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python实现2048小游戏

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 14:17:37
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python实现2048小游戏

python实现2048小游戏:2048的python实现。修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug: 1. 原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除。如 [2 ,2 ,2 ,2] 左移动的话应该是 [4, 4, 0, 0] , 而不是[8 , 0 , 0 ,0] 2. 对游戏结束的侦测有bug,已经改正。 2048ga
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导读python实现2048小游戏:2048的python实现。修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug: 1. 原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除。如 [2 ,2 ,2 ,2] 左移动的话应该是 [4, 4, 0, 0] , 而不是[8 , 0 , 0 ,0] 2. 对游戏结束的侦测有bug,已经改正。 2048ga
 2048的python实现。修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug:

1. 原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除。如 [2 ,2 ,2 ,2] 左移动的话应该是 [4, 4, 0, 0] , 而不是[8 , 0 , 0 ,0]
2. 对游戏结束的侦测有bug,已经改正。

2048game.py

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Tue Jul 1 14:15:39 2014
 
@author: kelvin
"""
 
import random
 
class game2048:
 totalScore = 0
 v = [[2, 8, 8, 2],
 [4, 2, 4, 8],
 [2, 4, 2, 0],
 [4, 2, 4, 0]]
 '''
 v = [[0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0]]
 '''
 def __init__(self):
 for i in range(4):
 self.v[i] = [random.choice([0,0,0,2,2,4]) for x in range(4)]
 
 
 def display(self):
 print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(self.v[0][0], self.v[0][1], self.v[0][2], self.v[0][3]))
 print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(self.v[1][0], self.v[1][1], self.v[1][2], self.v[1][3]))
 print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(self.v[2][0], self.v[2][1], self.v[2][2], self.v[2][3]))
 print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(self.v[3][0], self.v[3][1], self.v[3][2], self.v[3][3]))
 print('得分为:{0:4}'.format(self.totalScore))
 print('游戏是否结束:{0:4}'.format(self.isOver()))
 #重新排列
 def align(self,vList, direction):
 for i in range(vList.count(0)):
 vList.remove(0)
 zeros = [0 for x in range(4-len(vList))]
 if direction == 'left':
 vList.extend(zeros)
 else:
 vList[:0] = zeros
 #将相同的元素相加,返回新增积分
 def addSame(self,vList, direction):
 increment=0
 if direction == 'left':
 for i in [0,1,2]:
 if vList[i]==vList[i+1] and vList[i+1]!=0:
 vList[i] *= 2
 vList[i+1] = 0
 increment += vList[i]
 else:
 for i in [3,2,1]:
 if vList[i]==vList[i-1] and vList[i-1]!=0:
 vList[i] *= 2
 vList[i-1] = 0
 increment += vList[i]
 return increment
 #处理行和方向,返回新增积分
 def handle(self, vList, direction):
 self.align(vList, direction)
 increment = self.addSame(vList, direction)
 self.align(vList, direction)
 self.totalScore += increment #直接加到总值
 return increment
 #判断游戏是否结束
 def judge(self):
 
 if self.isOver():
 print('你输了,游戏结束!')
 return False
 else:
 if self.totalScore >= 2048:
 print('你赢了,游戏结束!但是你还可以继续玩。')
 return True
 #判断游戏是否真正结束
 def isOver(self):
 N = self.calcCharNumber(0)
 if N!=0:
 return False
 else:
 for row in range(4):
 flag = self.isListOver(self.v[row])
 if flag==False:
 return False 
 for col in range(4):
 # 将矩阵中一列复制到一个列表中然后处理
 vList = [self.v[row][col] for row in range(4)]
 flag = self.isListOver(vList)
 if flag==False:
 return False
 return True
 
 #判断一个列表是否还可以合并
 def isListOver(self, vList):
 for i in [0,1,2]:
 if vList[i]==vList[i+1] and vList[i+1]!=0:
 return False
 return True
 def calcCharNumber(self, char):
 n = 0
 for q in self.v:
 n += q.count(char)
 return n
 def addElement(self):
 # 统计空白区域数目 N
 N = self.calcCharNumber(0)
 if N!=0:
 # 按2和4出现的几率为3/1来产生随机数2和4
 num = random.choice([2, 2, 2, 4]) 
 # 产生随机数k,上一步产生的2或4将被填到第k个空白区域
 k = random.randrange(1, N+1) #k的范围为[1,N]
 n = 0
 for i in range(4):
 for j in range(4):
 if self.v[i][j] == 0:
 n += 1
 if n == k:
 self.v[i][j] = num
 return
 
 
 def moveLeft(self):
 self.moveHorizontal('left')
 def moveRight(self):
 self.moveHorizontal('right')
 def moveHorizontal(self, direction):
 for row in range(4):
 self.handle(self.v[row], direction)
 
 def moveUp(self):
 self.moveVertical('left')
 def moveDown(self):
 self.moveVertical('right')
 def moveVertical(self, direction):
 for col in range(4):
 # 将矩阵中一列复制到一个列表中然后处理
 vList = [self.v[row][col] for row in range(4)]
 self.handle(vList, direction)
 # 从处理后的列表中的数字覆盖原来矩阵中的值
 for row in range(4):
 self.v[row][col] = vList[row]
 
 #主要的处理函数
 def operation(self):
 op = input('operator:')
 if op in ['a', 'A']: # 向左移动
 self.moveLeft()
 self.addElement()
 elif op in ['d', 'D']: # 向右移动
 self.moveRight()
 self.addElement()
 elif op in ['w', 'W']: # 向上移动
 self.moveUp()
 self.addElement()
 elif op in ['s', 'S']: # 向下移动
 self.moveDown()
 self.addElement()
 else:
 print('错误的输入。请输入 [W, S, A, D] 或者是其小写') 
 
#开始
print('输入:W(上移) S(下移) A(左移) D(右移), press .')
g =game2048()
flag = True
while True:
 g.display()
 flag = g.judge()
 g.operation()
 flag = g.judge()

演示图

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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python实现2048小游戏

python实现2048小游戏:2048的python实现。修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug: 1. 原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除。如 [2 ,2 ,2 ,2] 左移动的话应该是 [4, 4, 0, 0] , 而不是[8 , 0 , 0 ,0] 2. 对游戏结束的侦测有bug,已经改正。 2048ga
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标签: 游戏 小游戏 实现
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