
“金”加血;“木”正常;“水”正常;“火”伤害减少;“土”伤害增加
测试二:一个主属性一个副属性(一个很高,一个次高,其他一样)
分4种情况,还是以水主元素为例
1.水主木次(主生次),测试结果:
“金”加血;“木”正常;“水”加血;“火”伤害减少;“土”伤害增加
2.水主金次(次生主),测试结果:
“金”加血;“木”减少;“水”正常;“火”伤害减少(比1情况伤血多);“土”伤害增加(比1情况伤血少)
3.水主火次(主克次),测试结果:
“金”加血;“木”加血;“水”伤害增加;“火”伤害减少;“土”伤害增加
4.水主土次(次克主),测试结果:
“金”加血;“木”伤害增加;“水”伤害减少;“火”加血;“土”伤害增加
这里可以得出一下几个结论:
1.如果你有2个元素,同时被一个元素生和克,那么以那个元素数多的来计算。如果相同,测试结果,效果相抵,伤害正常。即使生元素量比克元素量就多一点,那也是加血,比如用火攻击你,你有土25点,金24点,那么打你就是加血,只是加的血很少很少就是了。
2.即使你是水元素,用水打你伤害不会减少,而如果你是土主属性,那么才会减少,你可以给水底动物用火魔法试试看,就知道了
3.伤害增加、加血、伤害减少的量在对方确定的情况下是被你的生元素、克元素、被克元素3者决定的。
4.最重要的,按照生的顺序,陆续减少元素数,就可以无限吸,不明白,看下面。
本人的结论就是到了后期的加点除了堆高级魔法外应该为这样加。
1、3元素加法(推荐,吸收3系):主元素+主生的元素(次多)+主克的元素(次次多)
几个例子,水+木(次多)+火(次次多)
这样“金”打你加血,“木”打你加血,“水”打你加血,火打你伤害锐减,土打你你就认了吧,好歹是克你的。这样你的人物基本就无敌了,对于对方那种多元素攻击的,基本都给你加血了。(12+8+4)
2、4元素加法(推荐,吸收4系):比如水+木(次多)+火(次次多)+土(次次次多)
这样,火打你也成加血了,这样的缺点就是法术会更凌乱(12+8+3+1/12+6+4+2)保证3系法术,4系吸收,无敌啊。
3、2元素加法(主要是兰生了):两个12加上1个隐藏,成就了一个主一个次,不过兰生的专属和特技都是抗法,所以也就无畏了。
个人研究出来的原理就这样了,3系吸收还是4系吸收看你选择了,有什么问题希望大家指正啊,转帖请注明:超级阿杆的啊。
OK,最后祝大家玩的愉快。
其实还有隐藏的元素,比如战斗时你用水加血,给不同的属性的人加血也不一样,这个回头研究啦。
有 人问这么加,不是法术加杂了么。我也可以负责任的告诉你,世界上最厉害的招式绝对不是那些高级招式(那个水大招除外),除了兰生,其他人还是把自己主系修 满,其他系加到6或者4,比一个10要实用(不用频繁换人),而且放两个初级魔法,比放一个高级法术伤害少不了多少。所以既然可以提高耐久能力,选择余地 更多的话,就没必要专攻一个次元素属性了,个人觉得次元素属性有群攻就行了。
有人问会不会影响组合机,我前面只是以水为例,所有人还是以自己的主属性为主,所以不会影响到组合技能。
只要是相生属性连贯就好,比如红玉可以(金>水>木>火),千殇可以(土>金>水>木)
