
用 CodeSmith 生成可变化的代码,其实是先利用 CodeSmith 生成一个基类,然后自定义其它类继承于该类。当我们重新生成基类时 CodeSmith 不要接触继承的子类中的代码。看下面的这段模版脚本: % @CodeTemplateLanguage = " C# " TargetLanguage = " C# " Desc
用CodeSmith生成可变化的代码,其实是先利用CodeSmith生成一个基类,然后自定义其它类继承于该类。当我们重新生成基类时CodeSmith不要接触继承的子类中的代码。看下面的这段模版脚本: <%@ CodeTemplate Language="C#" TargetLanguage="C#" Description="Base class generator." %>
<%@ CodeTemplate Language="C#" TargetLanguage="C#" Description="Base class generator." %> <%@ Property Name="ClassName" Type="System.String" Description="Name of the class." %>
<%@ Property Name="ClassName" Type="System.String" Description="Name of the class." %> <%@ Property Name="ConstructorParameterName" Type="System.String" Description="Constructor parameter name." %>
<%@ Property Name="ConstructorParameterName" Type="System.String" Description="Constructor parameter name." %> <%@ Property Name="ConstructorParameterType" Type="System.String" Description="Data type of the constructor parameter." %>
<%@ Property Name="ConstructorParameterType" Type="System.String" Description="Data type of the constructor parameter." %> class <%= ClassName %>
class <%= ClassName %>

 {
{ <%= ConstructorParameterType %> m_<%= ConstructorParameterName %>;
 <%= ConstructorParameterType %> m_<%= ConstructorParameterName %>; 
  public <%= ClassName %>(<%= ConstructorParameterType %> <%= ConstructorParameterName %>)
 public <%= ClassName %>(<%= ConstructorParameterType %> <%= ConstructorParameterName %>)
 
  {
{ m_<%= ConstructorParameterName %> = <%= ConstructorParameterName %>
 m_<%= ConstructorParameterName %> = <%= ConstructorParameterName %> }
 } }
}
该模版生成的代码可能如下:
 1 class Account
class Account
 2

 {
{
 3 int m_balance;
 int m_balance;
 4 
 
 5 public Account(int balance)
 public Account(int balance)
 6
 
  {
{
 7 m_balance = balance
 m_balance = balance
 8 }
 }
 9
10 }
}
11
12 
把生成的文件保存为Account.cs文件。这时我们可以编写第二个类生成Check.cs文件代码:
1 class Checking : Account
class Checking : Account
2

 {
{
3 public Checking : base(0)
 public Checking : base(0)
4
 
  {
{
5 }
 }
6 }
}
现在如果需要改变Account Balance的类型为浮点型,我们只需要改变ConstructorParameterType属性为float,并重新生成Account.cs文件即可而不需要直接在Account.cs中进行手工修改,并且不需要修改Check.cs文件的任何代码。
