
基本思想
某类产品的构建由很多复杂组件组成;
这些组件中的某些细节不同,构建出的产品表象会略有不同;
通过一个指挥者按照产品的创建步骤来一步步执行产品的创建;
当需要创建不同的产品时,只需要派生一个具体的建造者,重写相应的组件构建方法即可。
代码结构
class Builder(object): """基类""" def Part1(self): # 不同类型的产品,该步骤的细节可能不同 raise NotImplementedError() def Part2(self): # 不同类型的产品,该步骤的细节可能不同 raise NotImplementedError() class Builder1(Builder): """派生类,生产builder1类型的产品""" def Part1(self): print 'builder1 Part1' def Part2(self): print 'builder1 Part2' class Builder2(Builder): """派生类,生产builder2类型的产品""" def Part1(self): print 'builder2 Part1' def Part2(self): print 'builder2 Part2' class Director(object): """指挥者,负责组织产品的构建过程""" def Build(self, builder): builder.Part1() builder.Part2() def client(): director = Director() director.Build(Builder1()) director.Build(Builder2())
这里有一个疑问,指挥者这个角色有什么用呢。感觉除了增加client的调用负担外,似乎没什么用处。为什么不把产品构建过程放在Builder基类中呢,像下面这样:
class Builder(object): """基类""" def Part1(self): raise NotImplementedError() def Part2(self): raise NotImplementedError() def Build(self): self.Part1() self.Part2() class Builder1(Builder): def Part1(self): print 'builder1 Part1' def Part2(self): print 'builder1 Part2' class Builder2(Builder): def Part1(self): print 'builder2 Part1' def Part2(self): print 'builder2 Part2' def client(): Builder1().Build() Builder2().Build()
没错,上面就是典型的模板方法模式的实现套路,回顾一下模板方法模式的定义: > 模板方法模式:定义一个工作流或算法的基本骨架,而将一些特定步骤的实现延迟到子类中。
模板方法模式更多的关注于算法流程,而建造者模式更多的关注于复杂对象的创建,模板模式应用场景比建造者模式更多一些,写起来也更自然一些。
类图

实例
#encoding=utf-8
#
#by panda
#建造者模式
def printInfo(info):
print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')
#建造者基类
class PersonBuilder():
def BuildHead(self):
pass
def BuildBody(self):
pass
def BuildArm(self):
pass
def BuildLeg(self):
pass
#胖子
class PersonFatBuilder(PersonBuilder):
type = '胖子'
def BuildHead(self):
printInfo("构建%s的头" % self.type)
def BuildBody(self):
printInfo("构建%s的身体" % self.type)
def BuildArm(self):
printInfo("构建%s的手" % self.type)
def BuildLeg(self):
printInfo("构建%s的脚" % self.type)
#瘦子
class PersonThinBuilder(PersonBuilder):
type = '瘦子'
def BuildHead(self):
printInfo("构建%s的头" % self.type)
def BuildBody(self):
printInfo("构建%s的身体" % self.type)
def BuildArm(self):
printInfo("构建%s的手" % self.type)
def BuildLeg(self):
printInfo("构建%s的脚" % self.type)
#指挥者
class PersonDirector():
pb = None;
def __init__(self, pb):
self.pb = pb
def CreatePereson(self):
self.pb.BuildHead()
self.pb.BuildBody()
self.pb.BuildArm()
self.pb.BuildLeg()
def clientUI():
pb = PersonThinBuilder()
pd = PersonDirector(pb)
pd.CreatePereson()
pb = PersonFatBuilder()
pd = PersonDirector(pb)
pd.CreatePereson()
return
if __name__ == '__main__':
clientUI(); 