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box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顾取舍

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-09 08:09:01
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box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顾取舍

box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顾取舍:问题起源: 一般游戏的主角player的b2Body的fixedRotation属性都设置为true,即不能旋转,这样可以保证player在受到物理冲力的时候不会扭来扭去,比如超级玛丽他的人物模型始终是直立的。当player遇到斜面物体时,它和斜面之间只有一个接触点,这样就没有摩
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导读box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顾取舍:问题起源: 一般游戏的主角player的b2Body的fixedRotation属性都设置为true,即不能旋转,这样可以保证player在受到物理冲力的时候不会扭来扭去,比如超级玛丽他的人物模型始终是直立的。当player遇到斜面物体时,它和斜面之间只有一个接触点,这样就没有摩


问题起源: 一般游戏的主角player的b2Body的fixedRotation属性都设置为true,即不能旋转,这样可以保证player在受到物理冲力的时候不会扭来扭去,比如超级玛丽他的人物模型始终是直立的。当player遇到斜面物体时,它和斜面之间只有一个接触点,这样就没有摩

问题起源:

一般游戏的主角player的b2Body的fixedRotation属性都设置为true,即不能旋转,这样可以保证player在受到物理冲力的时候不会扭来扭去,比如超级玛丽他的人物模型始终是直立的。当player遇到斜面物体时,它和斜面之间只有一个接触点,这样就没有摩擦力,这会造成player运动状态的失真。

  • 如果将player的fixedRotation设置为false,即可以旋转,这时摩擦力正常,但player的sprite图片也会跟着旋转,有时却希望sprite仍保持直立。

  • 解决方法:

    一、 始终fixedRotation=true,

    当player在斜面上时,将player的body构造成底部为斜边的polygon,并且倾斜角度和斜面角度相同。在平面上时,body底部改为平面。

    缺点:1. 不能适应各种角度的斜面。

    2. 由于Box2D中b2Fixture不能变形,b2Body对象想要改变形状,其中包含的b2Fixture对象要反复创建,销毁,工作繁复,效率不高。


    二、当player在平面上时,fixedRotation=true;

    当player在斜面上时,fixedRotation=false;然后player的sprite图片根据斜面的角度转动相应的角度。

  • 具体做法大概是:建一个斜面类继承自CCSprite,类成员包括斜面的b2Body,斜面的角度degree,类方法包括斜面的创建方法createInclinePlane(),在这个方法中得到斜面的degree。
  • 在需要用到degree的时候,用degree的getor()可以获取。


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    box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顾取舍:问题起源: 一般游戏的主角player的b2Body的fixedRotation属性都设置为true,即不能旋转,这样可以保证player在受到物理冲力的时候不会扭来扭去,比如超级玛丽他的人物模型始终是直立的。当player遇到斜面物体时,它和斜面之间只有一个接触点,这样就没有摩
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