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软件测试实验报告_黑盒测试2

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-10-08 02:04:28
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软件测试实验报告_黑盒测试2

软件测试实验报告学号:学生姓名:班级:实验题目黑盒测试方法2学号**********   姓名***    班级*****    时间2************一 实验题目用黑盒测试方法测试以下程序:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,相应规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只押下一种饮料的按钮)如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯会亮,这时再投入1元硬
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导读软件测试实验报告学号:学生姓名:班级:实验题目黑盒测试方法2学号**********   姓名***    班级*****    时间2************一 实验题目用黑盒测试方法测试以下程序:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,相应规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只押下一种饮料的按钮)如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯会亮,这时再投入1元硬
软件测试实验报告

  

学    号:    

学生姓名: 

                 班    级: 

实验题目   黑盒测试方法2   

学号 **********    姓名  ***     班级  *****     时间  2************

一 实验题目

用黑盒测试方法测试以下程序:

有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,相应规格说明如下:

若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只押下一种饮料的按钮)

如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。

若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯会亮,这时再投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来。

若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯不会亮,若投入  1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。

二 测试用例及结果

用例ID

输入预期输出实际输出是否通过备注
 1

1元/啤酒/红灯亮

退回1元/不出饮料

退回1元/不出饮料

 是

 
 2

1元/啤酒/红灯灭

找零0.5/出啤酒

找零0.5/出啤酒

 是

 
 3

1元/橙汁/红灯亮

退回1元、不出饮料

退回1元、不出饮料

 是

 
 4

1元/橙汁/红灯灭

找零0.5/出橙汁

找零0.5/出橙汁

 是

 
 5

0.5元/啤酒/红灯亮

不找零/出啤酒

不找零/出啤酒

 是

 
 6

0.5元/啤酒/红灯灭

不找零/出啤酒

不找零/出啤酒

 是

 
 7

0.5元/橙汁/红灯亮

不找零/出橙汁

不找零/出橙汁

 是

 
 8

0.5元/橙汁/红灯灭

不找零/出橙汁

不找零/出橙汁

 是

 
三 实验总结

包括bug的数量,并简要分析错误产生的原因。

附:源程序(C#窗体)

        this.comboBox1.Items.AddRange(new object[] {"亮

         this.comboBox2.Items.AddRange(new object[] {"0.5

         this.comboBox3.Items.AddRange(new object[] {"啤酒

         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            comboBox1.SelectedIndex = 0;

            comboBox2.SelectedIndex = 0;

            comboBox3.SelectedIndex = 0;

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            if (comboBox2.SelectedIndex == 0)//投0.5

            {

                textBox1.Text = "0";

                if (comboBox3.SelectedIndex == 0)

                {

                    textBox2.Text = "啤酒";

                }

                else

                    textBox2.Text = "橙汁";

            }

            else //投1

            {

                if (comboBox1.SelectedIndex == 0)//红灯亮

                {

                    textBox1.Text = "1";

                    textBox2.Text = "无法找零";

                }

                else //红灯灭

                {

                    textBox1.Text = "0.5";

                    if (comboBox3.SelectedIndex == 0)

                    {

                        textBox2.Text = "啤酒";

                    }

                    else

                        textBox2.Text = "橙汁";

                }

            }

        }

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软件测试实验报告_黑盒测试2

软件测试实验报告学号:学生姓名:班级:实验题目黑盒测试方法2学号**********   姓名***    班级*****    时间2************一 实验题目用黑盒测试方法测试以下程序:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,相应规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只押下一种饮料的按钮)如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯会亮,这时再投入1元硬
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