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Magicyang《星际争霸2》一测虫族心得 虫族很灵活

来源:动视网 责编:小OO 时间:2023-05-04 09:46:23
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Magicyang《星际争霸2》一测虫族心得 虫族很灵活

第一阶段内测三个种族都玩了,虫族玩的比较多些,毕竟星际1的时候我就是zerg。虫族现在感觉还是很灵活,一本科技的时候就拥有大量可以使用的实战兵种--小狗,自爆,蟑螂,女王,还有地堡可以爬(虽然被削弱了,扎根时间比较长),女王还有3个技能,产卵,加血,制造虫苔瘤子扩展虫苔地面。zvz主流的狗+自爆,zvp主流的女王+地堡开矿防守反击,zvt主流的开矿蟑螂打法。3个种族对抗里除了内战基本上都是走开矿的大思路,内战的话大地图上8d>;双开>;14d>;8d,小地图上14d比较稳,14个农民打6条狗还是很稳的。对t和p的话 主要注意对方的空袭和空投和隐身单位,基本上就是要注意科技速度。爆兵的话比较好打,地堡多是王道。
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导读第一阶段内测三个种族都玩了,虫族玩的比较多些,毕竟星际1的时候我就是zerg。虫族现在感觉还是很灵活,一本科技的时候就拥有大量可以使用的实战兵种--小狗,自爆,蟑螂,女王,还有地堡可以爬(虽然被削弱了,扎根时间比较长),女王还有3个技能,产卵,加血,制造虫苔瘤子扩展虫苔地面。zvz主流的狗+自爆,zvp主流的女王+地堡开矿防守反击,zvt主流的开矿蟑螂打法。3个种族对抗里除了内战基本上都是走开矿的大思路,内战的话大地图上8d>;双开>;14d>;8d,小地图上14d比较稳,14个农民打6条狗还是很稳的。对t和p的话 主要注意对方的空袭和空投和隐身单位,基本上就是要注意科技速度。爆兵的话比较好打,地堡多是王道。


第一阶段内测三个种族都玩了,虫族玩的比较多些,毕竟星际1的时候我就是zerg。

虫族现在感觉还是很灵活,一本科技的时候就拥有大量可以使用的实战兵种--小狗,自爆,蟑螂,女王,还有地堡可以爬(虽然被削弱了,扎根时间比较长),女王还有3个技能,产卵,加血,制造虫苔瘤子扩展虫苔地面。

zvz主流的狗+自爆,zvp主流的女王+地堡开矿防守反击,zvt主流的开矿蟑螂打法。3个种族对抗里除了内战基本上都是走开矿的大思路,内战的话大地图上8d>双开>14d>8d,小地图上14d比较稳,14个农民打6条狗还是很稳的。

对t和p的话 主要注意对方的空袭和空投和隐身单位,基本上就是要注意科技速度。爆兵的话比较好打,地堡多是王道。

虫族有了经济优势后65%情况下都能转化为胜势,其他情况不外乎A一下!然后被别人操作死;有优势不去压制,被对方也开出矿;中期防守做的太差,被恶狼或者隐刀溜死。

打到后期不管打哪个族都是要注意把钱花光。基地和女王的数量一般比例是“3~4基地,3个女王”就足够了。女王不停的产卵很重要。可以保证自己一波100人口倒下,立刻又站起来100人口。

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Magicyang《星际争霸2》一测虫族心得 虫族很灵活

第一阶段内测三个种族都玩了,虫族玩的比较多些,毕竟星际1的时候我就是zerg。虫族现在感觉还是很灵活,一本科技的时候就拥有大量可以使用的实战兵种--小狗,自爆,蟑螂,女王,还有地堡可以爬(虽然被削弱了,扎根时间比较长),女王还有3个技能,产卵,加血,制造虫苔瘤子扩展虫苔地面。zvz主流的狗+自爆,zvp主流的女王+地堡开矿防守反击,zvt主流的开矿蟑螂打法。3个种族对抗里除了内战基本上都是走开矿的大思路,内战的话大地图上8d>;双开>;14d>;8d,小地图上14d比较稳,14个农民打6条狗还是很稳的。对t和p的话 主要注意对方的空袭和空投和隐身单位,基本上就是要注意科技速度。爆兵的话比较好打,地堡多是王道。
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