嘉年华

二.活动背景:

团学社为学院做出了很大的贡献,但部门与部门之间交流不多。团学社的成员把大部分的课余时间都献给了工作。

三.活动主题:LET'SSHINE

四.主办目的:团学社是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发

挥了积极的作用,展现了我校大学生的精神风貌,锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。然而,团学社的成员并不都是如大家想象的那样,只会严谨工作,不懂雅致情调。在这春暖花开,一片生机盎然的春天,一方面为了丰富校团学社成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强本部门成员之间的凝聚力和加强各部门之间的了解,活跃学生会文化,建设和谐校园,特策划此次“旅游学院团学社·娱乐嘉年华”综合文艺活动。

五.主办单位:旅院规划系

六.协办单位:旅院规划系团总支

旅院规划系学生会

旅院规划系社联

七.活动时间:20XX年5月4日

八.活动频率:每年一次

九.活动对象:全体旅院规划系团学社成员

十.活动定位:丰富团学社成员课余生活,促进各部门交流的一次游戏活动十一.活动地点:旅院精致馆

十二.活动内容:

1、活动以晚会节目形式串联,中间插入互动游戏环节。

2、晚会节目方面,各部门根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,形式不限。由于我们的活动纯属娱乐,因此建议各部门出团体节目,体现部门成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。

3、各部门在20XX年5月1日前上报本部门节目。

4、三个节目之后,进行“歌词接龙”游戏。

游戏规则:每个部门出一个人共计15人,分成3组,每组5人。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。

在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每个人

在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒)每小组直到只剩一个人时即宣布结束,最后一人为小组胜者。

5、六个节目之后,进行“你来比划我来猜”游戏

游戏规则:顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着词语比划、提示,另一个同学来猜成语。

a、提示时不能透漏成语中的任何一个字。

b、可以用动作、表情提示。如果提示出现词语中的任何字,该词语作废。

c、每组游戏的时间为一分钟。猜出词语最多的部门获胜。

6、九个节目之后,进行“箩卜蹲”游戏

游戏规则:每个部门出一个人共计15人,分成5堆,每堆3人,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫、蓝五堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一

致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个萝卜堆。

7、全部节目表演完之后,大家合唱一首歌曲结束。

十三。活动预算

物品价格

条幅50舞台上方扯一个4m左右的条幅,5元/米,在条幅上打上活动

主题,需50元左右

气球20

彩带30

礼品50气球200个,约20元左右彩带每个元,约需20个,共30元到批发市场买一些手机链之类的小挂件,1元钱左右一个,预

算不超过50元

道具50主要是购买用于游戏中惩罚的充气棒,具体价格暂不清楚,暂

定为50元以内

总和200

十四。人员分工:

宣传组负责部门:宣传部a、采集活动照片和新闻

场务组负责部门:文体部a、负责活动现场的布置和活动期间舞台音箱设备的操作;

b、互动游戏环节现场气氛的渲染

礼仪组负责部门:礼仪队a负责活动现场礼仪活动;b.互动游戏环节颁奖纪律组负责部门:安全部,维权部:活

动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况

学习部:到场人数点到

篇二:休闲活动

填空10空/2

名词解释4/5

简答4/10

策划1/20

休闲活动

指一群人为促进其身心发展或愉悦身心的活动。它具有一定规模,可以是单一的一项活动,例如滑雪、攀岩等,也可以是一系列单一活动的组合,例如,节庆活动、体育比赛,也可以是企业或组织提供的服务,例如培训。

什么是休闲体验

游憩(Recreation=torefresh)

Recreation于拉丁语recreation,意思是恢复更新,英文为“recreation”,原意是“torefresh”,含有“休养”和“娱乐”两层意思。

在闲暇时间内,在距离日常居住地较近距离的空间内进行的以放松身心,恢复体力和精力为目的的户外休闲活动,主要包括非竞技性的运动、娱乐、户外散步、游览、游戏等等。

休闲体验(Leisureexperience)

在休闲活动中

当人们要购买一种服务时,他购买的是一组按自己的要求实施的非物质形态的活动。

当人们购买一种体验时,他是在花费时间享受提供方所提供的一系列值得记忆的事件,是每个人以个性化的方式参与其中,使得体验的价值得以延续,并且经久不衰。

休闲体验的五要素

自由

掌控感受

内在驱动

正面影响

竞争感受

休闲活动状况

休闲活动单一,内容雷同

文化精神产品少、媚俗多

文化少、商味多引导少、诱惑多

低俗、庸俗、恶俗的文化

休闲活动未来发展

(一)教育性

(二)多元性

(三)冒险性或刺激性

(四)服务性

(五)文化性

(六)高品质

休闲产业的概念

狭义:主要为满足人们休闲需要而提供服务的产业,它包括:旅游业、餐饮业、保健业、娱乐业、影视文化业等。

广义:能为满足人们直接与间接的某种需要就可以认为是休闲产业。它不仅包括服务性行业,还包括为服务性行业提供设施设备、场所的第一与第二产业部门。

国内休闲产业的发展

第一,休闲群体庞大,消费市场广阔

第二,近距离休闲,低价位消费

第三,产业投资,民营为主

第四,功能单一,产品类同

第五,市场节奏变快,产品周期变短

策划的内涵

策划是人们在调查总结的基础上进行科学预测和筹划,是为了达到一定目的而创造性地运用客观规律的思维过程,是用辨证的、动态的、发散的思维来整合行为主体的各类显性资源和隐性资源,使其达到最大效益的一门科学。

策划的特征

1、目的明确性(土)

2、背景清晰性(火)

3、方法系统性(金)

4、执行流畅性(水)

5、主题创造性(木)

原理

1、系统性、整合性原理

是一个系统谋划的过程,而不是只考虑某方面的因素或实施某个单一的手段系统性体现在策划的完整性和标准性;体现在方案的阶段性和后续方案的有效跟进;要求效果与经济效益达到双赢

不断完善和创新,不断改进

在不断变化的动态过程中得到完善

3、效益原理

用最少的投入获得最大的效益,即效益最大化

效果与策划收益效果高度一致

指运行一次,产生的是整体效果,在整个过程中会有连动影响

连动效应大小、连动面及连动持续的时间是评价的连动效应的三个主要指标

应用名人产生的引人注意、强化事物、扩大影响的效应来达到营销目的等企业目的的商业行为

政界名人、娱乐界名人、旅游企业界名人、体育界名人

原则

理念的创新、目标选择与决策的创新、组织与管理的创新、服务创新等

保密性原则:委托策划公司或机构策划的保密操作;企业自主策划的保密操作

客观性原则要求策划者实事求是,对策划主题进行深入、客观、全面的调查,并在客观真实的材料上构思,提高策划的准确性

可行性分析主要包括:目的性分析、经济分析、利害性分析、科学性分析、合理合法性分析、安全性分析

3、整体性与灵活性原则

策划案要做到规范、完整、周密

可依托国家法定假日、民俗及其他传统节日,国家、省市重要会议展览活动,以及城市或地区性标志性事件等策划相关活动

借鉴以往策划活动的成功案例,改创出自己的活动策划

借鉴他人的劣势,吸取教训,扬长避短

在有效的时间内完成并实施

在最佳的时间内实施

必须用发展的眼光看策划

主题的创意

“主题”一词源于德国,最初是一个音乐术语,指乐曲中最具特征并处于优越地位的那一段旋律----主旋律,是乐曲的核心

休闲活动主题的特征

1、目的性

活动主题的设立依赖于三大因素,即活动目标、信息个性和消费心理

活动主题以服从于活动目标为原则,只有明确了目标,能满足参与者的需要才能为受众所接受

2、客观性

活动主题于生活,体现生活,具有客观性

任何主题都是对现实生活的观察、体验和思考后,经过对素材的提炼和再创造的思想成果

3、文化性

休闲是一种思想或高尚的态度,不是外部因素作用的结果,也不是闲暇的结果,更不是游手好闲的结果

是一种文化的基础,一种精神状态,是灵魂存在的条件

4、新颖性

休闲活动的主题是创造和提炼出的新颖,一种升华了的个性,要有新意和深度,不能仅停留在一些表层的概念上

创意就是独创性或是突破性的点子

主题策划的方法

(一)想象

1、联想创意

2、创造思维:主要体现在逆向思维上

逆向思维特点:逆向性;批判性;离奇性

目的就是把人的思维引向事物的隐蔽方面,提醒人们注意那些表面上的不合理事物隐藏的合

理因素

(二)共鸣

共鸣创意法即赋予休闲活动相关的含义和象征意义,通过怀旧的主题观念,唤起诉求对象珍贵的、难以忘怀的生活经历、人生体验和感受,建立移性联想,激发其内心深处的回忆,产生与活动的共鸣效果

1、思考要点

2、策略要点:营造氛围或环境,真实与想象

(三)组合

组合创意法指的是以市场定位和活动差异性为基础,将散乱无序的材料赋予独特的艺术表现手段,对旧元素进行有目的的重组配置,无论是同质还是异类的元素,形成新的组合,使之转化为具有统一整体功能的创意主题

四)强化

1、智能放大

2、传播强化

(五)现有主题的拓展

1、既有主题的横向扩展

2、既有主题的纵向开发

创意评估方法

1、“六顶思考帽”评估方法

每一种颜色的帽子代表评估创意的一种思考模式或者是一种观点

蓝帽子:控制评估过程、选择最好路径的

黄帽子:促进正面思考的能力

红帽子:考虑自己的直觉、感觉和情绪

黑帽子:逻辑的思考方法,关于判断的警示

白帽子:事实和像是研究数据之类的数字

绿帽子:强调创意,鼓励拓展

主题口号

(一)主题提炼

1、描述

2、承诺

3、创意

(二)语言技巧

1、深刻

2、新颖

3、鲜明

4、刺激

5、简单

我国大型活动发展态势

数量由少到多,规模从小到大

内容从单一发展到多样化,类型多种多样

空间分布差异性大,五大经济带初显

以北京、天津为中心的“京津-华北节庆经济产业带”

以上海为中心的“长三角-华东节庆经济产业带”

以广州为中心的“珠三角-华南节庆经济产业带”

以武汉、郑州、成都、昆明等城市为龙头的中西部节庆中心城市

以大连、哈尔滨等城市为中心的“东北边贸节庆经济产业带”

参与方式由旁观欣赏向参与发展

在组织层次上从初级向高级发展

运作模式由主办向“主导、社会参与、市场化运作”推进

大型活动对城市发展的影响

在促进目的地旅游发展方面,节事活动的举办可以削弱旅游淡旺季的差别,提升旅游业形象

在推动经济发展方面,节事活动可以促进相关产业的发展,促进当地基础设施的建设,长期效益明显

在塑造城市形象方面,节事活动对主办城市具有很强的形象塑造作用,并提升城市的知名度

在丰富社会文化方面,能够极大地弘扬传统文化,展现现代文化内涵,推进精神文明建设

在提高精神生活质量方面,节事活动在精神上是放松和愉悦,使参与者获得的是欢乐

我国大型活动发展中存在的主要问题

节事活动数量众多,呈现遍地开花的趋势,但品牌知名度高、走向国际化的节事活动比较少地域分布不均衡,东部多,西部少

主题选择上撞车现象比较多,特色节事活动较少

一些节事活动干预过多,市场作用尚未发挥,节事绩效不显著

节庆活动经济文化结合力度不够,文化内涵尚有待于挖掘

公众参与不理想,效益不显著

传播是“盲区”

国外标志性活动具有的普遍特点

1、在当地重复举办,大多一年一次的活动;

2、与当地融为一体,成为该地的代名词;

3、具有传统性、吸引力、形象或名声等特点;

4、由于该活动使得当地广为人知或者成为当地

的旅游主题;

5、媒体关注率和报道率高,尤其是举办期间;

6、经济效益、社会效益、环境效益明显

大型活动组织管理的具体内容

(1)营销管理

(2)赞助管理

(3)形象策划与品牌管理

(4)现场管理

篇三:休闲活动方案

新春休闲活动方案

一、活动主题

健康、积极、和谐

二、活动时间

20XX年2月2日下午15:30—17:30

三、活动地点

蓝天金地小区

四、活动项目安排

1、活动项目分为三大类:个人赛、趣味赛、互动赛

2、项目竞赛方法

(1)老公背老婆:来回两趟

(2)10人来回接力赛。道具:20公分木棒。每组10人代表,男女搭配接力,每人跑50米。以裁判员计时为准,

最先到达终点的参赛队为胜。

(3)实心球:人数2人。参赛运动员两脚左右开立,双手持球,将球举过头顶,向正前方抛开,抛球远的获胜。

(4)跳绳:人员参赛,人数2人。参赛运动员在一分钟内跳得次数

最多者获胜。(跳绳方向统一向前摇绳)

(5)2人踢毽子:2人参加,参赛队员面面相对,毽子踢一次后传给对方,互传毽子,时间2分钟,次数最多者为胜。

(6)动作猜字:2人参赛,一人做动作,另一人站在2米远处猜字。猜对最多者为胜。

(7)二人三足:2人参赛,两人靠近的两只脚绑起,挽起靠近的

手,听到口令后一起向前来回跑15米。最先跑完者获胜。

(8)10米运乒乓球:2人参赛,以乒乓球和乒乓球拍为道具,两

人站距十米远相互运球到对方,在两分钟内,运球最多的队为胜。

(9)套圈圈:所有运动员都可参加,站在一米五远处对地上的礼品

进行套圈,每人只能套一次。

保龄球:用易拉罐摆成三角形,用篮球滚着投球。

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[休闲活动策划]休闲体育活动策划书篇一:书一.活动名称:娱乐嘉年华二.活动背景:团学社为学院做出了很大的贡献,但部门与部门之间交流不多。团学社的成员把大部分的课余时间都献给了工作。三.活动主题:LET'SSHINE四.主办目的:团学社是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,展现了我校大学生的精神风貌,锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。然而,团学社的成员并不都是如大家想象的那样,只会严谨工作,不懂雅致情调。在这春暖花开,一片生机盎然的春天,一方面为了丰富校团学社成员
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