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人机交互的知识(上)

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-08 00:12:10
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人机交互的知识(上)

flexzhou的博客了不起的web服务理论家--|回首页|2005年索引|--人机交互的知识(下)人机交互的知识(上)--*Tag*:人机交互1.设计原则(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能
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人机交互的知识(上)- -

*Tag*: 人机交互

1.设计原则

(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角

度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就

要从多方面设计分析。

(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆

的设计方案。

(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统

要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给

用户。

(4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,

而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的

选择)

2.界面分析与规范

在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分

析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进

行,囊括于用户分析报告里。

3.人机界面的类型

任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质

和性能,下图进行了详细的描述。

创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。要做到这一点,需从如

下两方面考虑:

媒体的选择

(1)媒体的功能:

没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范

围,各种媒体功能参考如下:

①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。

②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方

面有较大优势。

③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。

④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。

⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息。

⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之

间建立起时间、空间以及逻辑上的联系。

(2)媒体选择的结合与互补:

脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区

别。提出几条原则如下:

①人们在问题

求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶

段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽

象概念的文本媒体。而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。

②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。

③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相

干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑

在一起。

④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结

合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)。

⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传

递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。

(二)用户心理学——认知原则的应用

认 知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要

就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识

心理 过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹

采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机

的类 比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、

如何取使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一

般地, 人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。

1.认知过程

  看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的 方式

被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。

人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和 认

知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图

如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。 思维的

结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。

2.认知心理学

(1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加

工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。

(2) 现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体

现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信

息”。在某种程度上说,抽掉了“

信息”的概念, 认知心理学的理论也就会散架解

体,难以存在。 现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系

统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。

(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法

(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。

3.人机交互设计遵循的认知原则

  根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计。

(1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉

的模式尽量保持一致。

(2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。

(3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。

(4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中

心”。

(5)结构性。界面设计应是结构化的,以减少复杂度。

(6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现一个操作。

在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:

(1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象。然后从具体

对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。

(2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等

清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。

(3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起

用户的学习和创造欲望。

(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定

的几个可能答案中要用

户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。

(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。

   以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。

(三)——界面结构与实现

界 面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加

上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接

的,机 制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层

次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直

接存取机 制。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设

计,这就是界面细化设计(细化设计流程如下图所示)。

  界面设计包括如下几点:

1.界面对话设计

2.数据输入界面

设计

3.屏幕显示设计

4.控制界面设计

1.界面对话设计

在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以

任务顺序为基

础,但要遵循如下原则:

(1)反馈(Feed back):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是响应时间十

分长的情况下。

(2)状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发

出了语法正确的命令。

(3)脱离(Escape):允许用户中止一种操作,且能脱离该选择,避免用户死锁

发生。

(4)默认值(Default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作。

(5)尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户击键数。

(6)求助(Help):尽可能提供联机在线帮助。

(7)复原(Undo):在用户操作出错时,可返回并重新开始。

在对话设计中应尽可能考虑上述准则,媒体设计对话框有许多标准格式供选

用。另外,对界面设计中的冲突因素应进行折衷处理。

2.数据输入界面设计

数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错

的部分之一。其总目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用

户错误。

这些要求在设计实现时可采用多种方法:

(1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。

对共同输入内容设置默认值;使用代码和缩写等;系统自动填入用户已输入过

的内容。

(2)使界面具有预见性和一致性。

用户应能控制数据输入顺序并使操作明确,采用与系统环境(如Windows操作系

统)一致风格的数据输入界面。

(3)防止用户出错。

在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键

或鼠标在表中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次 确

认,对致命错误,要警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理

不必停止。

(4)提供反馈。

要使用户能查看他们已输入的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。

(5)按用户速度输入和自动格式化。

用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。

(6)允许编辑。

理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。

数据输入界面可通过对话设计方式实现,若条件具备尽可能采用自动输入。特

别是图像、声音输入在远程输入及多媒体应用中会迅速发展。

3.屏幕显示设计

  屏幕的设计主要包括布局(Layout),文字用语(Message)及颜色等,下面针对

其进行讲解:

(1)布局

  屏

幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无

论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则:

  ①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产

生视觉疲和接收错误。

  ②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象

的动作可预期。

  ③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。特别是媒

体,要运用好媒体选择原则。

  ④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话,然后通过

对话将系统分段实现。

  ⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽

量统一规范。

  在屏幕布局中,还要注意到一些基本数据的设置。

(2)文字与用语

  文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控

制命令,会话等功能时要展现。对文字与用语设计格式和内容应注意如下:

   ①要注意用语简洁性。避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定

句;用主动语态而不用被动语态;用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不

同 的用户,实施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮,功能键

标示中应尽量使用描述操作的动词;在有关键字的数据输入对话和命令语言对话中

采用 缩码作为略语形式;在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码

方法。

  ②格式。在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,

尽量分组分页,在关键词处进行加粗、变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。

英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体。

  ③信息内容。信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的

简单句子,尽量不用左右滚屏。当内容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以

便记忆和理解。重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效果有多

样,针对实际进行选择。

(3)颜色的使用

  颜色的调配对屏幕显示也是重要的一项设计,颜色除是一种有效的强化技术

外,还具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:

  ①同时显示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形

状来配合颜色,增加变化。

  ②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。对象颜色应尽量不同,

前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。

  ③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等

,除非作对比时用。

  ④若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规

准则表示。

  总之,屏幕显示设计最终应达到令人愉悦的显示效果,要指导用户注意到最重

要的信息,但又不包含过多的相互矛盾的刺激。

4.控制界面设计

控制会话设计

菜单界面设计

功能键设计

图标设计

窗口设计

直接操作界面

命令语言界面设计

(四)——界面设计与评价

评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期就进行,或在原型期就进

行,就能及早发现设计缺陷,避免人力、物力浪费。

对界面设计的质量评价通常可用四项基本要求衡量:

(1)界面设计是否有利于用户目标的完成?

(2)界面学习和使用是否容易?

(3)界面使用效率如何?

(4)设计的潜在问题有哪些?

  而对界面的总体设计和具体功能块设计,可用上面提到的各类界面设计准则就

其应用对象进行综合测试。详见界面评测示例与分析。具体要求的界面品质,仅提

出如下几项供参考:

(1)实用性。衡量界面在帮助用户完成任务时的满意程度,这点只能从用户调查

表中获取数据。

(2)有效性。度量指标有错误率、任务完成时间、系统各设备使用率等。

(3)易学习性。从系统开始使用一段时间后,错误率下降情况、完成任务时间减

少的情况、正确调用设备及命令的情况以及用户知识增加的状况来衡量。

(4)系统设备及功能使用面。若有些设备或功能任何用户都未用过,则可能设计

有误。

(5)用户满意程度。以用户满意程度,发现问题多少及使用兴趣来衡量。

  界面评估采用的方法已由传统的直觉经验的方法,逐渐转为科学的系统的方法

进行。传统经验方法有如下几种:

(1)实验方法。在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,设计最可靠的实

验方法是随机和重复测试最后对实验结果分析总结。

(2)监测方法。即观察用户行为。观察方法有多种,如直接监测,录像监测,系

统监测等。执行时一般多种方法同时进行。

(3)调查方法。这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使

用。调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。但应该指出,这种方法获得数据的

可靠性和有效性,不如实验法和监测法。

  另一种不同于经验方法的是形式化方法。这种方法建立在用户与界面的交互作

用模型上。它与经验方法区别在于不需要直接测试或观察用户实际操作,优点是可

在界面详细设计实现前就进行评价。但无法完全预知用户所反映的情况,所以目前

用比较简单可靠的经验方法。

(五)——界面评测示例与分析

从目标表达是否清晰,准确。表达是否恰当,信息量是否完整;其媒体创意设计

新颖,界面结构与屏幕结构设计布局合理,其操作简单是否合理等测试分析。

- 作者: 水是生命的轮回 访问统计:137137 2005年07

月18日, 星期一 11:59 加入博采

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